pour info:
Le correctif est maintenant à la version 2.0
CCF - Correctif des vêtements et des objets 2.3
Bureau du SAML des Correctifs de Skyrim, bonjour.
- Oaristys
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- Enregistré le : 13 juin 2011, 13:02
Re: CCF - Correctif des vêtements et des objets 2.2
Mod mis à jour en 2.2 ! Très gros ajouts depuis la 1.7, voici la liste complète de ce que fait le mod dorénavant :
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Code : Tout sélectionner
ÉQUILIBRE ET COHÉRENCE
----------------------
- Les enchantements des bijoux dépendent maintenant de la qualité du bijou, comme pour les armes et armures. Par exemple, un anneau orné d'un grenat aura un enchantement de vigueur mineure, alors qu'un anneau orné d'un diamant aura un enchantement de vigueur absolue.
- Les couronnes peuvent être portées avec la plupart des capuchons, y compris ceux des DLC. Ils peuvent cependant être cachés sous certains capuchons.
- (Optionnel) De nombreux vêtements offrent maintenant une petite protection, particulièrement ceux qui sont rembourrés ou ont plusieurs couches de cuir ou de mailles.
Désactivé par défaut ; ne s'applique qu'au joueur.
- Nouvelles bottes de mage pour coller aux différents rangs des robes de mage.
- Suppression du bord en fourrure des capuchons de mage pour femmes pour coller aux capuchons pour hommes. De nouveaux capuchons à fourrure ont été ajoutés séparément.
- La tenue d'Ulfric est maintenant une armure légère. La version féminine ressemble davantage à la version masculine.
- Les hautes bottes à lacets ont désormais un modèle masculin.
- Les colliers et anneaux invisibles avec certains vêtements sont maintenant visibles.
- Plus de valeur d'armure pour l'Amulette d'Articulation et le pendentif de saint Jiub (Dawnguard).
- DAWNGUARD : L'armure de seigneur vampire est maintenant une armure et non un vêtement.
- DAWNGUARD : Capuchon de Sérana renommé en "Capuchon de vampire" léger et jouable (trouvable sur vampires). Si vous utilisez WAF, il compte pour le bonus de Panoplie.
- HEARTHFIRE : Poids des vêtements d'enfants diminué.
- DRAGONBORN : La tenue de Miraak est un vêtement (comme prévu par le jeu).
- DRAGONBORN : Les vêtements de Skaal sont des vêtements (comme prévu par le jeu).
CHANGEMENTS DE NOMS
-------------------
- Les vêtements sont renommés selon leur classe : "modeste", "raffiné", "noble".
- De nombreux vêtements ont été renommés plus spécifiquement.
- La vaisselle générique (assiette, gobelet, etc.) porte maintenant l'adjectif correspondant à son matériau : argent, vernissé ou nordique.
- Les vêtements génériques ont désormais des noms plus spécifiques que seulement "vêtement" ou "bottes".
- Les pièces d'or s'appellent bien des septims.
- Toutes les robes de mage ont été renommées pour contenir le terme "mage" (ex. Robe de novice > Robe de mage novice).
- DRAGONBORN : les tenues dunmers ont été renommées "Tunique dunmeri" avec un adjectif de couleur.
PRIX & POIDS
------------
- Les amulettes pèsent 0.5 ou moins, comme les colliers.
- Les insectes dans les bocaux sont plus légers et plus chers ; vous pouvez les vendre aux alchimistes ou les offrir aux enfants.
- Griffes de dragon 0.5 -> 1.0
- Augmentation du poids du crâne de troll (3x crâne humain)
- Vaisselle : poids, prix et mots-clés corrigés (les objets nordiques, vernissés et en argent sont plus profitables aux voleurs). Vous pouvez vous battre avec un couteau ou une fourchette.
- Les objets divers qui ne valaient qu'un septim valent maintenant plus (les outils, les paniers, etc. ont forcément une valeur économique).
- Les bijoux uniques ont une valeur plus cohérente.
MEUBLES & CONTENEURS
--------------------
- Les armoires, commodes et tables de chevet respawnent et utilisent de nouvelles leveled lists pour que leur contenu corresponde à leur "rang" et à leur type (par exemple, une armoire contient des vêtements).
- Les marmites peuvent contenir de la nourriture cuisinée.
- Les vitrines d'exposition situées dans les trois maisons d'Hearthfire ont désormais des activateurs corrects.
CHANGEMENT DES TENUES
---------------------
- Toutes les robes à capuchon ont été remplacées par une robe et un capuchon séparés.
- Les diverses robes de mage ont des textures uniques reflétant l'école de magie et le rang (de Novice à Expert).
- Les mages de cour portent des robes de l'Académie correspondant à leur école de magie.
- Les prêtres(ses) portent des robes correspondant à leur Divin. Les prêtres d'Arkay portent des robes marron et les prêtres de Mara, des robes unies. Ils portent aussi l'amulette correspondante.
- Les jarls, leurs chambellans et leurs huscarls portent des vêtements reflétant leur rang et leur allégeance. Les PNJs qui les remplacent pendant la guerre civile portent aussi ces tenues.
- Certains enfants uniques portent des vêtements plus spécifiques (robe noire pour Babette, robe marron pour Fjotra, vêtements skaals pour Aeta).
- Les Vigiles de Stendarr portent des robes et capuchons de mailles et des bottes/gantelets d'acier. Avec "Froid et humide", ils auront aussi des capuchons de fourrure dans les régions froides et des capuchons normaux dans les régions chaudes.
- Asgeir porte la tenue de mariage pour son mariage et retrouve ses vêtements normaux ensuite.
- Les Drémoras portent une robe noire daedrique.
- Les fidèles de Vaermina ont 40 % de chance d'avoir un capuchon violet assorti.
- Les nécromanciens et sorciers ont 50 % de chance d'avoir un capuchon noir, gris ou brun.
- Les boss nécromanciens et sorciers ont 50 % de chance d'avoir un capuchon noir qui peut avoir un enchantement.
- Les capuchons et capuchons enchantés ont une petite chance d'apparaître dans le butin.
- Les chasseurs utiliseront plus de vêtements (fermier, fourrure, peau, voire skaal dans les régions froides).
- DAWNGUARD : Les vampires peuvent désormais porter des gantelets et/ou un capuchon de vampire.
- DAWNGUARD : Les boss vampires portent une armure de vampire et des gantelets.
- DAWNGUARD : Les mages vampires portent plus souvent une robe que les guerriers.
- DRAGONBORN : Certains Elfes noirs de Bordeciel porteront une tunique dunmeri.
- Oaristys
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