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Patch d'optimisation de Morrowind 1.17.0

Posté : 19 oct. 2018, 11:46
par Daichi
Patch d'optimisation de Morrowind
(Morrowind Optimisation Patch)
Version : 1.17.0

Auteurs : Remiros, Greatness7, Axeljk, Draconik, Melchior Dahrk, Half11, Revenorror, Hemaris, Lamb Shark/Sandaron, Nicholiathan

Lien VO : Nexus

Lien du mod traduit : Confrérie

Rubrique de téléchargement : Correctifs

Prérequis :
- Tribunal et Bloodmoon.
- WIP Detailed Correct UV Rocks (recommandé)
- Project Atlas (recommandé)

Description : Ce patch a pour but d'optimiser et corriger les modèles du jeu afin d'améliorer les performances en jeu, surtout en extérieur.

Traducteur : Daichi
Relecteur : Redondepremière

Autorisation : Après une discussion avec un des moddeurs (vu que le mod ne nécessite pas de traduction), celui-ci accepte la publication du mod sur la Confrérie !
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Re: Morrowind Optimization Patch

Posté : 20 oct. 2018, 02:48
par Opial
Joli, merci. Je vais voir comment ça marche sur la V.O./ MOSG /T.R.

Re: Morrowind Optimization Patch

Posté : 20 oct. 2018, 11:33
par Daichi
Il marche nickel sur la VO, il n'y avait aucune traduction à faire. Avec le MOSG, je ne sais pas, le moddeur déconseille d'utiliser les arbres de Vurt particulièrement. Pour TR, il faut voir s'il utilise les mêmes meshes que le jeu de base (et modifiées par le mod).

Et j'ai beau tester, aucune modification des FPS pour moi (pourtant masse de monde à l'air ravi et satisfait dans les commentaires de la page nexus ...). J'irais voir avec une installation propre. Je précise que je n'utilise que MGE XE (le moddeur précise bien que ce n'est pas un problème) et les herbes animées (je les ai aussi désactivées, aucun changement notable). Certains passent de 30 à 90 fps, moi je passe de 12 à 13.

Re: Morrowind Optimization Patch

Posté : 21 oct. 2018, 17:37
par Redondepremière
A ce que j'ai vu sur la page VO, ce mod est à installer avant tout autre mod graphique afin de pouvoir bénéficier des modèles qu'il corrige et qui ne sont pas écrasés par les mods graphiques. Il faudrait donc l'installer avant le MOSG (ou au moins ne pas écraser les modèles présents / réinstaller les arbres).

Re: Morrowind Optimization Patch

Posté : 21 oct. 2018, 18:37
par Daichi
A placer tout en haut de la liste de mods de MO2 donc ... Je vais retester. Je n'ai que les herbes de Vurt et le "Texture Fix" de Wiwiland comme mod graphique impactant environnement (et MGE bien sûr).

Re: Morrowind Optimization Patch

Posté : 22 oct. 2018, 16:24
par Opial
Bon, je vais voir sur mon usine à gaz, quoique Saint pose une nouvelle install, c'est plus sain ça c'est sûr.
Et puis bien préciser que ça ne remplace pas le PNOG qui corrige surtout, lui, les bugs de nommages, de scripts, et de dialogues.
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Re: Morrowind Optimization Patch

Posté : 22 oct. 2018, 16:29
par Redondepremière
Je dirais qu'il vaut mieux installer l'optimisation patch après le patch non officiel correspondant (le PNOG est livré avec un BSA et la dernière version de Patch for Purists est antérieure à la plus récente de MOP).

C'est d'ailleurs ce qui est recommandé dans un des commentaires épinglés sur la page VO.

Re: [Cherche Testeur] MOP - Morrowind Optimisé

Posté : 29 déc. 2018, 23:46
par Daichi
CHERCHE TESTEUR
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Le mod fonctionne très bien sur de grosses config : si vous en avez une, utilisez MO2 (pour un test optimal) OU une installation complètement manuelle pour installer le mod, et mettez des mods graphiques ensuite pour voir si les changements s'appliquent toujours !
N'hésitez pas à utiliser MGE XE et à le désactiver également.
But : me rapporter vos changements de FPS, en particulier en extérieur et à Solstheim.

Re: Patch d'optimisation de Morrowind 5.3

Posté : 10 janv. 2019, 19:17
par Akiro
Mod disponible. :)

Re: Patch d'optimisation de Morrowind 5.3

Posté : 10 janv. 2019, 19:31
par Daichi
Yay ! :pompom: En espérant que ce mod en aide plus d'un, plus qu'il ne m'a aidé surtout !