WMX - Weapon Mods Expanded v1.1.1 Fr

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WMX - Weapon Mods Expanded v1.1.1 Fr

Message par Corax »

WMX - Weapon Mods Expanded
Version : 1.1.1

Auteur : Antistar (Joseph Lollback)

Lien VO : http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39651/?

Lien du mod traduit : WMX - Weapon Mods Expanded v1.1.1

Rubrique de téléchargement : Armes

Prérequis : New Vegas

Description :
Ceux ayant joué à Fallout 3 ont sans doute entendu parler du mod "Armes personnalisables" (Weapon Mod Kits en VO), il s'agit d'un mod permettant la customisation des différentes armes du jeu via l'ajout de kits (lunette/chargeurs étendus/silencieux/pointeur laser). Et dans New Vegas, les développeurs se sont inspirés de ce système en lui donnant une facilité accrue en passant directement par l'interface.

Et bien l'auteur de "Armes personnalisables" vient de sortir une extension de ce système: "Weapon Mods Expanded". Voici les changements/modifications:
- Toutes les armes peuvent recevoir 3 modifications (maximum), les uniques aussi.
- De nouveaux kits (pour un total de 130).
- On peut trouver des kits dans des "donjons" (caisse à outils/caisse/etc...)
- La plupart des kits sont achetables chez les marchands.
- Chaque kit à un aspect visuel sur chaque arme!

Pour ceux utilisant WME, voici les principales différences entre WME et WMX:
- WME permet d'appliquer plus de kits sur certaines armes, mais WMX permet d'appliquer 3 kits sur chaque arme (alors que WME n'en applique que parfois un).
- La différence entre les kits, WME est plus axée sur les kits modifiant le nombre de munitions et la réduction de la dispersion; WMX lui est axé sur des kits augmentant la cadence de tir ainsi que les dégâts.
- Les kits de WME sont uniquement achetables, alors que ceux de WMX sont aussi bien trouvables dans des caisses.
- WME est compatible avec pas mal de mods modifiant les armes (FOOK/Arwen)
- WMX est compatible avec les DLCs de précommande ainsi que le mod "Un monde douloureux" (A World of Pain) et la retexturation des armes par Arenovalis.

Nouveauté de la 1.1:
- Support de tout les DLC (Dead Money / Honest Hearts / Old World Blues / Lonesome Road / Gun Runners Arsenal / DLC de preco)
- De nouveaux kits pour toutes les armes de mêlée, du cran d'arrêt à la super masse en passant par l'éventreur (aussi valable pour les DLC).
- Certains kits peuvent être fabriqués aux établis.


Traducteur : Corax
Testeur : /

Autorisation : Reçue

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Re: WMX - Weapon Mods Expanded v1.0.2 Fr

Message par Sita »

C'est vraiment énorme... l'auteur faisait déjà des trucs sympa sous Oblivion (se rappelle qu'il devrait finir la traduction du château).
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Re: WMX - Weapon Mods Expanded v1.0.2 Fr

Message par Corax »

Le mod est traduit à 95% (il reste les 2 notes qui sont en fait la liste des armes et des kits qui s'appliquent) et je vais m'attaquer aux modules supplémentaires.
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Message par Corax »

Je cherche un testeur pour le mod!
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Re: WMX - Weapon Mods Expanded v1.0.2 Fr

Message par Engel »

je peux m'y coller si tu veux corax, je n'ai pas de mods en cours :p
C'est pas une tpyo, c'est de l'art !
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Message par Corax »

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Re: WMX - Weapon Mods Expanded v1.0.2 Fr

Message par Corax »

Mod mis à jour! (v1.0.2 => 1.0.3) Juste quelques correctifs.
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Re: WMX - Weapon Mods Expanded v1.0.2 Fr

Message par Corax »

Le mod a subit une mise à jour! (v1.0.4) et corrige seulement quelques trucs avec les armes lasers. Mais le plus de cette nouvelle version, c'est un pack "armes modernes" qui utilise le même système de customisation.
Miam miam!
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Re: WMX - Weapon Mods Expanded v1.0.2 Fr

Message par Corax »

Traduction effectuée, l'upload sera pour bientôt.
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Re: WMX - Weapon Mods Expanded v1.0.2 Fr

Message par Corax »

Mod mis à jour! (v1.0.3 => v1.0.4)
- Quelques corrections
- Un nouveau pack: Armes modernes qui rajoute 3 armes: le Glock 18c, le Steyr TMP et le AA-12! Ces armes sont entièrement personnalisables.
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