[Mods terminés] Nouveaux mods de montures et de compagnons

Tous les mods maisons en cours de développement par les moddeurs de la confrérie.
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gg77
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Re: [Mods terminés] Nouveaux mods de montures et de compagno

Message par gg77 »

Et un "Best of" des montures les plus réussies, avec le concept non encore utilisé (à ma connaissance) de l'invocation en duo des montures:

Dual Summon Mounts

50 Duos invocables: Cadejo et Garmr (2 Chiens infernaux), Baïka et Baïko (2 Huskys avec une nouvelle armure), Shere Khan et Rajah (2 Tigres), Flip et Flap (2 Chasseurs Chaurus), Simba et Nala (2 Lions bien sûr), Speedy et R2D3 (2 Automates Dwemer), Lady et darpa (2 Chevaux), Long et Yong (2 Mini Dragons) , Huan Huan et Yuan Zi (2 Pandas), Cernunnos et Gazella (2 "Cervidés"), Dovahbit et Bunny (2 Lapins), Goyle et Dwargoyle (2 Gargouilles), Flame et Dwarvdroid (2 Atronachs de feu), Ginger et Rocky (2 Poules), Akatash et Gehenna (2 Seigneurs Vampires), Robby et Forgemaster (2 Centurions), Frosty et Dwarvminer (2 Atronachs de glace), Jack et Jacky (2 Squelettes) , Gelebor et Dwarvoldworker (2 Falmers), Spriggy et Dwarvripper (2 Spriggans), Mjöllnir et Dwarveyebot (2 montures volantes), Aptrganga et Doggy (2 montures spectrales), Nerthus et Dwarvempress (2 Lucereines), Crabby et Dwarvecrab (2 Crabes), Wally et puppy (2 horqueurs), Kong et Dwarvsmasher (2 Trolls), Daedroth et Dwarvepunisher (2 Loups-garous), Rhino (un Rhinocéros laineux) et Jazzy (un Eléphant d'Asie), Lirgruth et Paalaz (2 Prêtres-dragons), Tree Cow et Deer Horse (allez donc découvrir leur look très spécial), Ryuu et Remy (2 Rats), Franka et Capra (2 Chèvres), Aragog et Arachné (2 Araignées géantes), Vale Sabrecat et Vale Deer (2 montures des vallées), Yngljo et Dwarworm (2 Chaurus), Stormy et Dwarvsweeper (2 Atronachs), Rox et Vixy (2 Renards), Fenrir et Fuego (2 Loups), Pumbaa et Mr Pig (2 Phacochères), 2 Echassiers des Marais, Balliste et Chargeur (2 autres mécaniques Dwemer), Netch et Scrib, Dragon Spectral et Esprit de Feu, Licorne et cheval infernal, 2 Chagohods, 2 bébés Echassiers des Marais, 2 Ragnards sains avec Skaven, 2 Ragnards galeux avec Skaven, 2 vieux chevaux, 2 chiens des marais .

Avec la possibilité de désinvoquer très facilement et à n'importe quel moment ces montures !

3 Versions:

1) PAS DE DLC: 32 DUOS
2) DLC Dawnguard requis: 39 DUOS
3) DLC Dawnguard et Dragonborn requis: 50 DUOS

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50787/?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =529605162

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =225041349

[youtube][/youtube]

[youtube][/youtube]
Modifié en dernier par gg77 le 24 oct. 2015, 12:00, modifié 11 fois.
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gg77
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Re: [Mods terminés] Nouveaux mods de montures et de compagno

Message par gg77 »

...Et si quelqu'un de doué en scripts ( moi je ne sais pas faire !) pouvait trouver la solution pour faire monter les compagnons sur la monture en double -non occupée- de mon mod "Dual summon mounts", cela rendrait ce mod encore plus intéressant à mon avis ! (et bien entendu, il deviendrait co-auteur de ce mod !)

Avis aux intéressés par l'idée...

EDIT: j'ai trouvé un mod qui fonctionne parfaitement bien avec mon mod et qui correspond à ce que j'attendais (cependant si quelqu'un pouvait m'aider à implémenter cette possibilité sans passer par un autre mod -et de la manière la plus simple possible-, ce serait encore mieux !)

Horse Branding by fLokii

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13530/?

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Et si vous rajoutez Amazing Follower Tweaks by Dheuster vous pourrez commander une petite troupe d'amazones chevauchant une infinité de combinaisons de montures...improbables

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gg77
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Re: [Mods terminés] Nouveaux mods de montures et de compagno

Message par gg77 »

...Pour les amoureux des animaux de compagnie (quoique...):

Pets Kingdom Le Royaume des animaux de compagnie

Rats, Lapins, Chats, Chiens envahissent (animaux sauvages + compagnons + montures) plusieurs villes ou villages de Bordeciel !

Version Fr. sur le site Nexus

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53078/?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =251591474

Vous avez aussi des Mods séparés (dérivés de Pets Kingdom): Cats Kingdom - Rats Kingdom - Dogs Kingdom - Rabbits Kingdom (sur les 2 sites, mais les versions Fr. uniquement sur le site Nexus)

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Cats Kingdom

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72329/?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =584520997

Rats Kingdom

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =584956841

Dogs Kingdom

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =584637801

Rabbits Kingdom

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =585024055
Modifié en dernier par gg77 le 02 janv. 2016, 21:01, modifié 4 fois.
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gg77
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Re: [Mods terminés] Nouveaux mods de montures et de compagno

Message par gg77 »

Avez vous déjà rêvé de vous défendre (ou d'attaquer) en lançant des œufs sur vos adversaires ?... si oui, ces 2 mods sont faits pour vous !

