[Idée] Modèle 3D à intégrer dans un pack - Vos dessins ici !

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Svartalfar
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Re: [Idée] Modèle 3D à intégrer dans un pack de ressource

Message par Svartalfar »

Saphaniax a écrit :Sinon je me suis renseigner :pensif: Et visiblement modifier la carte océanique nous obligerait jusqu’à preuve du contraire de rester en .esp au lieu du .esm .. Ce qui est malgré tout gênant vis a vis d'une éventuelle modification de cette taille :pensif: Mais c'est faisable et c'est le principal :)
Hum c'est étrange, pas mal de mods modifient ces espaces océaniques en créant des iles, de nouvelles régions,... et pourtant certains sont tout de même des fichiers masters (le plus flagrant étant Solstheim, mais Rajh pour Morrowind est aussi dans ce cas). Après pour Oblivion je ne sais pas, il faudrait que je me mette à jour un peu, mais comme le système est différent, je ne sais pas si des mods comme Elsweyr sont concernés...


(bon il faudrait que je repropose autre chose aussi, c'est pas dans le contrat :reglement: toute cette passionnante discussion :P . )
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beeratwork
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Re: [Idée] Modèle 3D à intégrer dans un pack de ressource

Message par beeratwork »

Juste pour ... :up:
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Saphaniax
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Re: [Idée] Modèle 3D à intégrer dans un pack - Vos dessins i

Message par Saphaniax »

Nan Svartalfar c'est surtout que tu table sur Morrowind et Oblivion alors que moi je table sur Skyrim depuis le départ :mrgreen: Perso je trouve que Oblivion est trop chiant niveau module, il y a plus d'invoncéniants que d'opportunités ! Même si j'ai aimé c'est relativement un travail bâclé par Beth qui avait d'autres chats a fouetter sur Fallout etc... En comparaison si Oblivion etait brouillon, Skyrim est dans la forme aboutis. =) Morrowind dispose déjà d’excellent module, autant tout adapter sur Skyrim. Qui lui en terme d'opportunité de créations permet beaucoup plus de choses ;)
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Svartalfar
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Re: [Idée] Modèle 3D à intégrer dans un pack - Vos dessins i

Message par Svartalfar »

M'étant arrêté à Morrowind, c'est vrai que je ne juge que par rapport à lui.^^
Il faudra que je me procure les suivants un jour, ne serait-ce qu'Oblivion puisqu'il est sorti en Goty.

Edit : post complété. :)

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Mante paladine : Insecte commun à la partie continentale de Morrowind et à la plaine de Nibenay. Des spécimens existent également dans la Région des Grandes Pâtures. Extrêmement territoriaux, son qualificatif lui vient de son agressivité, et de la dureté de sa chitine. De plus, sa grande taille et sa voracité la protège efficacement de la plupart des prédateurs terrestres. Cependant, ils se tiennent généralement loin des humains. Lorsqu'il attaque ou se sent menacé, il soulève ses deux paires d'élytres, afin d'effrayer l'ennemi, et agite ses redoutables pattes antérieurs munies de griffes aux barbules tranchantes et effilées.
Ils sont chassés par les alchimistes et les forgerons pour leur chitine, leurs globes oculaires voyant la plupart du spectre lumineux et leur chair qui quoi que dure, est assez rare.

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Plumeux : Espèce très ancienne d'oiseau au chant mélodieux que l'on trouve communément dans les forêts de Bordeciel. De la taille d'un demi-mollet de Nordique, ces oiseaux sont farouches et territoriaux ne volant que sur un périmètre restreint autour de leur nid, et le défendant jusqu'à la mort, ou la destruction de leur progéniture. Ils ont également pour particularité d'être monogame, fait plus rare chez les oiseaux que chez une caste aristocratique classique. On est peu renseigné sur leur régime alimentaire, mais ils se nourriraient apparemment essentiellement de fruits et de graines, aussi, d'après certains écrits retrouvés, à une certaine époque, leur mortalité était assez élevée en hiver. Encore plus curieusement, les plus anciennes allusions à ces oiseaux, dans des textes datant d'avant le Premier Empire Nordique, les décrivaient comme migrateurs.
Ils sont chassés pour le duvet de plume qu'ils ont autour du cou, que l'on utilise en doublure, col ou matelassage, mais aussi pour leurs plumes et plus rarement pour leur chair filandreuse.
Il est intéressant de noter qu'ils ne chantent qu'en de rares occasions : à la saison des amours et à la naissance de leurs petits. Le reste du temps, ils se contentent de brefs cris, aussi une légende nordique prétend qu'entendre un chant de Plumeux en forêt est un signe de bon augure.

