Je pense que c'est réalisable oui. Mais ça implique de bien connaitre le jeu à la base, puis avoir quelques connaissances en scripting et sur la mécaniques des quêtes. Si tu as un peu de patience, je t'invite à te pencher sur les tutoriels de prise en main du CK, déjà pour te donner un petit aperçu. (c'est d'ailleurs ce que je suis en train de faire depuis quelques temps, je ne suis pas à jour sur Skyrim, c'est un jeu que je commence tout juste à décortiquer !)
C'est cette partie qui nous intéresse en premier lieu :
http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Cr ... r_la_quête
Une fois que tu auras compris comment fonctionne une quête (les Stages), regarde du côté du script pilote :
http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Cr ... :_Scripter
Généralement les quêtes ont un script, de taille très variable.
Une fois qu'on sait ce que font la quête et le script, on peut commencer à planifier le script qui va venir se greffer et interagir avec le tout. Idéalement, il faut qu'il le fasse sans toucher au script de base et de manière « propre ». La bonne nouvelle, c'est qu'on peut désormais attribuer plusieurs script à une référence, chose impossible avec les autres TES/Fallout. Le plus complexe en l'état me semble être la partie touchant au follower, si y'a moyen de le détecter facilement via scripting pas de soucis pour faire un truc ouvert sur n'importe quel compagnon, sinon il faudra creuser un peu
Après dans le cheminement brut va se résumer ainsi :
- si telle quête arrivée à tel stage
- et si follower (avec les options de dialogues etc.)
- envoyer follower, ajouter récompense sur follower, faire revenir follower, engager dialogue, récupérer récompenser, valider quête (le tout entrecoupé des conditions adéquates)
Je ne joue jamais avec les compagnons, ils sont immortels j'espère ?
