[Idée] Nouveaux arbres de compétence lore-friendly

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Shiriru
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[Idée] Nouveaux arbres de compétence lore-friendly

Message par Shiriru »

Nouveaux arbres de compétence
Observation:
Les arbres de compétences vanilla laissent à désirer et ceux des mods sont soit excessifs ou ne tiennent compte que d'un ou de deux arbres de compétences ce qui amène des problèmes de compatibilité, avec le SPERG par exemple (surtout avec les mods qui améliorent seulement la forge, ou la nécromancie, la parade au bâton, le combat à main nue, etc.).

Idée 1:
Ma première idée était de concevoir de nouveaux arbres de compétence en plus de ceux existant; malheureusement, à ma connaissance, le creation kit ne permet pas de le faire.
Idée 2:
Afin de conserver le même nombre d'arbres de compétence, j'ai pensé à fusionner certains d'entre eux pour libérer la place à d'autres. Il y aurait donc cinq arbres de compétence de combat, quatre de furtivité et sept de magie.
Le mod SPERG peut servir d'exemple pour certaine compétence et en particulier pour contourner la contrainte d'améliorer à plusieurs reprises une seule et même compétence.
Combat :
Art de la forge (surtout ici, il faudrait s'inspirait du SPERG - on pourra aussi penser au mod "outils de voleur" et à un mod de "fabrication de piège")
Art de l'attaque (arme à une main, arme à deux mains et arme d'hast - avec des animation à concevoir ou à reprendre de mod préexistant)
Art de la défense (armure lourde, armure légère et parade - au bouclier, au bâton et avec une arme ou deux armes)
Art du "Murmure de Croc" (le combat à main nue - en incluant si nécessaire des atouts spécifiques à l'utilisation des griffes de combat - et le combat sans armure - en misant plus sur l'esquive que sur l'armure naturelle)
Art de la précision (armes de jet (avec fiole de gaz, d'explosifs, des torches, etc.), arcs, arbalètes et fusils dwemers - faire des atouts spécifiques et compiler des mods préexistants)

Furtivité:
Art de l'équitation (bonus de vitesse et de résistance, bonus de charge et aux dégâts, bonus de précision et de stabilité au tir à cheval, enfin et surtout l'utilisation de la magie)
Art de la discrétion (bonus en discrétion, multiplicateur de dégâts en attaque discrète - au corps à corps [x3 arme à deux mains et arme d'hast] ; [x6 arme à une main] ; [x12dagues] -, à distance [x3] et avec la magie [x2])
Art du voleur (le crochetage et le vol à la tire)
Art de l'éloquence (marchandage, persuasion, corruption et intimidation - comme d'habitude, mais retravaillé)

Magie:
Art de l'alchimie (création de poisons et de potions, de nouvelles potions pour se transformer en loup, etc., ou tout autre effet)
Art de l'illusion (penser à créer des illusions de monstres ou de soi-même, voir de combiner téléportation et des doublures comme le fait l'un des fils de Gauldur)
Art de la conjuration (distinguer les invocations de deadras, d'atronachs, d'animaux, de morts-vivants, etc., - selon les différentes catégorie de créatures que l'on est prêt à concevoir)
Art de la destruction (SPERG - reprendre l'idée d'un atout de double sort affectant toutes les écoles de magie, insérer de nouveaux éléments - penser aux sorts d'Apocalypse ou de Midas)
Art de la guérison
Art de l'altération (insérer les sorts de transformation en créatures, voire en objet, pour soi-même ou autrui)
Art de la divination (crée une nouvelle catégorie de sort pour les sorts de téléportation et de temps)
Art de la "dwemerisation" (créer des machines dwemers et lancer des sorts uniques à partir d'objets - ne requiert pas ou peu de magie)
Art de l'enchantement (enchantement d'armes, d'armures, de vêtements - dont les bijoux -, de parchemins, de pièges, de golems ou machines dwermers, etc.)


Il est enfin vivement conseillé de faire la race des "nains" ou "dwemers" pour lui offrir un maximum de compatibilité avec ce mod.
Ils auraient trois talents passifs :
1- la capacité exclusive de créer du métal dwemer à partir de minerais d'or et de corindon.
2- un bonus passif en dwemerisation, à voir...
3- une résistance accrue à la magie de 50%, mais une augmentation des coûts de magie de 25% sur toutes les écoles - sauf la dwemerisation.