Bon pour les suivants je triche, ils ne sont pas de moi! (mais ils restent libre de droit :P )
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Décharné : Le Décharné est un mort-vivant très ancien, qu'on ne retrouve qu'en Bordeciel et au Nord-Est de Hauteroche, à tel point que certains spécialistes voient en eux des cadavres de Nédiques. D'autres pensent qu'il s'agit de vampires tellement anciens qu'ils sont tombés dans une sorte de sommeil léthargique pour économiser leur énergie faute de nourriture à proximité, ou ensevelis car on les croyait mort*. Des spécimens furent retrouvés dans des caisses, au fond de tombes très anciennes, creusées à même le sol. On ignore tout de la raison de leur inhumation, mais les siècles faisant leur corps s'est progressivement affaissé pour atteindre cette position étonnante. Ce qui représente un avantage considérable pour l'aventurier malchanceux qui tomberait un jour sur l'un d'entre eux, au fond d'un tombeau ancien élevé par une civilisation disparue, car il met un certain temps à ce déplier. Le Décharné une fois prêt à attaquer est de façon surprenante doté d'une rapidité d'action fulgurante malgré son corps desséché. Il attaque en volant la vie et les caractéristiques de son adversaire, continuant de s'abreuver de sa vie jusqu'à l'en déposséder. Les Décharnés se replient lorsqu'ils n'ont pas de vie à voler à proximité pour retomber dans leur sommeil léthargique, mais il y a fort à parier que l'on peut voir leur présence dans certains mythes Brétons d'enlèvements d'enfants par des créatures malveillantes.
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*Cette théorie a pour principaux intérêts d'être plus plausible que sa précédente, et d'expliquer les similitudes qu'il existe entre leur façon de se nourrir et celle des vampire. Cependant l'Histoire a prouvé que les théories les plus folles sont celles qui se vérifient le plus souvent...
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Post seconde partie :

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Le Brouteur : Herbivore des fonds marins, le Brouteur est un animal ovovivipare vivant généralement, à l'état sauvage, en groupes pouvant aller jusqu'à une vingtaine d'individus, bien que certains vieux mâles solitaires furent aperçus. Les plaques osseuses qui couvrent son dos le rendent peu mobiles, mais lui procurent une formidable défense. D'humeur égale, il s'énerve très peu, sauf à la fin de sa vie. Ils furent donc rapidement domestiqués par les Merriens et élevés en troupeaux entiers. Son activité principale est d'attraper puis d'avaler des algues grâce sa courte trompe préhensible, ou de fouiller la vase à la recherche de son met favori, une sorte de boule de varech salin en décomposition.
Sa chair est fondante mais au goût de vase, aussi il reste très peu répandu dans la cuisine tamrielique (les Merriens, eux, s'en régalent).

