On répond à vos questions (de lore)

Comme vous vous en doutez, c'est ici que l'on parle de tout et n'importe quoi.
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Bran ar Kamalar
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Re: On répond à vos questions (de lore)

Message par Bran ar Kamalar »

À mon avis qui n'est pas un avis de loriste, mais vous l'aurez compris, l'empire a chuté à la crise d'Oblivion lorsque la lignée des septimes s'est définitivement éteinte. Le voile de Nirn a été réparé par le sang de Martin, mais s'il mettait fin à l'attaque de Dagon en même temps, il condamnait l'empire à se trouver un autre sucesseur de Sainte Alésia. Finalement c'est possible qu'il y ait un bâtard qui traine quelque part... Mais jusqu'à ce qu'il soit trouvé... et surtout reconnu.

L'empire a perdu à ce moment son identité, je pense que l'armée a certainement eu des problèmes à devoir se constituer dans l'urgence dans une situation politique qui n'était pas du tout tranquille. La guilde des mages était détruite à cause du problème de la nécromancie. Problème qui n'est pas nouveau, on en parlait déjà dans le jeu Morrowind. Les grandes institutions étatiques étaient détruites. Alors l'empire a dû se reconstituer dans cette atmosphère. Je pense que lors de l'attaque du domaine, il devait manquer des mages de guerres, et de bons généraux. S'ils ont pu repousser la première attaque c'est probablement grâce à la discipline de leur armée face à une armée un peu décousue. Mais à ce moment-là ils avaient perdu le soutien de leurs alliés et ne pouvaient plus compter que sur leur pays propre.
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"Je ne crois pas à l'astrologie.
Je suis sagittaire et comme tous les sagittaires, c'est dans ma nature d'être sceptique."
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Reiju120
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Re: On répond à vos questions (de lore)

Message par Reiju120 »

Petite question sur FNV à Bran et Worg.
J'ai envie d'entendre vos avis a chacun :) .

Bon on est d'accord, que dans New Vegas le pays a ete epargné par la bombe Atomique grace a une demande.
Pourtant, y a un lieu qui est en piteux etat et pas mal devasté.
Le Casino Sierra Madre. On vois bien que c'est bien delabré, y a meme des especes d'humains bizarre la bas.
Alors que s'est-il passé la bas?
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Redondepremière
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Re: On répond à vos questions (de lore)

Message par Redondepremière »

Méga-spoilers pour Dead Money et Old World Blues car ces DLCs expliquent pourquoi (à condition de fouiller les lieux et lire les notes et entrées de terminaux / écouter les holodisques qu'on trouve).

Pour faire simple et court, le cas de la Sierra Madre n'a rien à voir avec le Mojave et Vegas (on ne connaît pas son emplacement exact à ce que j'en sais, certains l'ont situé près du Grand Canyon, ailleurs dans le Nevada, dans le sud de la Californie, ou bien même dans le nord-ouest du Mexique).
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Si gentille petite créature atlante, quelques secondes de recueillement pour toi.
Ah bah non. On a pas le temps. ~ MOrlOck, 2014

Je surveille les mods que je traduis/tiens à jour, merci de ne pas signaler leurs màjs.

Modder Morro/Obli/FO3/FNV proprement de nos jours
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Re: On répond à vos questions (de lore)

Message par Reiju120 »

C'est vrai que la Sierra Madre est assez mysterieuse au niveau du lieu.
Le Grand Rien aussi m'avait intrigué, d'ailleurs drôle de nom pour un lieu où il se passe quand même des choses.
Le dlc lonesome Road, j'ai eu l'impression que c'etait inspiré du dlc Dragonborn de Skyrim au niveau des personnages.
Car on retrouve l'ancien courrier face au dernier Courrier.
Y a des similitudes quand meme.
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Bran ar Kamalar
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Re: On répond à vos questions (de lore)

Message par Bran ar Kamalar »

Si on veut ^^
l'histoire est un éternel recommencement

Personnellement je n'aime pas beaucoup FNV j'y ai beaucoup moins joué que Fo3, j'aime bien le "grand rien"par contre. On notera que même sans la chute des bombes, il y a beaucoup de décharges sauvages de produit toxiques et nucléaires.

Petite information qui pourrait faire sourire mais en réalité pas vraiment, il y a quelques années le gouvernement allemand, ne sachant pas quoi faire de ses déchets, les a déversés pêle-mêle dans une ancienne mine, sans aucune possibilité de contrôle. Par la suite, ils sont découverts que la mine était loin d'être étanche. Cela me fait quand même beaucoup penser à une série de jeux...

