633 résultats trouvés

par benorun974
27 sept. 2012, 14:44
Forum : Centre Opérationnel Secret MOSG -COSMOSG-
Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Réponses : 1181
Vues : 43855

Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Merci du renseignement Inny, t'es un chef :top:
par benorun974
27 sept. 2012, 13:17
Forum : Centre Opérationnel Secret MOSG -COSMOSG-
Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Réponses : 1181
Vues : 43855

Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Salut, je voudrais savoir si MWSE inclus dans MGXE remplace les mod comme MWE_parade où doit-on les installer quand même parce que quand j'installe ce dernier, il me met un message d'erreur comme quoi il n'a pas trouvé MWE_base et le jeu plante. Merci
par benorun974
27 sept. 2012, 06:39
Forum : Graphisme
Sujet : Côte de Felsaad améliorée
Réponses : 23
Vues : 6451

Re: Côte de Felsaad améliorée

Inny a écrit :Peux-tu tester ce patch et me dire si ça ne provoque pas de bug ?
J'ai toujours le même message d'erreur :pleure:
par benorun974
26 sept. 2012, 07:43
Forum : Centre Opérationnel Secret MOSG -COSMOSG-
Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Réponses : 1181
Vues : 43855

Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Si quelques personnes qui ont eu le bug de l'écran gris peuvent tester cette mise à jour et nous indiquer si ça fonctionne, on pourra en finir avec ce souci, j'espère. ^^ https://hotfile.com/dl/172823175/28c7bfc/MGE_XE-v-0-9-9.rar.html J'avais ce bug et avec ces fichiers çà fonctionne . Merci en to...
par benorun974
25 sept. 2012, 13:07
Forum : Graphisme
Sujet : Côte de Felsaad améliorée
Réponses : 23
Vues : 6451

Re: Côte de Felsaad améliorée

Salut, je voudrais savoir si tu avais réglé le problème mentionné plus haut. Merci.
par benorun974
25 sept. 2012, 07:17
Forum : Vvardenfell
Sujet : Cité de Réthan (Rethan City)
Réponses : 22
Vues : 8206

Re: Cité de Réthan (disponible)

Bon je n'ai pas trouvé d'où pouvait provenir le conflit. Mais je me suis rendu compte qu'un mod qui est nommé "BAR_Rethan" dans mon installeur se nomme en fait "rethan expansion". Je pense que le conflit doit venir de là puisqu'il doit faire la même chose que "cité r é than&...
par benorun974
19 sept. 2012, 19:09
Forum : Vvardenfell
Sujet : Les intérieurs de Vivec
Réponses : 24
Vues : 16853

Re: Les intérieurs de Vivec

Salut , j'ai ce message dans le warning.txt, est-ce important ou je laisse tel quel puisque ç a me dit qu'il peut bloquer des quêtes : Master file topic 'Services' has been deleted by 'Nemon's_Vivec_Interiorator PNO.esp'. This may break some quests. You should probably remove the plug-in from the da...
par benorun974
19 sept. 2012, 13:59
Forum : Vvardenfell
Sujet : Cité de Réthan (Rethan City)
Réponses : 22
Vues : 8206

Re: Cité de Réthan (disponible)

Un mod qui modifie Pélagiad ou pas obligatoirement ?
Sur Pélagiad, j'ai :
-serre de Pélagiad
-au ravitaillement de Pélagiad
-skouma area

Sinon je vois pas, il y a une centaine d'esp chargés avant Pelagiad fortifiée.
par benorun974
19 sept. 2012, 09:47
Forum : Vvardenfell
Sujet : Cité de Réthan (Rethan City)
Réponses : 22
Vues : 8206

Re: Cité de Réthan (disponible)

Surement, mais comme j'en ai rajouté pas mal. Peut-être : -Amélioration de la rivière de Balmora -Amélioration de Balmora -Le voyageur inopiné -Hôtel abandonné de Balmora -Bar Rethan -morrowind add-on -compilation de lieux plus détaillés Je ne vois que ceux-là pour l'instant. Et non , ce message app...
par benorun974
18 sept. 2012, 11:20
Forum : Vvardenfell
Sujet : Cité de Réthan (Rethan City)
Réponses : 22
Vues : 8206

Re: Cité de Réthan (disponible)

Non, ça le fait sur une nouvelle partie. Peut-être un conflit avec un autre mod ?

Aller à la recherche avancée