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Saurien grand coureur : Ce carnivore redoutable se prélasse généralement dans les eaux stagnantes de Colovie du Sud, et sur les berges chaudes des eaux d'Elsweyr et de la province de Sentinelle, en Lenclume. Le cuir de sa peau s'est au fil du temps particulièrement bien adapté à son environnement, si bien qu'on ne le distingue bien souvent que trop tard. Sa formidable mâchoire et sa vitesse de pointe avoisinant sur une courte distance celle d'un cheval lancé au galop, en fond un véritable cauchemar pour tout voyageur fatigué et assoiffé. Son cuir épais le protège de la plupart des lames et du feu, mais il reste vulnérable aux coups de lances ou de masses. Il jouit également de deux points faibles que tout bon aventurier se doit de savoir pour allonger son espérance de vie. La faiblesse de sa cuirasse se trouve à la base du coup, entre le poitrail et la fin de la mâchoire. La peau y est plus fine pour permettre un mouvement plus fluide de cette dernières aux dents aiguisées. Le saurien, s'il dispose d'une force phénoménal à la fermeture des mâchoires, n'en a cependant aucune pour la rouvrir. Ses pattes ne lui permettant de plus pas de frapper en avant de sa lourde tête ou d'attaquer une proie juché sur lui, une bonne stratégie est de lui maintenir la gueule fermée, tout en restant devant lui ou sur son dos. Partout ailleurs, ses pattes aux griffes acérées ou sa queue vous faucheront.
Son cuir est assez recherché par les Khajiits pour confectionner leurs selles et les sangles des harnachements de leurs Senches (khajiits servant de montures). Leurs molaires sont également recherchés à cause de leur dureté et de leurs propriétés abrasives, qui en font des pierres d'affûtages de qualité, réclamée jusqu'en Bordeciel. La nécessite de les prendre sur l'animal les rend toutefois assez rares.

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Renfleur : Ce batracien imposant est un habitant des zones marécageuses, et des eaux stagnantes au climat tempéré. On le retrouve ainsi sur tout le pourtour du Marais noir, jusqu'en dehors de ses frontières nord et ouest, ainsi que sur la Côte de Mélancolie en Vvardenfell. De nature peu agressive, il est cependant peu apprécié à cause du bruit désagréable que les mâles produisent en gonflant leur jabot. Ce bruit est décliné en tout une gamme de sons allant de la scie mordant sur une barre métallique à un grincement de tronçonneuse rouillée (objet heureusement inconnu en Tamriel) mordant sur une substance spongieuse. Leur peau a pour particularité de sécréter un liquide collant et imperméabilisant, qu'elle continue de plus de sécréter quelques temps après la mort. Le cuir de Renfleur est de plus très léger et légèrement élastique, ce qui en fait un matériau propice à l'exploration sous marine. Cependant, sa fragilité n'en permet pas d'en faire des armures, et laisse le porteur vulnérable en cas d'attaque. (Suivent les différentes parties de la combinaison en cuir de Renfleur.)

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Gant de Nage : Le Renfleur est un animal imposant, dont la patte avant est aussi grande que celle d'un jeune impérial, et pourvue de cinq doigts. Bien que des retouches soient nécessaires, cela permet de disposer facilement de gants palmés résistants, permettant une meilleure nage (à condition de ne pas toucher aux membranes des palmures)

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Botte de Nage : les membres postérieurs du Renfleur sont ceux qui lui servent à le propulsés dans l'eau. En s'inspirant de leur allure, certains cordonniers farfelus travaillèrent leur cuir et finirent par obtenir ce résultat. Les membranes sont enduites d'un produit graisseux sensé les conserver, et sont reliées à des tiges métalliques fichées sur un cale dans la botte. L'ensemble permet de nager plus vite et avec plus d'aisance, cependant il a tendance à vite fatiguer l'utilisateur, et leur qualité n'est de plus pas toujours très fiable.

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Masque de Renfleur : fait à partir de la peau de son jabot, le masque permet de disposer d'une petite réserve d'oxygène supplémentaire et évite donc de suffoquer (prend la place de la chemise).

Et pour finir, voici deux nécromants, dans leurs tenues rituelles.
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Le masque rituel est un crâne. Il est en os pour le nécromant commun, en métal pour les hauts gradés.
La robe aussi distingue les membres : les manches ouvragées et le contour de la capuche, de même que les mots en deadriques symbolisent leur condition (sur celui de gauche les mots sont "Obey" sur la capuche et "I Love The Wormsgod" de haut en bas, sur les robes de novices, je pensais laisser sobre, ou les orner de mots tels "Larve", ou "Sers ton Dieu jusque dans la mort" en daedrique). Le bâton est un outil de mage classique, mais les novices aiment bien qu'ils soient ouvragés, ça les met en valeur. Les vieux nécromants à moitiés lichisés quant à eux se contentent d'outils plus sobres, quand ils en utilisent.
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beeratwork
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Re: [Idée] Modèle 3D à intégrer dans un pack - Vos dessins i

Message par beeratwork »

Une créature intéressante : le kraken
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Svartalfar
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Re: [Idée] Modèle 3D à intégrer dans un pack - Vos dessins i

Message par Svartalfar »

Petit passage rapide dans cette rubrique de moins en moins entretenue.