Notons que la situation géopolitique actuelle me fait aussi beaucoup penser à la même série de jeux, à la différence prêt, qu'on n'est pas en manque de pétrole. L'information est peu connue, mais en réalité, on en est qu'à la moitié des réserves connues, seulement, il est plus en profondeur et coute plus cher à l'extraction.
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Reiju120
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Re: On répond à vos questions (de lore)

Message par Reiju120 »

Et si Arngeir avait raison enfaite.
Il nous explique un moment qu'en gros soit on peux retarder la fin du monde, la précipiter ou bien maintenir le kalpa.
Ok, on a vaincu Alduin. MAIS!

Il ne reste qu'une tour active.
-Or Blanc: Desactivée. Et le Thalmor à l'heure actuel à du s'en prendre a la statue de Martin ou pas encore.
-Loi Transparente: Detruite.
-Verte Seve: Probablement detruite.
-Airain: Disparue
-Montagne Rouge: Desactivé
-Gorge Neigeuse: Probablement desactivée.
Ne reste plus que Nu Adamantia. Pour le moment, elle protégée par les Direnni.
Mais le Thalmor essayera surement de s'en prendre à la tour. Surement en éliminant ou corrompant les Direnni.
Je ne parlerais pas de la tour qui se trouve dans l'ancien pays des rougegardes qui est surement inactive et celle de l'ile de Thrass qui n'est que suposition.

Et n'oublions pas Thalos qui est menacé actuellement par le Thalmor.
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Re: On répond à vos questions (de lore)

Message par Bran ar Kamalar »

Celles qui ne sont pas détruites peuvent certainement être réactivée, j'ignore comment, mais cela doit être possible. Le Thalmor est détesté par quasi tout le monde, mais en même temps, ils se détestent entre eux. Jamais, ou du moins pas dans l'immédiat, les peuples ont des chances de se réconcilier et de faire bloc contre le Thalmor. Mais en même temps, le Thalmor est assis sur une poudrière qui pourrait exploser à tout moment.
"qui sème le vent récolte la tempête", et c'est exactement ce qu'ils ont fait, ils ont semé le vend partout en n'épargnant personne.
J'ai déjà pu constater que lorsque ce genre de chose arrive, une résolution arrive toujours, pas forcément celle qu'on pouvait prévoir. À la limite, le Thalmor pourrait très bien finir comme les nains.
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Re: On répond à vos questions (de lore)

Message par Reiju120 »

Hormis les nordiques et rougegardes qui peuvent potentiellement s'unir et l'Empire qui attend de porter un coup dans le dos du Thalmor quand celui-ci aura le dos tourné.
Je vois pas qui pourrait se retourner contre le Thalmor.
Les brétons sont occupés par des guerres intestines, Elweyr est un protectorat du Domaine, Val-Boisé on sais ce que ça a donné.
Ceux qui ont tenté de se rebeller ont été éliminer pendant la Purge.
L'Archipel est pro Thalmor.

Morrowind et Marais Noir sont pas concerné.
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Bran ar Kamalar
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Re: On répond à vos questions (de lore)

Message par Bran ar Kamalar »

Moorowind et le Marais noir sont concernés tout le monde est concerné par le projet du Thalmor, mais ils font peut-être simplement profils bas en attendant de voir ce qui va arriver. Les Nordiques et les Rougegardes, je n'y crois pas, ils sont trop différents par bien des côtés.
Je pensais plus à une attaque groupée non concertée, si un peuple se soulève, un second suivra, puis un troisième, etc. Avec ce système, le Thalmor risque de se prendre tout le monde sur la couenne plus ou moins en même temps. Vu que ce ne sont pas des guerriers mais juste des comploteurs, ils risquent d'y laisser plus que quelques plumes.
Un protectorat est une forme d'occupation, les khajit sont liés aux haut-elfes depuis très longtemps mais pas au Thalmor. L'archipel soutient le Thalmor pour l'instant, mais on ne sait si cela va durer.
Il y a aussi la possibilité que leur recherche en magie les amène sur une voie proche de celle des nains de Morrowind qui étaient également des elfes, une disparition de ce type arrangerait trop bien tout le monde, donc je n'y crois pas car cela poserait des problèmes pour la suite du jeu.
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Re: On répond à vos questions (de lore)

Message par Reiju120 »

Mais les dunmers ne peuvent pas être envahis.
Car il faut déjà passer par Marais Noir et le marais est pleins de maladies qui peuvent etre mortelles a tout etre non argoniens.
Donc ils auront perdus déjà beaucoup d'effectifs.
Et les dunmers se feront une joie de les attendre
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