[The Witcher 2] Better Combat for EE with Darkness

C'est ici que se trouvent les mods qui sont en demande, en cours de traduction, en cours de création, en cours de test ou en Service Après Mise en Ligne (SAML).
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Walker17x
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[The Witcher 2] Better Combat for EE with Darkness

Message par Walker17x »

Jeu Concerné : The Witcher 2 : Assassin's of King -Enhanced Edition-

Version : Anglaise

Auteur : Blackninjato

Lien VO : http://witcher.nexusmods.com/mods/294

Rubrique de téléchargement :

Prérequis :

Description : Ce mods est une refonte et un rééquilibrage du système de combat de The Witcher 2 , le rendent plus fun et plus hardcore , en diminuant les talents cheaté , et en augmenter la puissance des talents faible et inutile , il change aussi certaines caractéristique du système de combat comme la parade par exemple , ce mods est un excellent complément a Complete Equipement Overhaul qui lui est déjà disponible en français.




Traducteur : Elythnwaen
Testeur : Walker17x

Autorisation : http://en.thewitcher.com/forum/index.ph ... h-darkness , il donne son autorisation à tout traducteur

Captures d'écrans : Non disponible
Modifié en dernier par Walker17x le 08 juin 2012, 21:53, modifié 1 fois.
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Elythnwaen
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Re: [The Witcher 2] Better Combat for EE with Darkness

Message par Elythnwaen »

Bonjour, je veux bien me charger de cette traduction.

Je risque cependant d'être assez long (1-2 semaines), j'espère que tu n'es pas trop pressé.
Il n'y a pas une grosse quantité de texte à traduire, mais je vais essayer de me rapprocher le plus possible des termes utilisés dans la version française du jeu (traduire en conservant le sens des phrases sera rapide, mais traduire en restant très proche de l'esprit du jeu, sera bien plus long).

Avancement de la traduction :
Fait / En cours / A faire

fr0_bctooltip.w2strings
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Note aux modérateurs du forum : Inutile de me passer traducteur en herbe, je ne compte pas vraiment me lancer activement dans la traduction.
Modifié en dernier par Elythnwaen le 16 juin 2012, 17:25, modifié 5 fois.
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Walker17x
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Re: [The Witcher 2] Better Combat for EE with Darkness

Message par Walker17x »

Bien le bonjour :)

Avant tout merci de t’être lancer dans la traduction que ce mod , je voudrais en être le testeur , je ferais aussi les screens qui accompagneront la présentation du mods sur le site généraliste une fois que tout sera terminé , a moins que tu ne veuille t'en occuper , c'est toi le chef :)

En tout cas quand il sera dispo sur le site , je contacterais Blackninjato pour qu'il ajoute un lien vers la vf dans la présentation du mod sur le Nexus.

Merci.
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Elythnwaen
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Re: [The Witcher 2] Better Combat for EE with Darkness

Message par Elythnwaen »

La traduction du mod devrait être finie d'ici peu, quand ce sera bon, je t'enverrais un mp via le forum pour que tu puisses le tester.

Je te laisse sans soucis voir pour les screens de présentation du mod et pour contacter Blackninjato une fois les tests finis.

Y aurait-il d'autres volontaires pour tester ce mod ?
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Elythnwaen
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Re: [The Witcher 2] Better Combat for EE with Darkness

Message par Elythnwaen »

La traduction du mod est terminée, y a-t-il d'autres testeurs de disponibles ?
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Elythnwaen
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Re: [The Witcher 2] Better Combat for EE with Darkness

Message par Elythnwaen »

Je suis en train de voir avec blackninjato pour corriger quelques erreurs sur le mod, dès que ce sera fait, la version française sera mise sur nexus, avec les mêmes corrections que la version originale.
La version HC du mod sera également traduite.
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Inny
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Re: [The Witcher 2] Better Combat for EE with Darkness

Message par Inny »

On peut également l'héberger ici hein. ;)
- La v3 du Morrowind Overhaul est repoussée. -
Si vous cherchez des recettes issues de jeux vidéos, livres, séries... C'est par ici que ça se passe : www.recettes-de-geek.fr
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Elythnwaen
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Re: [The Witcher 2] Better Combat for EE with Darkness

Message par Elythnwaen »

La traduction est terminée et mise à jour régulièrement, mais les correctifs continuent à arriver de manière régulière (la chasse aux bugs n'est pas finie pour le moment).
Je pense donc qu'il faudrait mieux laisser pour l'instant le mod sur nexus, on pourra toujours le mettre ici ensuite, si ça se stabilise.

P.S. Plus de nouvelles de Walker17x depuis près d'un mois, donc ça limite un peu pour les tests et recherche de bugs.
Modifié en dernier par Elythnwaen le 20 juin 2015, 18:38, modifié 4 fois.
Raison : Passage d'un disciple.
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