Je poste deux dessins à la sauvette, plutôt pensés pour Morrowind.

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Nemep des Terres-Cendres : Ce gros insecte vit dans les terres hostiles de Vvardenfell. D'une longévité étonnante, il peut atteindre en grandissant la taille d'un Guar, bien que ces spécimens soient rarement observés. Le Nemep dispose en effet de deux caractéristiques qui en font un gibier chassé par tous les clans cendrais de l'île (et par les mages un peu fadas qui y résident) : la chitine de ses élytres et de sa tête est très résistante, et est utilisée pour confectionner des casques, des boucliers, et, de façon plus surprenantes, des plats, comme ceux que l'on peut voir dans les campements cendrais. Les Cendrais réutilisent même les éclats pour confectionner des pointes de lance, de flèches, ou des poignards.
La deuxième caractéristique du Nemep est d'être totalement insensibles aux effets du Fléau ou de la maladie. Vous imaginez donc sans problème la valeur de ses glandes ou de sa chair. Quant à cette dernière justement, elle est proprement immangeable, et d'une couleur violacée peu ragoutante.
Ces trois caractéristiques font penser à certain érudits que le Nemep est en fait un animal qui fut il y a longtemps transformé par le Fléau. Ils appuient leur théorie grâce à des excroissances en forme de bosses retrouvés sur des carapaces de très vieux mâles décédés, qui induirait un développement lent de la malédiction et donc son assimilation ancienne. Cependant, elle se heurte à la placidité résolue de l'insecte, qui ne fera preuve d'aucune violence pour peu que l'on résiste à la tentation de vouloir le pourfendre ou le faire rôtir.
-Extrait du rapport d'enquête n°1358, section Faune de Tamriel, de la Société savante Impériale, 3E416
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Téquoris hydrophile : Également appelé le "Saint Marcheur". Insecte commun dans la Mer Intérieur, on le retrouve aux alentours de toutes les côtes. Sa répartition n'est cependant pas uniforme : il se concentre en effet au sud de la Mer Intérieure, en particulier dans la région de la Côte d'Azura, et à l'inverse est peu présent dans la partie nord, aux eaux plus froides. De nature très craintive, il attaque rarement et est difficile à attraper. Mais cela n'a pas empêché les pirates et contrebandiers infestant cette mer d'en apprivoiser pour en faire de formidables montures aquatiques, robustes et rapides, parfaites donc pour les attaques surprises ou les abordages. Il a en effet la particularité de pouvoir se déplacer à la surface de l'eau, sur laquelle il vit presque exclusivement, ne se rapprochant des côte que pour pondre en eau peu profonde. Leurs œufs demandent d'être immergés en permanence et le moins possible exposé au soleil, raison pour laquelle ils sont pondus à l'ombre des récifs parsemant les côtes de la mer.

(Images uploaded with ImageShack.us)
Voilà, c'est tout pour l'instant. Je reviendrais un peu plus tard avec des dessins pour Skyrim, qui introduiront (du mieux possibles) deux nouveaux univers.
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Re: [Idée] Modèle 3D à intégrer dans un pack - Vos dessins i

Message par Lios »

Bonjour, moi j'ai pas trop compris s'il fallait déposer des images ou des dessin et aussi si c'est des armes ou animaux.

Quelqu'un peux t'il m'expliquer s'il vous plais car j'en ai beaucoup des images moi. Peux t’ont mettre des décors aussi ou des habitation ?

