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par T!TER
16 févr. 2012, 13:26
Forum : Jouabilité
Sujet : Tente de nomade 1.0
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Re: Tente de Nomade

Ooooh le méchant plagiat ! :langue3:
Mais à première vue, le système utilisé n'est pas très développé...
D'ailleurs, la version test du mod sera bientôt disponible, car il ne me manque plus qu'à créer le lisez-moi. ^^
par T!TER
16 févr. 2012, 11:13
Forum : Jouabilité
Sujet : Tente de nomade 1.0
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Re: Tente de Nomade

Ben non, il faut laisser le joueur choisir et acheter son cheval. Et comme il y a plein de types de chevaux différents, je ne peux pas les substituer par le mien.
par T!TER
16 févr. 2012, 10:47
Forum : Graphisme
Sujet : RLO - Refonte réaliste de l'éclairage 5.0.3
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Re: Lumières réalistes

Mod testé et approuvé ! :D
par T!TER
16 févr. 2012, 09:12
Forum : Idées
Sujet : [idée] Voyage rapide à la Baldur's Gate
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Vues : 3149

Re: [idée] Voyage rapide à la Baldur's Gate

J'ai eu la même réaction que toi Kaos ! Pour la réalisation, je ne penses pas que cela soit trop difficile. On place un script au niveau du voyage rapide (j'ai pas encore bien étudié comment il fonctionne, mais je pense qu'il s'agit d'un script de quête) qui téléporte le joueur 1 fois sur 10 au nive...
par T!TER
16 févr. 2012, 09:06
Forum : Jouabilité
Sujet : Tente de nomade 1.0
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Re: Tente de Nomade

Pour régler la question du poid, T!ter pourrait intégrer cette tente a notre cheval. Au moins il servirait plus qu'a ce déplacer^^ Les Fan de RP aimeraient je pense. Après je ne sais pas si sais compliquer a faire? C'est une très bonne idée, mais ça risque de créer pas mal de conflits avec les mods...
par T!TER
15 févr. 2012, 21:06
Forum : Jouabilité
Sujet : Tente de nomade 1.0
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Re: Tente de Nomade

Tout le monde est déjà passé par le "tripatouillage", et je pense que c'est la meilleure façon d'apprendre les bases. ^^ Très bon travail :D moi aussi je rêvais d'un tel mod à vrai dire. J'ai une question : Vu le poids de la tente (ce n'est pas une critique, ça me paraît raisonnable), peut...
par T!TER
15 févr. 2012, 20:26
Forum : Jouabilité
Sujet : Tente de nomade 1.0
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Re: Tente de Nomade

J'avais dans l'idée de faire un gros tutoriel après la sortie de la Compagnie Immobilière de Cyrodiil, afin d'aider les moddeurs débutants à ajouter leur propre maison dans le jeu et ainsi se faire la main avec le CK. Après, si tu veux quelques conseils ou encore des petites aides pour scripter dans...
par T!TER
15 févr. 2012, 17:40
Forum : Histoires
Sujet : Construction Kit
Réponses : 338
Vues : 37007

Re: Construction set

Tu peux en trouver des CK complets et crackés assez facilement sur des sites de Torrent.
Ensuite, suis toutes les indications données, et tout devrait marcher comme sur des roulettes. Si, comme moi, les solutions données ne fonctionnent pas, réinstalle ton jeu. ;)
par T!TER
15 févr. 2012, 17:36
Forum : Jouabilité
Sujet : Tente de nomade 1.0
Réponses : 70
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Re: Tente de Nomade

Voila comme promis quelques captures d'écran ! Enjoy ! ^^
par T!TER
15 févr. 2012, 16:41
Forum : Jouabilité
Sujet : Tente de nomade 1.0
Réponses : 70
Vues : 12288

Re: Tente de Nomade

Plus il y aura de testeurs, mieux ce sera. ;)

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