Idée 2 magie alternative:
Cette proposition est plus intéressante pour la magie car plus immersive, mais aussi beaucoup plus complexe à mettre en place. Il s'agirait de ne laisser au départ qu'un seul arbre de compétence de magie sous la forme d'une étoile à huit branches, qui symboliserait les différents types de magie : la magie neutre ou fondamentale, la magie élémentaire, la magie druidique, la magie nécromantique, la magie divine, la magie deadrique, la magie de lumière et la magie de l'ombre.
Le joueur devrait pouvoir sélectionner gratuitement l'un des huit atouts proposés; une fois son choix fait, l'arbre de compétence de l'étoile à huit branches disparait pour donner place aux arbres conventionnels - ceux de l'illusion, de la conjuration, de la destruction, de la guérison, de l'altération et de la divination - adaptés à l'atout. Il faudra aussi adapter la découverte des livres de sort et l'achat de ces derniers en fonction du type de magie choisi, si aucun type n'est choisi alors le joueur n'aura jamais accès aux sorts.
Exemple : la destruction donnera en matière élémentaire les atouts pour les sorts de feu, de foudre et de glace, tandis que le druidisme accordera des atouts pour les sorts d'eau, de vent et de nature, ou encore des atouts pour les sorts de mort, de sang et de décrépitude (ou malédiction) pour la nécromancie.
Contrainte : le mod sera, peut-être (car je ne m'y connais pas assez), très scripté.

N.B : toutes exploitations des autres mods nécessitera évidemment une autorisation préalable, ainsi qu'un respect des droits des auteurs concernés par leur mention dans les crédits.
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chrismi
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Re: [Idée] Nouveaux arbres de compétence lore-friendly

Message par chrismi »

Bonjour/bonsoir Shiriru
Ton mod est vraiment très ambitieux et même très complexe mais surtout intéressant. Je pense que cela va prendre énormément de temps, j’espère que tu est motivé pour tenir le projet jusqu’au bout car il est très intéressant. Ensuite je tient à dire que tu souhaite faire un arbres de compétence immersif mais les Dwemers on disparu donc si tu les rajoutes, tu n'es pas immersif car si j'ai bien compris ce que l'on m'as dit il ont disparu il y a très longtemps et le dernier survivant est mort dans morrowind...
merci d'avoir lu
Chrismi
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Shiriru
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Re: [Idée] Nouveaux arbres de compétence lore-friendly

Message par Shiriru »

Merci d'avoir répondu.
La race "dwemer" n'en serait pas vraiment une, ce serait plutôt leur descendant "réapparu après des siècles et des siècles d'isolement" (pour donner un semblant d'immersion, avec quelques pnj en plus).
Désolé par contre, mais comme je l'avais dit dans mon message de présentation (voir Taverne), je ne fais pour l'instant que poser des idées car je suis parfaitement incapable de le faire moi-même.
Je dis pas que je vais pas essayer... mais faudrait déjà que j'arrive à extraire les donnés bsa du jeu sans avoir l'impression de faire n'importe quoi! :tape:
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chrismi
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Re: [Idée] Nouveaux arbres de compétence lore-friendly

Message par chrismi »

Le problème c'est que les dwemer ont tous disparu donc des descendants comme tu le dit serait a moitié disparu...
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Jurema
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Re: [Idée] Nouveaux arbres de compétence lore-friendly

Message par Jurema »

Vu comme les dwemer étaient fière et arrogants, peu de chance qu'il y ai des bastions dwemer qui seraient rester sans rien faire :pensif:
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chrismi
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Re: [Idée] Nouveaux arbres de compétence lore-friendly

Message par chrismi »

Bah on m'a expliqué que les dwemer en activant le coeur d'un dieu ils ont disparu car absorber par ce coeur et lorsqu'on l'a detruit ils ont disparu pour toujours et d'ailleurs dans morrowind il y a le dernier des dwemer qui est toujours là car il était très malade a ce moment là (si je me souviens bien) et il a donc a moitié disparu
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Jurema
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Re: [Idée] Nouveaux arbres de compétence lore-friendly

Message par Jurema »

A moitié disparu .... Y en a plus sur Nirn, c'est une race éteinte, comme les Elfes des neiges (oui, si il reste un seul specimen, la race est éteinte)
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chrismi
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Re: [Idée] Nouveaux arbres de compétence lore-friendly

Message par chrismi »

Par a moitié disparu je suis littéral je crois qu'il avait plus de jambes car disparu (d'où le a moitié disparu):
http://suptg.thisisnotatrueending.com/a ... 935571.jpg

Ont le voit bien ici mais on voit aussu les séquelles de sa maladie
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