656 résultats trouvés

par Epervier 666
26 avr. 2024, 22:43
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Sujet : EET - ESP-ESM Translator
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Re: EET - ESP-ESM Translator

Yop Nouvelle Beta en "urgence" Je viens de voir que le format des ba2 de Fallout 4 avait changé (merci à Nico coiN de l'avoir signalé) Je ne suis pas sûr de moi, mais à priori la version est maintenant la 8, et par rapport à Starfield, y'a des trucs en moins dans le header. Je ne sais pas ...
par Epervier 666
26 avr. 2024, 19:08
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Sujet : EET - ESP-ESM Translator
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Re: EET - ESP-ESM Translator

Yop, Je pars en vacances demain, donc comme d'hab (mauvaise habitude), y'a une nouvelle Bêta. Alors j'ai modifié presque tout ce qui était indiqué par Oaristys . J'ai donné la possibilité d'ouvrir des csv comme un mod en indiquant les colonnes et leur rôle, mais y'a pas de traduction possible. Par c...
par Epervier 666
23 déc. 2023, 22:30
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Sujet : EET - ESP-ESM Translator
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Re: EET - ESP-ESM Translator

Yop

La bêta est devenue nouvelle version. Rien de neuf par rapport à la bêta à part une ptite correction d'interface toute minime :p (une couleur mal affichée)
Bref, la 4.22 est maintenant en ligne sur le nexus et je peux partir en vacances :)

Joyeux Noël à tous, et bonne année !!!

VOilou
par Epervier 666
18 déc. 2023, 18:35
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Sujet : EET - ESP-ESM Translator
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Re: EET - ESP-ESM Translator

Yop, Encore une bêta :) Spécialement pour les joueurs de Baldur's Gate 3 :) J'ai trouvé !! Il me manquait les octets de "padding" entre chaque fichier compressé dans les fichiers paks (qui peuvent être ouvert comme des archives, je le rappelle). En gros, il faut que chaque fichier commence...
par Epervier 666
18 déc. 2023, 08:15
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Sujet : EET - ESP-ESM Translator
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Re: EET - ESP-ESM Translator

Yop Nouvelle Bêta :) Les problèmes cités ont été réglés. J'ai aussi ajouté la gestion des fichier DESC (soit en ouvrant le fichier directement, soit au sein d'un mod). Attention cependant : Si vous analyser un mod qui est directement dans le data de Skyrim, et que y'a des fichiers DESC, bah il seron...
par Epervier 666
24 nov. 2023, 18:46
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Sujet : EET - ESP-ESM Translator
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Re: EET - ESP-ESM Translator

Yop Désolé ,j'suis la bourre sur tout. Est-ce que tu aurais la possibilité de retester avec la bêta ? (que je viens juste de mettre à jour) Le problème vient du fait que lorsque j'ai créé le truc pour BG3, je me suis basé sur les fichiers du jeu, qui ne contenaient qu'un seul langage par fichier. Ma...
par Epervier 666
30 sept. 2023, 20:17
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Sujet : EET - ESP-ESM Translator
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Re: EET - ESP-ESM Translator

Yop, Comment ça ne donne rien ? C'est celui de d'habitude pourtant. Cependant, la version sur le Nexus a été mise à jour, du coup la bêta est un peu plu ancienne. (Nexus Starfield pour rappel) (N'hésitez pas à "endorser", ça fait toujours plaisir :p (Oui, c'est ma fierté qui parle :p )) Vo...
par Epervier 666
24 sept. 2023, 23:15
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Sujet : EET - ESP-ESM Translator
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Re: EET - ESP-ESM Translator

Yop Nouvelle Bêta :) J'ai corrigé pas mal de ptits soucis à droite à gauche, et un gros qui touchait par exemple la fenêtre de Recherche ou la traduction par F12 J'ai corrigé aussi un problème sur les ba2 de textures de Starfield. La grosse nouveauté : Le support (enfin) de l’API de DeepL. Il faut a...
par Epervier 666
11 sept. 2023, 14:02
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Sujet : EET - ESP-ESM Translator
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Re: EET - ESP-ESM Translator

Yop Nouvelle... PAS bêta :p Je me suis ENFIN décidé à mettre à jour le prog sur le nexus. La version du nexus est plus récente que la bêta (elle corrige 2 3 trucs mineurs). Faut que je mettes la bêta à jour. J'ai mis à jour sur le Nexus Skyrim SE, et j'ai créé une nouvelle page sur Starfield. Même s...
par Epervier 666
04 sept. 2023, 22:16
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Sujet : EET - ESP-ESM Translator
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Re: EET - ESP-ESM Translator

Yop Je ne sais toujours pas (après autant d'année) si un edit est visible par ceux qui suivent le sujet ou fait changer la date du dernier post, du coup je reposte :p Nouvelle Bêta :) J'ai identifié les champs qui me manquait et corrigé un bug dans l'analyse des INFO. Du coup en vrai, il y a 185765 ...

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