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par Kesta
30 nov. 2017, 01:38
Forum : Salon de discussion
Sujet : Aurevoir en retard
Réponses : 3
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Aurevoir en retard

Salut la conf' Comme certains ont pu s'en apercevoir, je n'ai pas été réellement actif depuis... à peu près un an ? je pense qu'il est grand temps de couper court à toute forme de suspens, si suspens il y a eu : Je ne reviendrai pas à une activité régulière sur la conf' Non pas que je ne passerai pa...
par Kesta
06 juin 2017, 23:05
Forum : Histoires
Sujet : Beyond Skyrim - Au-delà de Bordeciel
Réponses : 54
Vues : 45347

Re: Beyond Skyrim : Cyrodiil

C'est tout comme TheFirstEnd a dit (à part qu'à ma connaissance, elle utilise pas des masses de ressources venant de BS, mais je me trompe peut-être. La dernière fois que j'ai joué le mod il n'y avait pas encore le nouveau worldspace ^^).
par Kesta
06 juin 2017, 13:20
Forum : Histoires
Sujet : Beyond Skyrim - Au-delà de Bordeciel
Réponses : 54
Vues : 45347

Re: Beyond Skyrim : Cyrodiil

Coucou. J'ai vu que quelqu'un avait déjà posté le trailer dans le topic général de BS. Je le remet ici: https://www.youtube.com/watch?v=3G5RucTQkHY Infos en extra: Aucun pré-requis niveau mod, just skyrim avec ses DLCs. Disponible pour Vanilla, Special Edition, ainsi que sur Xbox. Les versions SSE e...
par Kesta
01 janv. 2017, 11:36
Forum : La place du marché
Sujet : Bonne année 2017
Réponses : 19
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Re: Bonne année 2017

Bonne année à toute la conf' :)
par Kesta
31 oct. 2016, 08:32
Forum : Aide
Sujet : Mods pour Skyrim spécial edition
Réponses : 28
Vues : 9753

Re: Mods pour Skyrim spécial edition

Le TAA en place semble en partie custom, et est plutôt bien fait. Quasi parfait pour les screenshots même. Le blur n’apparaît que pendant le mouvement (j'avoue que ça choque un peu). Le MSAA de la 32 bit était en carton, il laissait de grosses bordures autours des FX. Tu peux toujours y aller à l'an...
par Kesta
30 oct. 2016, 19:17
Forum : Aide
Sujet : Mods pour Skyrim spécial edition
Réponses : 28
Vues : 9753

Re: Mods pour Skyrim spécial edition

Au vu des benchmark, et étant donné que le boulot sur SKSE64 et ENB a officiellement commencé, oui, très probablement. Une fois que les bonnes bases seront en place et si le MCM refait surface en intégralité, ce qui peu prendre un certain temps, rester sur la vieille version serait complètement stup...
par Kesta
30 oct. 2016, 03:38
Forum : Aide
Sujet : Mods pour Skyrim spécial edition
Réponses : 28
Vues : 9753

Re: Mods pour Skyrim spécial edition

Pour le moment, il vaut mieux tout éviter. La plupart des mods uplaodés n'ont pas été proprement recheckés, et peuvent conduire à des problèmes mineurs quoique désagréable (petits glitches visuels et clipping, et perte de performance légère). Pas qu'ils ne marchent pas, mais concrètement, modder mai...
par Kesta
29 oct. 2016, 22:17
Forum : Histoires
Sujet : Skyrim Special Edition
Réponses : 164
Vues : 94983

Re: Skyrim Special Edition

Grosse new. Behippo viens de poster officiellement le statut de SKSE pour SSE (au doux nom de SKSE64). En gros : Aucun ETA, ça peut prendre 3 jours comme 6 mois, ils commencent juste à regarder (48h après la release, fair enough). Comme attendu, une fois les hooks principaux en place, publier l'inté...
par Kesta
28 oct. 2016, 02:00
Forum : Histoires
Sujet : Skyrim Special Edition
Réponses : 164
Vues : 94983

Re: Skyrim Special Edition

C'est DISPO ! Bon jeu, j'espère que vous avez le pont de lundi prochain :)
par Kesta
27 oct. 2016, 17:43
Forum : Histoires
Sujet : Skyrim Special Edition
Réponses : 164
Vues : 94983

Re: Skyrim Special Edition

Les .bsa ayant besoin d'être completment reconstruits pour SSE, je pense qu'un nouveau site serait une bonne chose.


SSE est dispo en pré-téléchargement sur Steam (pour éviter l'étranglement des serveurs à l'instant T). Messieurs (et mesdames, évidemment), à vos téléchargements :)

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