17 résultats trouvés
- 22 avr. 2012, 11:13
- Forum : Quarry Junction : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : Fallout Mod Manager v0.13.21
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Re: Fallout Mod Manager v0.13.21
Salutation à tous ! Voila d'habitude, j'arrive à me débrouiller seul en cherchant un peut mais là, je suis largué (pour une fois !) Je viens ici vous demander de l'aide car, je bute :sad: Donc je vous explique, c'est un problème similaire à ceux cités précédemment mais je n'y ai trouvé aucune de sol...
- 03 nov. 2010, 18:19
- Forum : Armurerie
- Sujet : Magasin eXcalibr v2.5 Fr
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Re: Magasin eXcalibr v2.5 Fr
Oui sa me revient !
La vache sa date, mais je l'ai donné au vieux qui voulait le récupérer mais bon au pire, je ferai un ptit coup de console si il n'y a pas moyen dans avoir un autre...
La vache sa date, mais je l'ai donné au vieux qui voulait le récupérer mais bon au pire, je ferai un ptit coup de console si il n'y a pas moyen dans avoir un autre...
- 03 nov. 2010, 09:15
- Forum : Armurerie
- Sujet : Magasin eXcalibr v2.5 Fr
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Re: Magasin eXcalibr v2.5 Fr
Grave, j'ai joué le jeu pour chercher le magasin et j'ai cherché un point en hauteur avec les tours de garde du mod MegatonTweaks et j'ai vu le chérif sur sa balustrade, je me suis dit tien j'y verrai mieux de là et vlan, je trouve le magasin là ou je ne m'y attendais pas XD En tout cas c'est du rég...
- 02 nov. 2010, 20:50
- Forum : Armurerie
- Sujet : Magasin eXcalibr v2.5 Fr
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Re: Magasin eXcalibr v2.5 Fr
Affirmatif ! Je me tiens au plus souvent à jour que se soit les Patch, DLC, mise à jour de FOMM ou FOSE... En place résolution du problème bêtement, je m'explique : Après que j'ai posté ma demande, je me suis dit, tien, je n'ai pas regardé fichier par fichier le mod, en clair : la version manuelle ^...
- 02 nov. 2010, 19:03
- Forum : Armurerie
- Sujet : Magasin eXcalibr v2.5 Fr
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Re: Magasin eXcalibr v2.5 Fr
Bonjours à tous amis des terres désolées ! pour commencer un grand merci à vous les gars pour tous ses Mods en VF c'est du pure régal ! Donc voila je vous expose mon "problème" -> FOSEnhancements Pas moyen d'activer les plus des armes, en clair les touches ne marchent pas... Résultat : pas...
- 23 mars 2010, 09:48
- Forum : Graphisme
- Sujet : Arrow Effects
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Re: Arrow Effects
Salut à tous ! Oui OBSE V17 est obligatoire (d'ailleurs mon problème était que j'étais un V15...) En place une fois OBSE installé tu peux lancer tout jeux par le "Run Luncher" de OMM et cela marche (pour moi en tout cas) En tout cas c'est un super mod car cela rajoute un peut plus de magie...
- 12 mars 2010, 10:12
- Forum : Graphisme
- Sujet : Arrow Effects
- Réponses : 31
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Re: Arrow Effects
C'est tout bon !
Ça marche, en place faut que je regarde pour que pour mes flèches de lumières restent plus de 3 secondes !
Ça marche, en place faut que je regarde pour que pour mes flèches de lumières restent plus de 3 secondes !
- 11 mars 2010, 16:04
- Forum : Graphisme
- Sujet : Arrow Effects
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Re: Arrow Effects
Salut à tous !
Voila suite à un bon gros upgrade de mon pc j'ai dû tout réinstaller mais le problème persiste,
à noter(é) que seuls OMM et (s)ce mod (a) ont été installés...
J'y comprends plus rien sur se coup là...
Voila suite à un bon gros upgrade de mon pc j'ai dû tout réinstaller mais le problème persiste,
à noter(é) que seuls OMM et (s)ce mod (a) ont été installés...
J'y comprends plus rien sur se coup là...
- 30 janv. 2010, 13:14
- Forum : Graphisme
- Sujet : Arrow Effects
- Réponses : 31
- Vues : 5411
Re: Arrow Effects
Le seul problème : c'est un Mod ou on remplace des données d'origines
Je vais voir si je peux les pomper du CD...
Je vais voir si je peux les pomper du CD...
- 30 janv. 2010, 09:59
- Forum : Graphisme
- Sujet : Arrow Effects
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Re: Arrow Effects
J'ai peut être trouvé :
J'ai se MOD pour modifier les effets magiques : Remplacement des Effets Magiques
Vu que je dois remplacer les textures d'avant peut être cela vient t'il de là ?
J'ai se MOD pour modifier les effets magiques : Remplacement des Effets Magiques
Vu que je dois remplacer les textures d'avant peut être cela vient t'il de là ?