713 résultats trouvés
- 22 mai 2023, 20:18
- Forum : Correctifs
- Sujet : Extérieur de Blancherive - Collection de patches 1.2.1
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- Vues : 637
Re: Extérieur de Blancherive - Collection de patches SSE 1.0
@Oaristys je pense que mon message est passé totalement inaperçu , dans ModuleConfig du fomod, pas la moindre présence du patch JKs Whiterun Outskirts - Provincial Courier Service Patch qui lui est bien présent dans l'archive.
- 20 mai 2023, 11:11
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Charrettes pratiques 5.9.8
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- Vues : 723
Re: Charrettes pratiques SSE 5.9.4
Est-ce que ce mod est réellement incompatible avec Corrections du terrain pour les mods d’herbe ? Aucune mention dans le lisez-moi et la page du mod sur la conf', mais sur le site de l'auteur oui: Not compatible with Carriage mods. "Kingdom Of the Pale" " Landscape Fixes for Grass Mod...
- 20 mai 2023, 09:45
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Environs - Tour de guet ouest 3.00
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- Vues : 263
Re: Environs - Tour de guet ouest 2.00
Cela permet d'économiser de la place dans le load order j'imagine, par exemple le mod Maison de Hroggar, dans mon cas, je ne peux malheureusement le prendre car son esp n'est pas un ESPFE, contrairement aux autres.
- 19 mai 2023, 17:44
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Environs - Cabane de la forêt 3.00
- Réponses : 8
- Vues : 436
Re: Environs - Cabane de la forêt 2.04
Petite erreur avec le fomod, il installe le plugin Environs - Greenwood Shack.esp alors que j'ai bien choisi la version normale.
- 19 mai 2023, 17:40
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Environs - Tour de guet ouest 3.00
- Réponses : 10
- Vues : 263
Re: Environs - Tour de guet ouest 2.00
Ok, cool.
J'adore ce genre de mod pour une partie modder qui se veut réaliste et en constante évolution avec notre progression en jeu.
J'adore ce genre de mod pour une partie modder qui se veut réaliste et en constante évolution avec notre progression en jeu.
- 19 mai 2023, 17:34
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Environs - Tour de guet ouest 3.00
- Réponses : 10
- Vues : 263
Re: Environs - Tour de guet ouest 2.00
Est-ce que ça pose un problème si ce mod écrase un script ( ENVQuestLevelVarStartStage.pex ) du mod Environs - Ferme de la toundra ou inversement suivant l'ordre d'installation dans MO² ?
- 19 mai 2023, 10:28
- Forum : Jouabilité
- Sujet : BLD - Amélioration des dégâts localisés 6.6.3
- Réponses : 8
- Vues : 986
Re: BLD - Amélioration des dégâts localisés 6.6.3
@Bran ar Kamalar c'est bien ce que je sous-entends.
- 18 mai 2023, 20:27
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : L'Héritage de l'Enfant de dragon SSE 5.6.5
- Réponses : 658
- Vues : 53252
Re: L'Héritage de l'Enfant de dragon SSE 5.6.5
LOOT me dit que le plugin DBM_AOS_Patch.esp est déjà inclus dans AOS - Révision audio pour Skyrim.
Je dois donc supprimer ce plugin comme le conseil LOOT ?
Je dois donc supprimer ce plugin comme le conseil LOOT ?
- 18 mai 2023, 19:15
- Forum : Correctifs
- Sujet : Extérieur de Blancherive - Collection de patches 1.2.1
- Réponses : 4
- Vues : 637
Re: Extérieur de Blancherive - Collection de patches SSE 1.0
Erreur avec le fomod, celui-ci installe la version Ryn du patch pour Service de messagerie provinciale alors que j'ai uniquement choisi : JK - Faubourgs de Blancherive.
- 18 mai 2023, 18:30
- Forum : Graphisme
- Sujet : Embers XD - Magnifiques braises II 2.9.1
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- Vues : 980
Re: Embers XD - Magnifiques braises II SSE 2.7.0
@Oaristys ok, je vais attendre dans ce cas.