1109 résultats trouvés
- 02 avr. 2013, 21:10
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- Sujet : M'aiq le menteur, le dénicheur de mods !
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Re: M'aiq le menteur, le dénicheur de mods !
Salut la compagnie. Voilà je cherche un mod similaire à "Sleeping Fast Travel Dangers - Sands of Time" mais qui n'ajouterais pas tout et n'importe quoi. Car au début c'était cool mais là ça devient abusé quoi. Donc un mod qui ajoute juste quelques rencontre de bandits, embuscades pendant l...
- 30 mars 2013, 17:03
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- Sujet : Création de personnages améliorée 1.3.2
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Re: Character Creation Overhaul - Races - Classes - Skills
Bon, moi ça marche, les compétences mineures augmentent. Par contre je sais pas si c'est normal mais sur le livre "Un nouveau commencement" les 2 pages sont blanches. J'ai remarquer que le menu de quète est buggé au debut du jeu jusqu'à ce que l'on sorte de Helgen, mais ça peut venir aussi...
- 30 mars 2013, 12:22
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- Sujet : EET - ESP-ESM Translator
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Re: [Logiciel]ESP Translator
Bonjour, j'ai un soucis quand j'ai "Lancer la traduction du mod". Le problème est que je n'arrive pas créer un esp correct, certaines modifications effectuées de la traduction ne sont pas prises en compte. En fait quand je recharge l' esp que je viens de traduire et que je clique "Non...
- 27 mars 2013, 20:50
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- Sujet : Création de personnages améliorée 1.3.2
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Re: Character Creation Overhaul - Races - Classes - Skills
Moi aussi j'ai ce bug, je n'arrive pas à monter mes compétences de classes, comme l'alchimie par exemple. en désactivant "Dynamic Skill progression" je n'est plus ce bug. quelqu'un a t'il une idée ?
- 25 mars 2013, 20:34
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- Sujet : M'aiq le menteur, le dénicheur de mods !
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Recherche d'une texture en particulier
Bonsoir. Voilà ça fait un petit moment que je recherche un mod qui retexture les tours de guet extérieures et je n'en trouve pas. Si quelqu'un sait faite moi signe, merci
- 22 mars 2013, 20:28
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- Sujet : Création de personnages améliorée 1.3.2
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Re: Character Creation Overhaul - Races - Classes - Skills
Wouaaahhhhh !!!!! Enfin quelqu'un qui fait les choses comme il le faut, ou plutôt... comme elles auraient du l'ètre ! Maintenant, j'ai de la peine quand je vois que de plus en plus de jeux sont simplifiés, baclés... et encore plus quand je vois qu'un Elder Scrolls en paye le prix fort ! Je suis ravi...
- 08 mars 2013, 23:13
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- Sujet : Renaissance d'Épervine 1.0
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Re: Renaissance d'Epervine
Faudrait voir si c'est compatible avec le truc que j'ai traduit il y a peu. Bein je me suis balader partout dans Epervine et le seul endroit ou j'ai trouvé un bug c'est sur l'un des mur de la longère du Jarl ou il y a un petit cour d'eau qui sort d'un rocher qui lui mème sort du mur. Mais on y pret...
- 19 févr. 2013, 17:50
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- Sujet : Embuscades en Bordeciel
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Re: Sleeping and Fast Travel Dangers Sands of Time!
J'ai traduit le Lisez moi, je vais le testé déjà comme ça pour voir.
- 19 févr. 2013, 12:04
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- Sujet : Embuscades en Bordeciel
- Réponses : 313
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Re: Sleeping and Fast Travel Dangers Sands of Time!
Je viens enfin de finir de traduire les 2234 entrées de l'ESP de la version 4.998 avec ESP Translation, ça à été fastidieux (5 jours de travail acharné) donc si quelqu'un est chaud-patate de traduire le BSA ça serai cool car je ne sais pas faire. Il y a aussi le "lisez moi" à traduire. Je ...
- 15 févr. 2013, 21:16
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Cités uniques - Épervine 1.0
- Réponses : 13
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Re: ImpeREAL Empire - Cités uniques - Épervine
C'est normal que l'esp soit un .BAK (mdr)
faut remplacer xxxxxx.BAK par xxxxxx.esp c'est bien ça ?
faut remplacer xxxxxx.BAK par xxxxxx.esp c'est bien ça ?