698 résultats trouvés
- 16 oct. 2017, 15:08
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- Sujet : Textures violettes aléatoirement (résolution : ENBoost)
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Re: Tutoriel pour l'utilisation de Wrye Bash
Contente que ça résolve ton problème ^^ Je pense effectivement aussi que ton hypothèse est juste. Pour le message, oui, c'est normal, je l'ai aussi. Le principe d'ENBoost est d'installer un ENB sans apporter de modification graphique ( qui bouffent de la ressource ) tout en profitant des optimisatio...
- 15 oct. 2017, 22:57
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- Sujet : Textures violettes aléatoirement (résolution : ENBoost)
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Re: Tutoriel pour l'utilisation de Wrye Bash
J'ai déjà eu ce problème, bien que dans de moindre proportions. Il semble ce bug arrive parce que le jeu n'arrive plus à charger toutes les textures. Si je me souviens bien, en sauvegardant et rechargeant ça revenant la plus part du temps mais ça revenait aléatoirement. Ça arrivait souvent sur des v...
- 15 oct. 2017, 13:58
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- Sujet : Vue en sprint déformée
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Re: Vue en sprint déformée
J'ai installé ce mod, moi
No Blur
Il sert à supprimer le blur quand on utilise la vision nocturne. Cependant, je n'ai pas d'effet de blur quand je sprint. Peut être qu'il fait ça aussi. Tu peux toujours essayer
No Blur
Il sert à supprimer le blur quand on utilise la vision nocturne. Cependant, je n'ai pas d'effet de blur quand je sprint. Peut être qu'il fait ça aussi. Tu peux toujours essayer
- 10 oct. 2017, 14:49
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- Sujet : [En cours] Nouvel intérieur pour le Dev Aveza
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Re: [En cours] Nouvel intérieur pour le Dev Aveza
J'ai ajouté mon intérieur dans les options du menu MCM, ajouter les liens qui vont biens, tout ça fonctionne nickel \o/ http://zupimages.net/up/17/41/xi30.jpg Par contre je me pause des question sur la méthode à suivre. Le menu MCM est gérer par une quête à laquelle est collé un script. Il a donc fa...
- 10 oct. 2017, 12:52
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- Sujet : [En cours] Nouvel intérieur pour le Dev Aveza
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Re: [En cours] Nouvel intérieur pour le Dev Aveza
Oui, j'ai fait comme Sita m'a dit. J'ai résolu le problème \o/ J'ai tout chargé dans le CK avec les erreurs et j'ai dupliqué ma cell en me disant que ça générerait de nouveaux ID puis supprimer l'ancienne cell. Ca marche nickel \o/ De plus je n'ai plus ces erreurs dans le CK non plus \o/ C'était don...
- 10 oct. 2017, 12:06
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- Sujet : [En cours] Nouvel intérieur pour le Dev Aveza
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Re: [En cours] Nouvel intérieur pour le Dev Aveza
Salut, Merci, j'ai fait comme tu as dis pour la dépendance avec l'esp original et ça fonctionne très bien ^^ Par contre, je ne comprends rien, ce matin ça ne marche plus >< L’intérieur original a des problèmes, il manque les murs le sol et le plafond. et ça uniquement si je rajoute mon esp, si je la...
- 09 oct. 2017, 23:06
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- Sujet : [En cours] Nouvel intérieur pour le Dev Aveza
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Re: [En cours] Nouvel intérieur pour le Dev Aveza
ok, je vais faire ça
Merci o/
Je vais pouvoir chercher comment modifier le menu du MCM et ajouter mon interieur o/
Merci o/
Je vais pouvoir chercher comment modifier le menu du MCM et ajouter mon interieur o/
- 09 oct. 2017, 22:14
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- Sujet : [En cours] Nouvel intérieur pour le Dev Aveza
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Re: [En cours] Nouvel intérieur pour le Dev Aveza
Bon, c'est pas terrible xD Je me retrouve avec des objets de l’intérieur original dans mon intérieur :surprise: De plus toutes les lumières ont disparues ainsi que mes trappes pour changer de niveau Je me demande si j'ai pas fait des bêtises dans les manips xD Je vais repartir de mon esp nettoyé et ...
- 09 oct. 2017, 19:24
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- Sujet : [En cours] Nouvel intérieur pour le Dev Aveza
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Re: [En cours] Nouvel intérieur pour le Dev Aveza
J'ai hébergé et envoyé le lien en MP J'ai fait aussi un essai encouragent mais pas parfait J'ai nettoyé le mod avec TESVSnip puis j'ai ajouté l’original en master. J'ai ouvert dans le CK puis sauvegarder ( Quand on modifie des trucs avec TESVSnip, il faut le faire car le CK corrige le Header ) Bien ...
- 09 oct. 2017, 18:30
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- Sujet : [En cours] Nouvel intérieur pour le Dev Aveza
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Re: [En cours] Nouvel intérieur pour le Dev Aveza
Merci pour tes réponses ^^ Je ne suis pas sûre d'avoir tout saisie. Mais si je comprends bien l'idée est de faire un esp dépendant de l'original. Sachant que l'original est un esp et non un esm, c'est possible ? Donc si je comprends bien ta méthode : - La première étape serait de nettoyer mon mode d...