[Projet] Voyage alternatif

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Re: [Projet] Voyage alternatif

Message par Joker » 03 déc. 2010, 15:08

J'aime bien ton idée mitia ! Mais ça risque d'être dur de faire ça non ?
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Re: [Projet] Voyage alternatif

Message par sagittarius22 » 03 déc. 2010, 16:32

Quelqu'un sait-il comment on peut faire pour téléporter les compagnons du joueur en même temps que ce dernier? :o
La fonction moveto ne fonctionne pas avec les personnes suivant le joueur...
A part ça, oui le fast travel d'origine sera désactivé, et je rajouterai une possibilité de voyage rapide via une voiture, dont le réservoir devra être plein, ce qui implique la gestion de l'essence et donc des capsules pour en acheter... A préciser qu'il faudra acheter ladite voiture (ou peut-être la réparer)...
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Re: [Projet] Voyage alternatif

Message par Joker » 03 déc. 2010, 16:37

Désolé, aucune idée T-T.
Ou en est le mod ?
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Re: [Projet] Voyage alternatif

Message par sagittarius22 » 03 déc. 2010, 16:40

Toujours à chercher comment résoudre ce problème :/
Après il faudra que je m'occupe des scripts etc, en gros encore beaucoup à faire
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Re: [Projet] Voyage alternatif

Message par Joker » 03 déc. 2010, 21:03

Je te plains franchement.....
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Re: [Projet] Voyage alternatif

Message par sagittarius22 » 03 déc. 2010, 21:16

Bah, si je ne tirais aucun plaisir je ne le ferais pas :)
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Re: [Projet] Voyage alternatif

Message par Corax » 03 déc. 2010, 21:19

sagittarius22 a écrit :une voiture, dont le réservoir devra être plein, ce qui implique la gestion de l'essence et donc des capsules pour en acheter... A préciser qu'il faudra acheter ladite voiture (ou peut-être la réparer)...
Attention, dans l'univers de Fallout 3, l'essence a disparu et a été remplacé la fusion. Donc il faut trouver une autre raison que l'essence.
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Re: [Projet] Voyage alternatif

Message par sagittarius22 » 03 déc. 2010, 21:26

Oui j'y ai pensé, il faudra des munitions à énergie pour la batterie, qui se déchargera au fur et à mesure!
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Re: [Projet] Voyage alternatif

Message par sagittarius22 » 03 déc. 2010, 22:09

SONDAGE!!
A propos du fonctionnement du fast travel:

* le fast-travel s'activera-t-il via le Pip-Boy lorsque l'on est assez près du Hummer, ce qui fait que la batterie s'épuisera seulement avec le temps?

ou bien,

* remplacement du fast travel mais limitation des localisations possibles et batterie s'épuisant après certaines utilisations? Dans ce cas, dites-moi quelles sont les localisations à insérer dans les choix.
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Re: [Projet] Voyage alternatif

Message par Corax » 21 déc. 2010, 08:42

Des nouvelles sur le mod?
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