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par Redondepremière
29 déc. 2018, 20:55
Forum : Jouabilité
Sujet : Requiem 1.5
Réponses : 504
Vues : 110555

Re: Requiem, The Oldschool Roleplaying Overhaul

@Drolet3 : Sors ton jeu et tes utilitaires de Program Files, ça cafouille peut-être parce qu'ils sont installés dedans (et plus généralement, ça pose problème si le jeu se trouve dedans). Tuto.
par Redondepremière
29 déc. 2018, 18:55
Forum : Personnages
Sujet : Delilah - Doctoresse du Mojave 1.7
Réponses : 33
Vues : 38883

Re: Delilah - Doctoresse du Mojave 1.7

Je te conseille d'utiliser MO2 à la place de FOMM pour installer et gérer tes mods (NMM est obsolète et sa dernière version a tour foutu en l'air au niveau support de FO3/NV).

As-tu installé New Vegas Anti Crash ?
par Redondepremière
27 déc. 2018, 23:44
Forum : Aide
Sujet : L'Adjoint Weld a disparu !!
Réponses : 4
Vues : 2941

Re: L'Adjoint Weld a disparu !!

D'après le wiki, la cellule en question a les coordonnées (-1, -5), le nom MegatonMainGate et la refID est 00001245. Ca devrait pouvoir être fouillable dans les deux programmes.
par Redondepremière
27 déc. 2018, 21:37
Forum : Aide
Sujet : L'Adjoint Weld a disparu !!
Réponses : 4
Vues : 2941

Re: L'Adjoint Weld a disparu !!

As-tu essayé de regarder dans FO3Edit et/ou dans le GECK la cellule à l'entrée de Megaton pour voir si un ou plusieurs de tes plugins modifie(nt) cette dernière, et donc possiblement la présence du robot ?
par Redondepremière
27 déc. 2018, 21:09
Forum : Entraide
Sujet : Modder Fallout New Vegas sur Xbox 360
Réponses : 5
Vues : 1146

Re: Modder Fallout New Vegas sur Xbox 360

Pour clarifier, la version CD (celle que j'ai eu à la sortie du jeu) te demande de passer par Steam quand tu l'installes. En gros, c'est autant une version CD que put l'être Skyrim classique à sa sortie.
par Redondepremière
27 déc. 2018, 21:08
Forum : Jouabilité
Sujet : Connais ton ennemi - Résistances et faiblesses SSE 10.0.0
Réponses : 68
Vues : 21013

Re: Connais ton ennemi SSE 6.2.1

Ca impliquerait de refaire entièrement le fomod et je ne sais ni ne souhaite faire ça.

De toute façon, avec les nouvelles versions qui sont sorties (VF à venir), il y a un script zEdit pour générer automatiquement les patchs.
par Redondepremière
26 déc. 2018, 17:38
Forum : Entraide
Sujet : Modder Fallout New Vegas sur Xbox 360
Réponses : 5
Vues : 1146

Re: Modder Fallout New Vegas sur Xbox 360

Daichi : je me permets de te corriger, New Vegas n'a pas de version CD et la version Steam reste OK pour le coup vu qu'il était dès le départ disponible dessus (la version GoG a quelques avantages mais n'est pas critique pour profiter du jeu). Je confirme sinon que le modding d'une version console ...
par Redondepremière
26 déc. 2018, 00:53
Forum : Aide
Sujet : Musique pour donjons
Réponses : 3
Vues : 2649

Re: Musique pour donjons

Après rapide revérification, traduction impérative pour ce mod. Je m'en occuperai vu qu'il est un peu particulier au niveau technique (je viens d'envoyer la demande d'autorisation).
par Redondepremière
24 déc. 2018, 15:58
Forum : Aide
Sujet : Musique pour donjons
Réponses : 3
Vues : 2649

Re: Musique pour donjons

Le jeu de base n'a pas de musique spécifiquement pour les donjons. Il y a bien ce mod, mais à ce que j'ai vu, il devra être traduit avant de pouvoir être utilisé sur la VF.
par Redondepremière
23 déc. 2018, 18:05
Forum : En traduction
Sujet : Devenez le Haut-Roi de Bordeciel
Réponses : 84
Vues : 45336

Re: Devenez le Haut-Roi de Bordeciel

Pas de lien car il n'en existe pas. Cf les derniers posts en date.

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