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par Yoplala
27 avr. 2019, 15:44
Forum : Graphisme
Sujet : Bâtiments industriels HD 1.1
Réponses : 9
Vues : 2899

Re: Intérieurs et bâtiments industriels HD 1.0

En effet les textures officielles malgré leur qualité ne sont pas optimisées, ni compressées (60 Go au total). En outre, la retexturation est aussi une question de goûts... :) L'avantage, c'est que la plupart ne nécessitent pas de plugins voire utilisent des plugins sous le format ESL, qui ne compte...
par Yoplala
26 avr. 2019, 19:24
Forum : Aide
Sujet : Bugs divers et variés (PNJ, flickering, read/write, etc)
Réponses : 36
Vues : 3697

Re: Bugs divers et variés (PNJ, flickering, read/write, etc)

Oui, tu installes la VO en lui mettant le titre que tu veux, puis tu installes la VF en lui donnant exactement le même titre et tu fusionnes.
par Yoplala
26 avr. 2019, 18:56
Forum : Aide
Sujet : Bugs divers et variés (PNJ, flickering, read/write, etc)
Réponses : 36
Vues : 3697

Re: Bugs divers et variés (PNJ, flickering, read/write, etc)

Vraiment, quand vous avez un mod traduit de chez nous qui nécessite les ressources VO, installez tout en un seul mod ! C'est nettement plus simple et propre ! ;)
par Yoplala
26 avr. 2019, 17:45
Forum : Aide
Sujet : Un (re)nouveau départ
Réponses : 11
Vues : 1440

Re: Un (re)nouveau départ

Pour SSE Engine Fixes, oui, c' est un correctif réellement important et conseillé, sur n'importe quelle installation. :)

SKEE est un truc très particulier, en général on n'a même pas besoin de l'installer. Je vais corriger cette section.

Edit : doublon mais confirmation de ce que dit G'k.
par Yoplala
26 avr. 2019, 17:20
Forum : Aide
Sujet : L'agence Valentine, ou "Je cherche un mod"
Réponses : 148
Vues : 81606

Re: L'agence Valentine, ou "Je cherche un mod"

Et hop, fusion effectuée ! ;)

@Nodum J'ai pas (encore) vu passer un tel mod. En attendant, tu as Vendeurs immersifs qui propose déjà des étals plus sympathiques...
par Yoplala
26 avr. 2019, 16:57
Forum : Colonies
Sujet : [Noël 2017] Conquest - Construction de nouvelles colonies et camping 1.3
Réponses : 13
Vues : 9273

Re: [Noël 2017] Conquest - Construction de nouvelles colonies et camping

Et en passant par la console ?

Tu ouvres la console, tu cliques sur l'arbre et tu tapes "disable".
par Yoplala
26 avr. 2019, 16:53
Forum : Jouabilité
Sujet : Métiers de Bordeciel
Réponses : 9
Vues : 8456

Re: Métiers de Bordeciel

Mod disponible ! Rohakar Ontari , désolé mais j'ai profité d'une relecture de la version Oldrim pour finalement sortir le mod, il n'y avait pas tant de lignes à traduire finalement et les deux versions sont uniformisées. Désolé de ne pas t'avoir prévenu ! :/ Si néanmoins il y a des soucis avec la tr...
par Yoplala
26 avr. 2019, 16:50
Forum : Jouabilité
Sujet : Métiers de Bordeciel
Réponses : 27
Vues : 18195

Re: Métiers de Bordeciel

Nouvelle archive avec plusieurs corrections ! :)

@yushiby Désolé, je ne connaissais pas la réponse à l'époque, mais là en ayant relu le mod je ne crois pas que le problème lui soit lié.
par Yoplala
26 avr. 2019, 15:39
Forum : Colonies
Sujet : [Noël 2017] Conquest - Construction de nouvelles colonies et camping 1.3
Réponses : 13
Vues : 9273

Re: [Noël 2017] Conquest - Construction de nouvelles colonies et camping

Utilises-tu Scrap Everything ? Si lui ne fais pas le taf', je ne sais pas... :/

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