...
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Re: [Idée] Modèle 3D à intégrer dans un pack - Vos dessins i

Message par Svartalfar »

C'est très simple : tu peux déposer toute image ou dessins que tu juges intéressant à exploiter pour un TES. Ca peut être des armes, des armures, de nouvelles races, de nouvelles créatures des éléments de décors quels qu'ils soient (bâtiments, végétation, rochers, nouvelle texture de sol, etc),... L'idée est de fournir aux modélisateurs des idées justement. (bien sur, un minimum de sérieux est demandé : pas de photo de Barbapapa ou de Charlotte aux fraises sans une explication convaincante! ;) )

Le mieux cependant est de signaler si une image n'est pas de toi, et d'indiquer où tu l'as trouvé (citer tes sources quoi!)
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DarkDeadalus
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Re: [Idée] Modèle 3D à intégrer dans un pack - Vos dessins i

Message par DarkDeadalus »

*_*

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La caste des Meta-Barons
Hors série tome 2 L'univers
page 239

edit: si en plus une animation de ce genre est possible
Image
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Re: [Idée] Modèle 3D à intégrer dans un pack - Vos dessins i

Message par Svartalfar »

Ehéh, l'épée rétractile, bonne arme en effet. Et utilisable pour les moddeurs mordus d'Akavir, puisque Chinois et Coréens disposaient de telles lames.

Bon ce que je voulais initialement poster progresse, mais je dessine plus que prévu, il faudra que je trie. En attendant, je poste quelques dessins qui j'espère susciteront l'intérêt.

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Eel : Aussi appelé le Barbon cocu en raison de ses barbilles et de sa corne, ce poisson vit en eaux froides et semi profondes. On le retrouve ainsi fréquemment dans les filets des pêcheurs du nord de Morrowind et de Bordeciel. Un peu plus gros que le poisson carnassier, mais doté d'un appétit et d'une agressivité moindre, le Eel chasse en groupe des bancs de poissons plus importants, comme ceux des Folâtres Gros Pansus. Sa chair est comestible et assez bonne, mais il est surtout demandé pour sa corne et sa vessie, utilisées en alchimie. Le terme Eel viendrait apparemment du Falmer, mais on ne sait s'il s'agit d'un nom, ou d'une abréviation que la coutume nous aurait rapporté.

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Folâtre Gros Pansu : Le Gros Pansu comme il est le plus souvent appelé, est une curiosité de la nature. Malgré sa taille, qui équivaut à l'abdomen d'un noble impérial quinquagénaire et porté sur la bière bétonne, il se nourrit d'algues et de planctons, ne semble pas avoir de territoire fixe et erre deci-delà. Mais ce qui lui valu le nom de folâtre est sa façon de plonger et de remonter vers la surface sans raison apparente. Ce curieux ballet, parfois observable depuis la surface de l'eau, est un spectacle singulier lorsque joué par un banc entier. Abondamment chassé jusqu'à l'ère seconde, à cause de la quantité de chair dont il dispose, on l'a longtemps cru disparu, jusqu'à ce que des bancs soient aperçus dans la Mer des Fantômes à la fin de l'ère troisième.

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Chevalier ombrageux : Ce gigantesque poisson de la Mer des Fantômes doit son nom à sa méthode de défense originale, qui consiste à foncer à toute vitesse sur le danger qu'il repère, tel un chevalier en lice furieux se ruant sur son adversaire, et à le télescoper, si ce dernier n'a pas fuit avant. En effet, étant de la taille d'un boeuf d'âge mûr, et pouvant nager aussi vite qu'un cheval galope, ce prodigieux poisson est rarement inquiété par les prédateurs, qui partent alors en quête de proies moins coriaces. Si d'aventure vous êtes ciblés, remontez le plus vite possible, ou tentez de le paralyser avant la fin de sa charge. Le reste du temps, il se contente d'avancer paresseusement à la recherche de nourriture, autre poisson ou planctons de toutes sortes.
(notez qu'en lui rallongeant les nageoires et en en faisant des pattes, ce poisson fera une espèce de phoque tout à fait convaincante)

