Corberoc, la colonie pittoresque 1.6

Bureau du SAML de Bordeciel de Skyrim, bonjour.
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Nymphamie
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Corberoc, la colonie pittoresque 1.6

Message par Nymphamie »

Corberoc, la colonie pittoresque
(Quaint Raven Rock)
Version : 1.6

Auteur : Undriel

Lien VO : Nexus

Lien du mod traduit : Confrérie

Rubrique de téléchargement : Villes & Villages

Prérequis : Dawnguard, Dragonborn

Description : Corberoc était autrefois une colonie impériale et une mine très rentable. Elle accueille aujourd’hui des réfugiés dunmers. Ce peuple fier et quelque peu extravagant est encore debout malgré tous les drames qui lui sont arrivés. Ils sont tenaces et laborieux. Voilà l’image que l'auteur a eu envie de donner à cette ville : un hameau sombre, luttant contre les tempêtes de cendres et les éruptions volcaniques.
  • De nouveaux lieux :
- Le Scriptorium de Serali : à la sortie de la ville, vous trouverez la boutique de Serali Verendas, à la fois bibliothécaire, mage et gardien de phare. Il fait de son mieux pour tenir à l’écart les adeptes de Miraak ; il collectionne même leurs casques. Il passe ses journées à écrire, mais il pourra vous vendre quelques fournitures magiques.

- Pêcherie abandonnée : avant l’Année rouge, il y avait de nombreux pêcheurs à Corberoc, mais aujourd’hui les eaux du port sont trop polluées. Le bâtiment a été déserté, mais on raconte qu’il n’y a pas que de la poussière et de la viande gâtée à l’intérieur...

- Sanctuaire du Prince des neiges : l’édifice a été exhumé accidentellement par l’archéologue Veron Sadri, un concurrent de Ralis Sedarys. Autrefois le sanctuaire d’un grand héros mort au combat, c’est aujourd’hui un refuge pour les exclus. La contrebandière locale, Varda, s’y cache ; on raconte qu’elle serait liée à la Guilde des voleurs et qu’elle cherche à dérober bien plus que le cœur de Glover.

- Le phare : à son arrivée à Solstheim, Maître Neloth a illuminé le phare avec un feu daedrique éternel : il a ainsi voulu symboliser la ferveur du peuple dunmer. On raconte que ceux qui auront le courage de puiser de l’énergie de ces flammes recevront un bonus considérable à leurs capacités magiques.
  • Quelques nouveautés en détail :
- Correction du bug qui vous empêche de passer par la sortie du Rempart si vous êtes à cheval.
- Toutes les fenêtres ont été modifiées (les bâtiments abandonnés auront des vitres plus sombres) et ajout de rayons lumineux en fonction du cycle jour-nuit.
- Une formation rocheuse au-dessus de la ville en forme de corbeau, afin de justifier le nom de la ville.
- Des cratères volcaniques ici et là, pour ressentir le danger d’habiter près d’un volcan actif.
- Les portes du Rempart ont été renforcées.
- Ajout d’un autel et de cercueils près du temple ; de plus, les urnes funéraires qui contenaient de la nourriture contiennent maintenant des cendres et des os.
- Un marchand de fournitures magiques et un d’objets de contrebande.
- Un second rempart au nord.
- De nouveaux étals au marché, certains sont cassés, d’autres abandonnés.
- Bet-Kogo, la mascotte de l’auberge locale (probablement orphelin à cause d’une histoire d’alcool…)
- La ferme Ienth a été agrandie, le marché a été réagencé, amélioration du puits.
- Un mignon petit vasard non agressif qui aide les fermiers à creuser le sol.
- La carapace d’un très grand vasard au-dessus de la porte du Netch éméché (référence à Skar, l’empereur d’Ald'ruhn).
- Plus de cendres dans le vent et de plantes desséchées.
- Ce mod n’ajoute pas d’araignées, les toiles sont juste là pour décorer.
  • Compatibilité :
Plusieurs patchs sont fournis avec le mod : Le Château mécanique, Raven Nest et une fusion des deux.

Traductrice : Chinami
Testeuse : Chinami
Relectrice : Oaristys

Autorisation : Autorisation globale acquise.

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Akiro
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Re: Corberoc, la colonie pittoresque 1.5

Message par Akiro »

Mod disponible. :)
"Sous leurs pieds, l'eau murmurait des promesses aux cailloux qu'elle caressait tandis que la lune tentait de la séduire en la teintant d'argent."
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Oaristys
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Re: Corberoc, la colonie pittoresque 1.6

Message par Oaristys »

Mod mis à jour en 1.6 !
Le mod peut être mis à jour sur une partie en cours. Changements version 1.6 :
- Nettoyage supplémentaire avec xEdit ;
- Repositionnement des pinces du crabe ;
- Modification des bannières à l'entrée de la colonie pour qu'elles se balancent au vent ;
- Correction d'un bug visuel vanilla sur le Rempart ;
- Les fenêtres du bâtiment abandonné sont maintenant illuminées la nuit ;
- Améliorations visuelles pour le Sanctuaire du Prince des neiges ;
- Ajout d'un chien nommé et de sa balle unique.
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Issachar
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Re: Corberoc, la colonie pittoresque 1.6

Message par Issachar »

Ce mod vient de disparaître ?
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Yoplala
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Re: Corberoc, la colonie pittoresque 1.6

Message par Yoplala »

Oui en effet. Négociations en cours avec l'auteur à propos des permissions. :/
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Issachar
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Re: Corberoc, la colonie pittoresque 1.6

Message par Issachar »

mince.... Et dire que j'aurais pu le télécharger dans la nuit au moment où je faisais mes choix de mods x)
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