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par Fenrys
27 août 2014, 21:28
Forum : Entraide sur les scripts
Sujet : Méthode de comptage d'ennemis autour du joueur ?
Réponses : 5
Vues : 157

Re: Méthode de comptage d'ennemis!!!

je crois que c'est pas la bonne methode je devrais plutot utiliser un truc de distance qui dit combien d'ennemis sont sur lui.
par Fenrys
26 août 2014, 16:27
Forum : Entraide sur les scripts
Sujet : Méthode de comptage d'ennemis autour du joueur ?
Réponses : 5
Vues : 157

Re: [Résolu] Méthode de comptage d'ennemis!!!

Scriptname TestScript extends Actor

Spell Property EnnemyToken Auto
Spell Property DefensiveSpell Auto
INT count = 0

Event onHit(objectReference akAggressor, Form akWeapon, Projectile akProjectile, bool abPowerAttack, bool abSneakAttack, bool abBashAttack, bool abHitBlocked)

IF !(akAggressor as ...
par Fenrys
25 août 2014, 11:04
Forum : Entraide sur les scripts
Sujet : Méthode de comptage d'ennemis autour du joueur ?
Réponses : 5
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Re: Méthode de comptage d'ennemis!!!

Non, malheureusement ça ne fonctionne pas du tout comme ça, c'est juste un sort qu'elle utilise kate peut importe le nombre d'ennemis qui l'attaque
par Fenrys
24 août 2014, 13:24
Forum : Entraide sur les scripts
Sujet : Méthode de comptage d'ennemis autour du joueur ?
Réponses : 5
Vues : 157

Méthode de comptage d'ennemis autour du joueur ?

Bonjour à tous, je viens vous demander un peu d'aide...

En effet, je cherche à créer une methode qui permettrais à mon guerrier, d'envoyer une onde de choc autour de lui qui enverrais valser ses attaquants s'ils sont trop nombreux.

Jusqu'a maintenant, j'ai essayer de scripter la chose sur l'acteur ...
par Fenrys
17 sept. 2013, 11:44
Forum : Idées
Sujet : Désarmement, combats réels
Réponses : 19
Vues : 4110

Re: Désarmement, combats réels

Salut,
J'ai toujours cru que les killmoves étaient des cinématiques, mais je ne me suis jamais penché sur la question. Donc désolé d'avoir véhiculé une mauvaise information.
@Fenrys : Ton sort de décapitation est en ligne ? J'aimerais beaucoup voir ce que ça donne ! :)

Non mais je vais le faire ...
par Fenrys
05 sept. 2013, 14:20
Forum : Idées
Sujet : Désarmement, combats réels
Réponses : 19
Vues : 4110

Re: Désarmement, combats réels

les killmoves et fightmoves ne sont pas des cinématiques mais des animations...j'ai deja créer un sort de decapitation.
Malheureusement il n'existe pas d'animation spécifique de désarmement (j'en ai jamais vu) par contre il est tout à fait possible de créer un script pour.
par Fenrys
04 sept. 2013, 20:04
Forum : Idées
Sujet : [Idée(s)] Orages et pluies de météores
Réponses : 29
Vues : 4342

Re: [Idée(s)] Orages et pluies de météores

je t'en ferais un pour les tempetes de neige et des meteorites la nuit
par Fenrys
04 sept. 2013, 14:56
Forum : Idées
Sujet : [Idée(s)] Orages et pluies de météores
Réponses : 29
Vues : 4342

Re: [Idée(s)] Orages et pluies de météores

http://skyrim.nexusmods.com/mods/15506/? <<< Des éclairs quand il pleut
par Fenrys
02 sept. 2013, 15:18
Forum : Idées
Sujet : [Idée(s)] Orages et pluies de météores
Réponses : 29
Vues : 4342

Re: [Idée(s)] Orages et pluies de météores

je regarderais quand j'aurais le temps, ce qu'il faudrait aussi c'est des models de nuages ce serais bien

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