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Crustacé chapardeur : Ce petit crustacé, commun sur les côtes de Nirn, a pour particularité de pouvoir ouvrir un kollop, afin de s'approprier une de ses coques, dont il se sert de carapace, son dos étant en fait une ventouse. Outre le Kollop, il se nourrit en bon crustacé d'à peu près tout ce qui traine au fond de la mer. Contrairement au Crabe des vases, il ne semble cependant pas y avoir d'espèces différentes, seule la couleur de sa carapace change en fonction de la région. La substance gélatineuse que contient sa ventouse est utilisée en alchimie dans la préparation de potions permettant de respirer sous l'eau, ainsi qu'en maroquinerie, afin d'imperméabiliser les cuirs, étant une denrée de mauvaise qualité, mais abondante. Sa chair est également comestible, mais demande de le vider de la substance de sa ventouse.
__________________________
Petit focus à présent sur le dreugh
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Poisson-plume : Ce petit poisson, semblable à une plume, a une existence bien triste. Sa seule nourriture est en effet la larve de dreugh mais, comme une revanche, il en est également la principale source de nourriture. En effet, les larves dreughs sont souvent gardés par un ou deux adultes, qui chassent à leur tour les infortunés prédateurs, dont les carcasses nourrissent les essaims. Ils chassent pour cette raison en groupe, afin que quelques individus puissent survivre au carnage.
Pour le pécheur, il n'y a pas grand chose à en tirer, le poisson étant peu charnu et bourré d'arêtes. Les barbelures le long de son dos et de son abdomen sont en fait deux nageoires souples dont les pointes sont urticantes.

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Larve dreugh : Le dreugh est une créature emblématique des dangers de l'océan. Prédateur intelligent, on le soupsonne d'avoir un fonctionnement social extrêmement poussé. Ils formaient en effet il y a fort longtemps une civilisation florissante dans la Baie d'Illiac et même au delà, puisque Vivec, dieu vivant du Tribunal Dunmer, aurait un jour affronté puis vaincu, l'Homme rubicond, le Dieu des dreughs, en Vvardenfell. Cependant aucune trace n'existe vraiment sur l'impact qu'eu la perte de leur roi sur la présumée société dreugh. Toujours est-il que l'on ne considère de nos jours les dreugh comme n'étant guère plus que des monstres à visage humain.
Les dreughs connaissent plusieurs stades d'évolution. Vivipares, les femelles pondent plusieurs centaines d'oeufs.
Très petites, les larves issues de ces oeufs sont de couleur translucide et se regroupent par essaims de deux à trois mille individus tournoyant sans cesse. Leur anatomie bien que plus primitive que les dreughs adultes, elles les rappelle déjà par certains aspects : les larves disposent de quatre longues nageoires faisant la moitié de leur corps, fortement palmées et qu'elles agitent frénétiquement. Elles disposent de deux paires de pattes, dont les antérieures sont déjà plus imposantes que les autres. Les bosses annonçant les excroissances du billie ne sont visibles dans son dos qu'à la toute fin de sa croissance.
Les larves se nourrissent de viande, aussi il n'est pas rare de voir des tribus dreughs s'installer près des navires naufragés. Elles se nourrissent également de cadavres de poissons. Cependant, lesdits poissons sont les prédateurs des larves, aussi, chacune de leur incursion provoque une véritable hécatombe dans leur rang, avant que les dreughs adultes n'y mette un terme. Cette technique de chasse dreugh permet une forte régulation de l'espèce, et contribue à faire de ces créatures des êtres durs et cruels. Vers la fin de leur croissance, les larves sont à peu près aussi grosse qu'un éclaireur kwama, et toutes boursoufflées. Malgré les proies faciles qu'elles consistent, elles se rapprochent alors des côtes, afin de nidifier.
Sur les deux à trois mille larves initiales, seules une poignée, entre vingt et cinquante individus, atteindront le stade de billie, ou dreugh terrestre, chiffre dont tous les peuples terrestres doivent ardemment se réjouir.

__________________________
Et pour finir, un peu de nécromancie!
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Une bannière de nécromant, ver et crâne sur dégradé de fond noir et blanc (je n'ai mis que la version usagée, que je trouvais plus classe)

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Le squelette d'un poisson carnassier, une véritable petite saleté idéale pour piéger les mares d'eau des repères.

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