Project Ultimatum
- sagittarius22
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Re: Project Ultimatum
Pas de problème Alex
Merci Deus pour ce test, en ce qui concerne l’esclavage, tu dois soumettre quelqu'un et lui mettre un collier, construit par tes soins, grâce à une option de dialogue!
Le mod Followers Ready to Fight est déjà inclus dans ce mod; les narcotiques aussi...
Pour ce qui est de la fonction couteau, j'hésite un peu à la laisser dans ce mod, elle sert pas à grand chose et est plutôt buggée... Votre avis?
Je peux aussi changer légèrement la fonction pousser pour que certaines personnes fuient...
Merci encore et n'hésite pas à me poser d'autres questions!
Merci Deus pour ce test, en ce qui concerne l’esclavage, tu dois soumettre quelqu'un et lui mettre un collier, construit par tes soins, grâce à une option de dialogue!
Le mod Followers Ready to Fight est déjà inclus dans ce mod; les narcotiques aussi...
Pour ce qui est de la fonction couteau, j'hésite un peu à la laisser dans ce mod, elle sert pas à grand chose et est plutôt buggée... Votre avis?
Je peux aussi changer légèrement la fonction pousser pour que certaines personnes fuient...
Merci encore et n'hésite pas à me poser d'autres questions!
Re: Project Ultimatum
Très bien, je vais donc chercher cette option de dialogue et tester çasagittarius22 a écrit :Merci Deus pour ce test, en ce qui concerne l’esclavage, tu dois soumettre quelqu'un et lui mettre un collier, construit par tes soins, grâce à une option de dialogue!
Les narcotiques, tu dois utiliser quoi exactement ? Peux-tu me faire un petit briefing là dessus ?sagittarius22 a écrit :Le mod Followers Ready to Fight est déjà inclus dans ce mod; les narcotiques aussi...
C'est vrai qu'elle est particulièrement buggée et qu'il suffit de mettre un couteau sur une touche raccourci pour avoir le même effet. Si tu arrives à régler ce bug pourquoi pas le laisser, maintenant c'est vrai que ce n'est pas la fonction la plus primondiale de ton mod.sagittarius22 a écrit :Pour ce qui est de la fonction couteau, j'hésite un peu à la laisser dans ce mod, elle sert pas à grand chose et est plutôt buggée... Votre avis?
Ce serait le topsagittarius22 a écrit :Je peux aussi changer légèrement la fonction pousser pour que certaines personnes fuient...
Je continue à approfondir le test et je te ferai un rapport dessus
Des traductions d'occase toutes neuves : Bertivird, Follower Amata, Follower Sarah Lyons, Follower Colonel Autumn.
Des mods d'occase tout neufs : Project Upgrade.
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- sagittarius22
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Re: Project Ultimatum
Les produits sont à concevoir toi-même à un feu de camp, faufile-toi derrière un ennemi et utilise la touche que tu as assignée pour injecter!Les narcotiques, tu dois utiliser quoi exactement ? Peux-tu me faire un petit briefing là dessus ?
Re: Project Ultimatum
C'que t'as dû bosser là-dessus mon p'tit père!
Actus sur mes traductions, mods et autre.
Je ne prendrai de repos que lorsque j'aurai vidé la section Traduction de Fallout 3...
- sagittarius22
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Re: Project Ultimatum
Un peu plus de trois mois de pur scripting
Et de sueur, de larmes et de sang, aussi...
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Re: Project Ultimatum
Ouais... Qui dit Moddage dit mutilation... C'est bien connu.
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- sagittarius22
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Re: Project Ultimatum
Hé oui, il faut souffrir parfois!
Bon allez, dodo, bonne nuit tout le monde, ou bonne journée pour nos amis outre-atlantique!
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Re: Project Ultimatum
Bonne nuit beau black
Oublie pas de panser tes blessures
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Re: Project Ultimatum
Hein? Quoi? On m'appelle?sagittarius22 a écrit :Hé oui, il faut souffrir parfois!
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Re: Project Ultimatum
2ième rapport de test
Voilà je pense avoir fini le test, mais si tu as des questions ou besoin d'un autre test pour ton mod, n'hésite surtout pas je t'aiderai volontier
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