Améliorations des forts impériaux
Posté : 31 mai 2015, 00:24
Cela ne vous gêne pas qu'on puisse entrer dans un fort en sautant sur la muraille depuis les rochers avoisinant ? Moi si !
Ce n'est pas rendre justice à un empire que de faire ce genre de faute de construction, autant pas mettre de murs, se sera encore plus facile de passer.
Alors je vous propose une refonte des principaux forts impériaux, je ne cherche pas à les rendre plus crédible, mais juste à en faire des vraies fortifications, où vous pourrez toujours entrer autrement que par la porte il y aura des entrées alternatives à chercher, genre anciens sous-terrain, égouts, etc.
C'est un mod d'ambiance, il n'y aura pas de mini-quêtes en plus, quelques pnj, mais c'est tout.
Je crains que ce mod ne soit pas compatible avec les autres mod qui modifient les forts.
Voilà déjà une première refonte pour Fort Phalène le mod passe en 1.0 suite à une grosse modification de la structure des forts par rapport à ma première version. Plus de contenu, toujours des zones secrètes, mais globalement les intérieurs d'origine vont moins changer, les pnj de quête seront toujours à leur place habituelle, ou presque. Mais beaucoup plus à explorer et parfois faudra un peu chercher pour trouver toutes les zones. Ce n'est pas un mod de triche, ne vous attendez pas à trouver des super trucs, il y aura un peu à piller mais pas plus que dans une grotte de contrebandiers, et parfois se sera aussi un peu dissimulé.
![Image](http://nsm08.casimages.com/img/2015/06/22//1506221205064526813388423.jpg)
Et en jeu cela donne ceci :
![Image](http://nsm08.casimages.com/img/2015/06/23//1506230246144526813391085.jpg)
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Il y a deux ambiances différentes car je n'ai pas pris les screens en une fois.
Les intérieurs :
Pour l'instant il n'y a que la partie réservée au culte impérial (c'est à dire la totalité de l'ancien intérieur) et l'accès au château qui est réalisé, manque aussi le mobilier de la chapelle.
![Image](http://nsm08.casimages.com/img/2015/06/23//1506230246104526813391077.jpg)
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Vous aurez remarqué que l'ancienne caserne n'a pas changé, en fait oui mais ce n'est pas visible, actuellement ce sont des lits réservés aux membres du culte impérial, donc aussi le joueur dès qu'il en fait partie, et comme en prime il y a un espace de stockage à disposition du joueur pas loin cela peut être utilisé en attendant votre futur palais.
Voilà l'espace de stockage, ne vous méprenez pas les conteneurs sont vides rien à grappiller par là ou si peu...
![Image](http://nsm08.casimages.com/img/2015/06/23//1506230246154526813391087.jpg)
![Image](http://nsm08.casimages.com/img/2015/06/23//1506230246174526813391090.jpg)
Bah oui j'ai mis des palmiers, mais je sais pas si je vais garder, les loristes vont râler... et je sais pas si je vais garder le pont-levis le sript fonctionne pas et j'y comprend pas grand chose.
Voilà la tour de transition et une petite zone avec beaucoup de matériel difficile d'accès, deux portes verrouillées et piégées (à vos risques et périls si fous décidez de forcer).
![Image](http://nsm08.casimages.com/img/2015/06/23//1506230246164526813391088.jpg)
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Suite au prochain numéro
Requis : Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
Ce n'est pas rendre justice à un empire que de faire ce genre de faute de construction, autant pas mettre de murs, se sera encore plus facile de passer.
Alors je vous propose une refonte des principaux forts impériaux, je ne cherche pas à les rendre plus crédible, mais juste à en faire des vraies fortifications, où vous pourrez toujours entrer autrement que par la porte il y aura des entrées alternatives à chercher, genre anciens sous-terrain, égouts, etc.
C'est un mod d'ambiance, il n'y aura pas de mini-quêtes en plus, quelques pnj, mais c'est tout.
Je crains que ce mod ne soit pas compatible avec les autres mod qui modifient les forts.
Voilà déjà une première refonte pour Fort Phalène le mod passe en 1.0 suite à une grosse modification de la structure des forts par rapport à ma première version. Plus de contenu, toujours des zones secrètes, mais globalement les intérieurs d'origine vont moins changer, les pnj de quête seront toujours à leur place habituelle, ou presque. Mais beaucoup plus à explorer et parfois faudra un peu chercher pour trouver toutes les zones. Ce n'est pas un mod de triche, ne vous attendez pas à trouver des super trucs, il y aura un peu à piller mais pas plus que dans une grotte de contrebandiers, et parfois se sera aussi un peu dissimulé.
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Et en jeu cela donne ceci :
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Il y a deux ambiances différentes car je n'ai pas pris les screens en une fois.
Les intérieurs :
Pour l'instant il n'y a que la partie réservée au culte impérial (c'est à dire la totalité de l'ancien intérieur) et l'accès au château qui est réalisé, manque aussi le mobilier de la chapelle.
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Vous aurez remarqué que l'ancienne caserne n'a pas changé, en fait oui mais ce n'est pas visible, actuellement ce sont des lits réservés aux membres du culte impérial, donc aussi le joueur dès qu'il en fait partie, et comme en prime il y a un espace de stockage à disposition du joueur pas loin cela peut être utilisé en attendant votre futur palais.
Voilà l'espace de stockage, ne vous méprenez pas les conteneurs sont vides rien à grappiller par là ou si peu...
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Bah oui j'ai mis des palmiers, mais je sais pas si je vais garder, les loristes vont râler... et je sais pas si je vais garder le pont-levis le sript fonctionne pas et j'y comprend pas grand chose.
Voilà la tour de transition et une petite zone avec beaucoup de matériel difficile d'accès, deux portes verrouillées et piégées (à vos risques et périls si fous décidez de forcer).
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Requis : Morrowind, Tribunal, Bloodmoon