Mais il faudra d'abord acheter (ou trouver) des œufs, puis les amener à une forge pour les incuber très rapidement grâce à l'extrême chaleur...ils seront alors fin prêts pour éclore instantanément au contact du sol, d'un adversaire ou d'un objet quelconque que celui-ci soit placé devant vous ou bien à 200 m ! Les créatures qui en sortiront pourront être alors extrêmement agressives ou bien totalement adorables.....Au fait, vous allez devoir vous entraîner au lancer d’œufs en calculant la trajectoire (vous savez, la courbe en cloche...)...Vous pourrez aussi vous constituer de véritables petites armées de 10...50...100 créatures, ou plus encore ! La seule limite: votre imagination...et surtout votre ordinateur, j'en ai peur!

Si ce programme vous intéresse, je vous conseille de vous diriger rapidement vers les 5 principales villes de Bordeciel...


Incubated Eggs

Au choix des œufs de dragons, des œufs de chaurus, des œufs d'araignées et des œufs d'oiseaux

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Nexus (avec une version Fr.):

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55592/?

Steam/Workshop:

Incubated Eggs NO DLC Edition

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =282107897

Version Fr. de l'Esp uniquement valable pour la version de steam "Incubated Eggs NO DLC Edition":

http://www.mediafire.com/download/t67o9 ... Edition.7z

Incubated Eggs Dawnguard and Dragonborn Edition

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =470834195

Version Fr. de l'Esp uniquement valable pour la version de steam "Incubated Eggs Dawnguard and Dragonborn Edition":

http://www.mediafire.com/download/bnxz4 ... Edition.7z

(ATTENTION: VOUS DEVEZ VOUS DESABONNER AVANT DE REMPLACER L'ESP)

Incubated Chocobos

5 œufs de couleurs différentes pour les 5 villes...et des bébés chocobos qui vous suivront comme leur mère...

Image

Nexus (avec une version Fr.):

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55520/?

Steam/Workshop:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =280276993
Modifié en dernier par gg77 le 02 juil. 2015, 18:36, modifié 4 fois.
Sita
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Re: [Mods terminés] Nouveaux mods de montures et de compagno

Message par Sita »

Excellent tes nouvelles créations.
Je te propose la même formule qu'a tous, une création = 1 topic, c'est plus facile à suivre pour tout le monde.
Dans le cas présents :
* Montures
* Le royaume des animaux
* L'incubateur d'oeuf
* Oeuf de chocobo ou un truc dans le genre !
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gg77
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Re: [Mods terminés] Nouveaux mods de montures et de compagno

Message par gg77 »

Effectivement je me demandais si mes 2 derniers mods pouvaient encore rentrer dans ce topic car il n'y a plus de montures dans le 1er, et très peu dans le second, je vais donc reprendre ma présentation et ouvrir un nouveau fil ! Merci !
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gg77
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Re: [Mods terminés] Nouveaux mods de montures et de compagno

Message par gg77 »

Vous en aviez rêvé ?, Je l'ai (enfin) fait...

Chasseurs Chaurus (vraiment) volants

Nécessite cependant les 2 DLCs (Dawnguard/Dragonborn ou pas !) ainsi que SKSE


Nexus

2 versions Fr. (2 .Esp de remplacements pour ceux qui ont Dragonborn/et ceux qui ne l'ont pas). Important car on peut reconfigurer les touches.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59433/?

Workshop/Steam

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =465763694

Image
Modifié en dernier par gg77 le 02 juil. 2015, 10:42, modifié 3 fois.
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Re: [Mods terminés] Nouveaux mods de montures et de compagno

Message par jihan02 »

ca a l'air cool je vais l'essayer :top:
est ce que les chaurus s'entendent bien avec les chevaux aux écuries ? :hehe:
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gg77
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Re: [Mods terminés] Nouveaux mods de montures et de compagno

Message par gg77 »

Je viens juste de rajouter 2 versions Fr. (2 .Esp de remplacements pour ceux qui ont Dragonborn/et ceux qui ne l'ont pas). Important car on peut reconfigurer les touches.

Edit: petites corrections dans la traduction (version 1.2.1 avec en bonus une monture supplémentaire)

Edit: 6 montures invocables dans la version 1.3.1

"Normalement" ces montures ne "devraient" pas être agressives avec les chevaux, j'ai fait des essais où c'est OK, mais dans ce domaine on n'est à l'abri de rien...

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Re: [Mods terminés] Nouveaux mods de montures et de compagno

Message par gg77 »

Dragons (vraiment) pilotables

Les 2 DLCs (Dawnguard/Dragonborn) sont requis/ou pas pour ce mod qui décoiffe !

Ajoute de nombreux Dragons (certains entièrement originaux) que vous pouvez faire facilement voler avec votre souris et quelques touches du clavier

Vous avez des traductions sur les 2 sites


Nexus

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61101/?

Workshop/Steam

version avec les 2 DLCs

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =363543607

version sans DLC

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =367973677


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Version Fr. de l' Esp pour la version 4.6 No DLC de Steam (uniquement)

http://www.mediafire.com/download/3p8u2 ... ons+4.6.7z

Version Fr. de l' Esp pour la version 6.1 DLCs de Steam (uniquement)

http://www.mediafire.com/download/97lu3 ... ons+6.1.7z

(ATTENTION: VOUS DEVEZ VOUS DESABONNER AVANT DE REMPLACER L'ESP)
Modifié en dernier par gg77 le 03 mars 2016, 07:57, modifié 10 fois.
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