656 résultats trouvés
- 26 avr. 2024, 22:43
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Re: EET - ESP-ESM Translator
Yop Nouvelle Beta en "urgence" Je viens de voir que le format des ba2 de Fallout 4 avait changé (merci à Nico coiN de l'avoir signalé) Je ne suis pas sûr de moi, mais à priori la version est maintenant la 8, et par rapport à Starfield, y'a des trucs en moins dans le header. Je ne sais pas ...
- 26 avr. 2024, 19:08
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Re: EET - ESP-ESM Translator
Yop, Je pars en vacances demain, donc comme d'hab (mauvaise habitude), y'a une nouvelle Bêta. Alors j'ai modifié presque tout ce qui était indiqué par Oaristys . J'ai donné la possibilité d'ouvrir des csv comme un mod en indiquant les colonnes et leur rôle, mais y'a pas de traduction possible. Par c...
- 23 déc. 2023, 22:30
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Re: EET - ESP-ESM Translator
Yop
La bêta est devenue nouvelle version. Rien de neuf par rapport à la bêta à part une ptite correction d'interface toute minime (une couleur mal affichée)
Bref, la 4.22 est maintenant en ligne sur le nexus et je peux partir en vacances
Joyeux Noël à tous, et bonne année !!!
VOilou
La bêta est devenue nouvelle version. Rien de neuf par rapport à la bêta à part une ptite correction d'interface toute minime (une couleur mal affichée)
Bref, la 4.22 est maintenant en ligne sur le nexus et je peux partir en vacances
Joyeux Noël à tous, et bonne année !!!
VOilou
- 18 déc. 2023, 18:35
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Re: EET - ESP-ESM Translator
Yop, Encore une bêta :) Spécialement pour les joueurs de Baldur's Gate 3 :) J'ai trouvé !! Il me manquait les octets de "padding" entre chaque fichier compressé dans les fichiers paks (qui peuvent être ouvert comme des archives, je le rappelle). En gros, il faut que chaque fichier commence...
- 18 déc. 2023, 08:15
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Re: EET - ESP-ESM Translator
Yop Nouvelle Bêta :) Les problèmes cités ont été réglés. J'ai aussi ajouté la gestion des fichier DESC (soit en ouvrant le fichier directement, soit au sein d'un mod). Attention cependant : Si vous analyser un mod qui est directement dans le data de Skyrim, et que y'a des fichiers DESC, bah il seron...
- 24 nov. 2023, 18:46
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Re: EET - ESP-ESM Translator
Yop Désolé ,j'suis la bourre sur tout. Est-ce que tu aurais la possibilité de retester avec la bêta ? (que je viens juste de mettre à jour) Le problème vient du fait que lorsque j'ai créé le truc pour BG3, je me suis basé sur les fichiers du jeu, qui ne contenaient qu'un seul langage par fichier. Ma...
- 30 sept. 2023, 20:17
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Re: EET - ESP-ESM Translator
Yop, Comment ça ne donne rien ? C'est celui de d'habitude pourtant. Cependant, la version sur le Nexus a été mise à jour, du coup la bêta est un peu plu ancienne. (Nexus Starfield pour rappel) (N'hésitez pas à "endorser", ça fait toujours plaisir :p (Oui, c'est ma fierté qui parle :p )) Vo...
- 24 sept. 2023, 23:15
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Re: EET - ESP-ESM Translator
Yop Nouvelle Bêta :) J'ai corrigé pas mal de ptits soucis à droite à gauche, et un gros qui touchait par exemple la fenêtre de Recherche ou la traduction par F12 J'ai corrigé aussi un problème sur les ba2 de textures de Starfield. La grosse nouveauté : Le support (enfin) de l’API de DeepL. Il faut a...
- 11 sept. 2023, 14:02
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Re: EET - ESP-ESM Translator
Yop Nouvelle... PAS bêta :p Je me suis ENFIN décidé à mettre à jour le prog sur le nexus. La version du nexus est plus récente que la bêta (elle corrige 2 3 trucs mineurs). Faut que je mettes la bêta à jour. J'ai mis à jour sur le Nexus Skyrim SE, et j'ai créé une nouvelle page sur Starfield. Même s...
- 04 sept. 2023, 22:16
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Re: EET - ESP-ESM Translator
Yop Je ne sais toujours pas (après autant d'année) si un edit est visible par ceux qui suivent le sujet ou fait changer la date du dernier post, du coup je reposte :p Nouvelle Bêta :) J'ai identifié les champs qui me manquait et corrigé un bug dans l'analyse des INFO. Du coup en vrai, il y a 185765 ...