713 résultats trouvés

par Herald
09 mars 2021, 11:36
Forum : Guildes & Quêtes
Sujet : Au-delà de Bordeciel - Bruma SSE 1.6.3
Réponses : 119
Vues : 27982

Re: Au-delà de Bordeciel - Bruma SSE 1.3.3

J'ai trouvé un patch pour iNeed plus récent que celui présent dans l'archive de Au-delà de Bordeciel - Bruma, du coup, celui de l'archive est-il suffisant ou bien le patch récent est mieux ? https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46642 Enfin, un patch qui corrige des problèmes de textur...
par Herald
08 mars 2021, 18:38
Forum : Aide
Sujet : Cités ouvertes de Bordeciel
Réponses : 10
Vues : 499

Re: Cités ouvertes de Bordeciel

Merci à vous deux pour vos réponses fort instructives. - ICW - Académie de Fortdhiver immersive (patch Cités ouvertes avec l'archive du mod) Après, un guide pour " cités ouvertes " serait très intéressant, rien que pour convertir les mods qui doivent l'être avec " Open Cities Skyrim x...
par Herald
06 mars 2021, 23:11
Forum : Aide
Sujet : Cités ouvertes de Bordeciel
Réponses : 10
Vues : 499

Cités ouvertes de Bordeciel

Bonsoir, je m'intéresse depuis peu à " Cités ouvertes de Bordeciel " et je m'interroge sur les conséquences qu'un tel mod peut avoir sur une partie modder. Pour commencer, voici une liste de mods présent dans mon MO² et dont les patchs de compatibilité existent pour Cités ouvertes: - 3DNPC...
par Herald
06 mars 2021, 22:54
Forum : Aide
Sujet : Nemesis
Réponses : 4
Vues : 1619

Re: Nemesis

Merci pour vos réponses à tous, j'ai enlevé FNIS au profit de Nemesis. :)
par Herald
06 mars 2021, 22:53
Forum : Bordeciel
Sujet : Cités ouvertes de Bordeciel SSE 3.1.10
Réponses : 34
Vues : 19225

Re: Cités ouvertes de Bordeciel SSE 3.1.6

@Showda bonsoir, ce serait bien de faire un ajout sur la page du mod en ajoutant les patchs de compatibilité qui ne sont pas encore listés, non ?
par Herald
04 mars 2021, 11:14
Forum : Aide
Sujet : Nemesis
Réponses : 4
Vues : 1619

Nemesis

Bonjour, j'ai appris depuis peu l'existence de Nemesis, un utilitaire qui est utile pour les animations et qui à terme je pense, remplacera FNIS. Comme c'est tout nouveau pour moi, je me pose quelques questions à son sujet: - J'utilise le mod " XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE " et s...
par Herald
04 mars 2021, 10:38
Forum : Jouabilité
Sujet : Au lit ! 2.0.7
Réponses : 12
Vues : 1073

Re: Au lit ! SSE 1.5.3

Merci pour cette réponse très utile. :)

Je vois que tu as vu mon message sur Cités grandioses avant que je l'efface ^^, en faite, j'ai redémarré MO2 et je n'ai plus eu de problème.
par Herald
03 mars 2021, 13:57
Forum : Jouabilité
Sujet : Au lit ! 2.0.7
Réponses : 12
Vues : 1073

Re: Au lit ! SSE 1.5.3

Merci pour cette traduction de mod sympa, tout ce qui augmente l’immersion est bon à prendre. Par contre, j'ai trouvé une erreur de description concernant le patch pour iEquip: " Un patch de compatibilité pour RND - Besoins et maladies réalistes. ESPFE. " Ensuite, dans l'ordre d'installati...
par Herald
14 févr. 2021, 14:52
Forum : Bordeciel
Sujet : Les villes du Nord - Aubétoile 1.4
Réponses : 24
Vues : 2513

Re: Les villes du Nord - Aubétoile SSE 1.2

Ok, pour linge immersif, je vais devoir regarder qui ajoute quoi et où entre ces deux mods pour faire un patch de compatibilité, faut que je regarde ça quand j'ai le temps et si je me souviens comment faire. ^^ Pour meilleur rendu de la neige, que ce soit l'ancienne ou la nouvelle version, je pense ...
par Herald
14 févr. 2021, 14:38
Forum : Bordeciel
Sujet : Les villes du Nord - Aubétoile 1.4
Réponses : 24
Vues : 2513

Re: Les villes du Nord - Aubétoile SSE 1.2

Nymphamie : bonjour, petite question qui peut s'avérer complexe, j'utilise le mod cité grandiose dans sa version all-in-one, j'utilise également le mod linge immersif donc j'ai installé tous les patchs pour linge immersif qui sont avec cité grandiose. Voici à présent ma question: en installant le m...

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