91 résultats trouvés

par Fuchie
31 août 2014, 18:04
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Sujet : Skyrim Redone (SkyRe) 1.3.01
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Re: Skyrim Redone (SkyRe)

Il a été envoyé cette nuit en validation, donc il faut attendre qu'il soit validé et ça sera bon, je suppose que c'est une affaire de quelques jours si tout va bien :) Patience, ça fait deux ans que ce sujet a été créé et certainement plus longtemps que les gens l'attendent, on est plus à une semain...
par Fuchie
31 août 2014, 16:50
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Sujet : Skyrim Redone (SkyRe) 1.3.01
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Re: Skyrim Redone (SkyRe)

Il est compatible, cependant si tu veux que tes armes et armures aient les bons dégâts / valeurs d'armure et les bons types (tanto, katana, sabre, épée bâtarde...) il faudra que tu utilises des patchs de compatibilité et le reproccer . Je compte faire un tutoriel dessus (depuis le temps que j'en par...
par Fuchie
31 août 2014, 04:40
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Sujet : Skyrim Redone (SkyRe) 1.3.01
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Re: Skyrim Redone (SkyRe)

Voilà, le mod est en cours d'upload :) . J'en ai profité pour mettre à jour le premier post. @Fuchie : Si tu trouves pourquoi le script du combat final avec Aldhuin est édité, je veux bien l'information. Sur la première version que tu m'as envoyé je n'étais pas loin de ce dernier et en testant World...
par Fuchie
26 août 2014, 00:29
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Sujet : Skyrim Redone (SkyRe) 1.3.01
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Re: Skyrim Redone (SkyRe)

J'ai finalement mis les scripts + les ressources (textures, sons ...) dans un seul .BSA appelé Skyre_main.esp que j'ai mis dans le dossier de Skyre_Main. J'en ai profité pour rendre Skyre_Main indispensable. J'en profite également pour signaler que je n'accepte plus les demandes de test par mp, rest...
par Fuchie
25 août 2014, 01:08
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Sujet : Skyrim Redone (SkyRe) 1.3.01
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Re: Skyrim Redone (SkyRe)

@Kaos => Je peux mettre les scripts avec les textures sans soucis ? Parce que par mp tu m'avais dit qu'il valait mieux mettre les scripts dans un .BSA à part, du coup je ne savais plus trop... Pour les noms j'avais fait comme toi au début et les fichiers n'étaient pas détectés sur le jeu (sauf avec ...
par Fuchie
21 août 2014, 16:43
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Sujet : Skyrim Redone (SkyRe) 1.3.01
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Re: Skyrim Redone (SkyRe)

Le problème de la touche E sur le crochetage venait bien de SkyRe. La porte était bien activée par la touche E, mais comme SkyRe modifie la texture de l'interface de crochetage (allez savoir pourquoi d'ailleurs oO) et que les .BSA n'étaient pas chargés, rien ne se chargeait. Avec un jeu avec simplem...
par Fuchie
16 août 2014, 18:48
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Sujet : Skyrim Redone (SkyRe) 1.3.01
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Re: Skyrim Redone (SkyRe)

J'ai trouvé d'où ça venait, en fait les fichiers .bsa doivent avoir le même nom que les .esp pour être détectés ^^' Avec le mod organizer le problème ne se pose pas puisqu'il les détecte quand même, du coup j'ai pas tilté. Je corrige ça et je renvoie une version qui fonctionne. EDIT : c'est bon norm...
par Fuchie
16 août 2014, 16:54
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Sujet : Skyrim Redone (SkyRe) 1.3.01
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Re: Skyrim Redone (SkyRe)

Je vais regarder ça, mais ça ressemble à un soucis avec les bsa. Vérifie que les fichiers Skyre_scripts.bsa et Skyre_ressources.bsa sont bien présents dans ton dossier data.
Avec le mod organizer ça marche bien, je testerai tout à l'heure avec le NMM.
par Fuchie
12 août 2014, 15:09
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Sujet : Skyrim Redone (SkyRe) 1.3.01
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Re: Skyrim Redone (SkyRe)

@Wolfsilver => Ben comme tu le vois dans les précédents messages y'a encore quelques trucs à arranger ;) .
par Fuchie
10 août 2014, 01:55
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Sujet : Skyrim Redone (SkyRe) 1.3.01
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Re: Skyrim Redone (SkyRe)

Je vais voir ça. Épée / Épée simple ça me parait clair, Épée équilibrée aussi, mais faut voir si ça peut rentrer sans être coupé parce qu'il y a parfois des noms à ralonge ^^ . Pour le bug je n'ai pas bien compris, tu peux faire un screen et me l'envoyer par mp avec ta liste de mods (si tu en as) st...

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