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- 10 janv. 2022, 14:03
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- Sujet : Problème leurs du lancement d'une nouvelle partie Morrowind
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Re: Problème leurs du lancement d'une nouvelle partie Morrowind
Le mieux est encore de désactiver tous ses mods, voir si le problème est toujours là, et s'il est corrigé, tu les réactives au fur et à mesure (10 par 10) jusqu'à identifier le coupable.
- 09 janv. 2022, 00:08
- Forum : Listes de mods
- Sujet : Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
Pour la traduction, normalement EET donne les bons noms de cellule, donc ça aurait du être "Tel Vos, chambres d'Aryon" directement. Tu n'as pas besoin de traduire les noms de cellules qui existent déjà dans le jeu de base, c'est tout l'intérêt de EET ;) Ou alors tu n'as pas installé la Bas...
- 06 janv. 2022, 13:47
- Forum : Listes de mods
- Sujet : Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
Les mods suivants : les autres mods de la catégorie C. "Dwemer/Fauna/Undead/Sixth House", c'est une partie de HQ Creatures. En gros : t'installes tout HQ Creatures, et ensuite t'installes le reste de la catégorie C (en gros, HQ Creatures c'est pour refaire les créatures qui n'ont pas d'équ...
- 03 janv. 2022, 23:20
- Forum : Guides
- Sujet : Les bases pour modder Morrowind
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Re: Les bases pour modder Morrowind
Perso, je crée un dossier de mod via l'overwrite avec un clic droit, et je fourre tous mes MCM dedans. Leurs noms permettent facilement de les identifier. Surtout si on traduit le nom du fichier du MCM, ce que j'ai parfois fait sans faire exprès au début, puis que j'ai arrêté de faire pour que les d...
- 03 janv. 2022, 21:11
- Forum : Listes de mods
- Sujet : Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
- Réponses : 410
- Vues : 34435
Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
Tu es sûr que tu n'as pas inversé MacKom et Beast Bodies justement ? C'est ce qui me paraît le plus probable.
- 02 janv. 2022, 00:08
- Forum : Listes de mods
- Sujet : Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
- Réponses : 410
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
Je note ça pour la prochaine mise à jour ! En soi ce soucis peut se régler facilement en décochant/supprimant les plugins non désirés, mais faut malgré tout le préciser. Merci !
Pour MacKom, je ne comprend pas, d'où venait le soucis ?
Pour MacKom, je ne comprend pas, d'où venait le soucis ?
- 01 janv. 2022, 00:20
- Forum : Annonces en place publique
- Sujet : Vœux pour l'année 2022
- Réponses : 13
- Vues : 1535
Re: Vœux pour l'année 2022
Noyeuse année à vous ! Puisses vos résolutions être tenues, et les mods continuer de sortir à flot, peu importe les jeux !
- 30 déc. 2021, 18:11
- Forum : Graphisme
- Sujet : DarkUI'd DarN 1.6
- Réponses : 251
- Vues : 36967
Re: DarkUI'd DarN 1.6
Le configurateur est toujours dans les prérequis recommandé, alors que le mod n'est plus présent sur la Conf (intégré au mod j'imagine ? Je me souviens plus).
- 28 déc. 2021, 19:47
- Forum : Listes de mods
- Sujet : Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
- Réponses : 410
- Vues : 34435
Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
Merci beaucoup pour ce message !! Chaque remerciement sur ce guide me fait me dire "putain Daichi met à jour ton guide y'a rien qui va" xD J'espère que tu pourras contempler les beaux paysages de Morrowind avec ces mods ! ;) Pour Project Atlas, il sera retiré du guide dès que je le mettrai...
- 26 déc. 2021, 19:03
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Vaincre le Dévoreur de mondes 2.1.0
- Réponses : 3
- Vues : 481
Re: Vaincre le Dévoreur de mondes SSE 2.0
J'ai vu passer ce mod sur Nexus, j'ai été étonné ! N'ayant jamais fait le premier, bah je suis content de me dire que je pourrais sans doute jouer à une version améliorée ! Merci ! :heart: Par contre les héros qui nous accompagnent ne sont pas des Dovahkiins, jusqu'à preuve du contraire. Juste des l...