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- 29 déc. 2018, 20:55
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Requiem 1.5
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- Vues : 110555
Re: Requiem, The Oldschool Roleplaying Overhaul
@Drolet3 : Sors ton jeu et tes utilitaires de Program Files, ça cafouille peut-être parce qu'ils sont installés dedans (et plus généralement, ça pose problème si le jeu se trouve dedans). Tuto.
- 29 déc. 2018, 18:55
- Forum : Personnages
- Sujet : Delilah - Doctoresse du Mojave 1.7
- Réponses : 33
- Vues : 38883
Re: Delilah - Doctoresse du Mojave 1.7
Je te conseille d'utiliser MO2 à la place de FOMM pour installer et gérer tes mods (NMM est obsolète et sa dernière version a tour foutu en l'air au niveau support de FO3/NV).
As-tu installé New Vegas Anti Crash ?
As-tu installé New Vegas Anti Crash ?
- 27 déc. 2018, 23:44
- Forum : Aide
- Sujet : L'Adjoint Weld a disparu !!
- Réponses : 4
- Vues : 2941
Re: L'Adjoint Weld a disparu !!
D'après le wiki, la cellule en question a les coordonnées (-1, -5), le nom MegatonMainGate et la refID est 00001245. Ca devrait pouvoir être fouillable dans les deux programmes.
- 27 déc. 2018, 21:37
- Forum : Aide
- Sujet : L'Adjoint Weld a disparu !!
- Réponses : 4
- Vues : 2941
Re: L'Adjoint Weld a disparu !!
As-tu essayé de regarder dans FO3Edit et/ou dans le GECK la cellule à l'entrée de Megaton pour voir si un ou plusieurs de tes plugins modifie(nt) cette dernière, et donc possiblement la présence du robot ?
- 27 déc. 2018, 21:09
- Forum : Entraide
- Sujet : Modder Fallout New Vegas sur Xbox 360
- Réponses : 5
- Vues : 1146
Re: Modder Fallout New Vegas sur Xbox 360
Pour clarifier, la version CD (celle que j'ai eu à la sortie du jeu) te demande de passer par Steam quand tu l'installes. En gros, c'est autant une version CD que put l'être Skyrim classique à sa sortie.
- 27 déc. 2018, 21:08
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Connais ton ennemi - Résistances et faiblesses SSE 10.0.0
- Réponses : 68
- Vues : 21013
Re: Connais ton ennemi SSE 6.2.1
Ca impliquerait de refaire entièrement le fomod et je ne sais ni ne souhaite faire ça.
De toute façon, avec les nouvelles versions qui sont sorties (VF à venir), il y a un script zEdit pour générer automatiquement les patchs.
De toute façon, avec les nouvelles versions qui sont sorties (VF à venir), il y a un script zEdit pour générer automatiquement les patchs.
- 26 déc. 2018, 17:38
- Forum : Entraide
- Sujet : Modder Fallout New Vegas sur Xbox 360
- Réponses : 5
- Vues : 1146
Re: Modder Fallout New Vegas sur Xbox 360
Daichi : je me permets de te corriger, New Vegas n'a pas de version CD et la version Steam reste OK pour le coup vu qu'il était dès le départ disponible dessus (la version GoG a quelques avantages mais n'est pas critique pour profiter du jeu). Je confirme sinon que le modding d'une version console ...
- 26 déc. 2018, 00:53
- Forum : Aide
- Sujet : Musique pour donjons
- Réponses : 3
- Vues : 2649
Re: Musique pour donjons
Après rapide revérification, traduction impérative pour ce mod. Je m'en occuperai vu qu'il est un peu particulier au niveau technique (je viens d'envoyer la demande d'autorisation).
- 24 déc. 2018, 15:58
- Forum : Aide
- Sujet : Musique pour donjons
- Réponses : 3
- Vues : 2649
Re: Musique pour donjons
Le jeu de base n'a pas de musique spécifiquement pour les donjons. Il y a bien ce mod, mais à ce que j'ai vu, il devra être traduit avant de pouvoir être utilisé sur la VF.
- 23 déc. 2018, 18:05
- Forum : En traduction
- Sujet : Devenez le Haut-Roi de Bordeciel
- Réponses : 84
- Vues : 45336
Re: Devenez le Haut-Roi de Bordeciel
Pas de lien car il n'en existe pas. Cf les derniers posts en date.