953 résultats trouvés
- 23 sept. 2016, 17:03
- Forum : Histoires
- Sujet : Beyond Skyrim - Au-delà de Bordeciel
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- Vues : 45764
Beyond Skyrim - Au-delà de Bordeciel
Work in progress. http://www.darkcreations.org/static/uploads/custom/monthly_2016_01/cyrodiil-banner.png.13d973a656aea26aa747296045ad23be.png Comme vous êtes peut être déjà au courant, il existe un gros et cool projet du nom de Beyond Skyrim. L'ensemble est hébergé sur Dark Creations , qui est le we...
- 22 sept. 2016, 18:20
- Forum : En cours de développement
- Sujet : [En développement] Adalric, compagnon mage
- Réponses : 11
- Vues : 15754
Re: [En développement] Adalric, compagnon mage
Prometteur.
et beaucoup moins "J'ai plein d'idée mais pas la moindre idée de comment les implémenter" que beaucoup de projets du genre
et beaucoup moins "J'ai plein d'idée mais pas la moindre idée de comment les implémenter" que beaucoup de projets du genre
- 21 sept. 2016, 12:44
- Forum : Guides
- Sujet : Patch ENBoost (pour Oldrim seulement)
- Réponses : 127
- Vues : 62538
Re: Patch ENBoost
Je n'ai pas essayé avec les textures nexus et je ne pense pas que l'on trouve far harbor , sans l'enb je n'ai plus de monté de vram trop importante (même si je l'utilise encore ) .j'ai toujours max 1.6 de vram en ville à présent et partout avec max 4-5 gb de mémoire vive et avant 5-6 gb avec des mo...
- 21 sept. 2016, 01:44
- Forum : Guides
- Sujet : Patch ENBoost (pour Oldrim seulement)
- Réponses : 127
- Vues : 62538
Re: Patch ENBoost
Salut, L'enb boost ça marche un tant soit peu mais ce n'est pas flagrant pour moi c'est souvent un problème de vram qui est trop utilisée pour ce jeu, j'ai trouvé une méthode pour avoir une consommation de vram moins importante en utilisant fallout 4 texture resizer et archive 2 grâce à cela en met...
- 14 sept. 2016, 12:49
- Forum : Guides
- Sujet : Patch ENBoost (pour Oldrim seulement)
- Réponses : 127
- Vues : 62538
Re: Patch ENBoost
Renomme celui d'Immersive Environment (par exemple en "d3d9_ImmEnv.dll"), puis ajoute le en tant que proxy : EnableProxyLibrary=true InitProxyFunctions=true ProxyLibrary=d3d9_ImmEnv.dll La d3d9.dll qui vient de l'enbseries ne doit jamais être changée (c'est elle qui est codée pour être cap...
- 03 sept. 2016, 21:10
- Forum : Aide
- Sujet : Création kit créer portail de téléportation activable
- Réponses : 9
- Vues : 1374
Re: Création kit créer portail de téléportation activable
Je jetterais un oeil à ce mod merci. Mais oui j'ai regardé déjà le portail des gemmes paragon, mais j'arrive pas à en modifier le script (le création kit le trouve pas, alors que en jeu ça marche avec le portail du dlc officiel...) C'est parce que Bethesda n'a pas inclue les srcipts éditables des D...
- 03 sept. 2016, 21:01
- Forum : Histoires
- Sujet : [débat] Empire et Rébellion
- Réponses : 75
- Vues : 28295
Re: [débat] Empire et Rébellion
Empire.
- 30 août 2016, 18:30
- Forum : Histoires
- Sujet : Les doubleurs de Skyrim
- Réponses : 7
- Vues : 6332
Les doubleurs de Skyrim
Petit lien proposé par Nico sur AFKMods (et probablement wiwiland ? Je suis toujours perdu sur ce forum) particulièrement sympa : https://www.youtube.com/watch?v=peQyg3ph4vA Il s'agit d'une présentation des doubleurs, vous avez les personnages sur la droite, quelques lignes de leur texte, et la phot...
- 27 août 2016, 15:05
- Forum : Graphisme
- Sujet : BCS - Couvertures des livres de Bordeciel 3.6
- Réponses : 58
- Vues : 32939
Re: Book Covers Skyrim
Juste une question : Vous traduisez à partir des .dds directement, ou vous avez récupéré les source en .psd ?
- 25 août 2016, 18:36
- Forum : En test
- Sujet : [EN TEST] Just Do It
- Réponses : 5
- Vues : 1532
Re: [EN TEST] Just Do It
V1.2 sur Nexus. La récupérer là bas pour le test (plutôt que celle en MP), étant donné que j'ai enfin trouvé une bidouille pour avoir un support multi-language natif. (#PasDeLaTarte)