38 résultats trouvés
- 24 avr. 2012, 22:52
- Forum : Nehrim
- Sujet : Rapport communautaire de test
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Re: Rapport communautaire de test
Hum. J'ai passé mon jeu en "maximized" dans les options et en donnant les dimensions exactes de mon écran pour une meilleure immersion, sauf que maintenant les screens que je prends ne sont plus lisibles -- (fichier soit disant endommagé ou ilisible, quand je force la lecture avec gimp, ce...
- 23 avr. 2012, 13:27
- Forum : Nehrim
- Sujet : Probléme texture avec épouvantail
- Réponses : 15
- Vues : 2523
Re: Probléme texture avec épouvantail
Bonjour chinoock,
Pourrais-tu prendre une screen d'un peu plus près ? Je ne vois pas bien le problème.
p.s: chez moi, l'épouvantail est correctement texturé.
EDIT: C'est étrange, tu es le premier à signaler un souci à ce niveau-là du jeu .
Pourrais-tu prendre une screen d'un peu plus près ? Je ne vois pas bien le problème.
p.s: chez moi, l'épouvantail est correctement texturé.
EDIT: C'est étrange, tu es le premier à signaler un souci à ce niveau-là du jeu .
- 17 avr. 2012, 23:39
- Forum : Nehrim
- Sujet : Nehrim - Mods de TES4 qui sont déjà adaptés.
- Réponses : 2
- Vues : 1076
Re: Nehrim - Mods de TES4 qui sont déjà adaptés.
Il faudrait ajouter Quarl's textures pack 3 , qui est compatible avec Nehrim :top:. C'est marrant ça. Dans mon topic sur les mods non-traduits, j'ai un paragraphe sur le mod ajoutant les Flamers. J'avais même pas remarqué qu'il était sur ce topic aussi. Ils n'ont pas penser à tester la compatibilité...
- 17 avr. 2012, 22:26
- Forum : Nehrim
- Sujet : PNO Nehrim v1.0
- Réponses : 21
- Vues : 22558
Re: Correctif Nehrim v0.3
En tout cas je voulais dire que je suis content que le travail effectué par Oa (et un peu moi) ainsi que le reste des différentes personnes qui sont venues à la rescousse plaise et soit suivi :). Indépendamment du fait qu'il soit apprécié, vouloir (et réussir ! ;)) l'améliorer me fait plaisir ! Il ...
- 16 avr. 2012, 21:15
- Forum : Nehrim
- Sujet : [Nehrim] Liste de mods non-traduits "testés".
- Réponses : 4
- Vues : 9235
Re: [Nehrim] Liste de mods non-traduits testés
Je mets à jour régulièrement le topic, n'hésitez pas à repasser de temps en temps si vous êtes intéressés par les mods .
- 16 avr. 2012, 16:50
- Forum : Nehrim
- Sujet : Rapport communautaire de test
- Réponses : 296
- Vues : 60980
Re: Rapport communautaire de test
Type de problème: Erreur d'affichage. Lié à une quête: Non. Lieux/personnages incriminés: PNJs. Description du problème: Lorsque je parler à des pnjs qui n'ont rien à me dire, comme ils me le font si bien remarquer eux même, une barre sauvage de menu, dirais-je, apparaît en haut à gauche de l'écran...
- 15 avr. 2012, 17:15
- Forum : Nehrim
- Sujet : [Nehrim] Liste de mods non-traduits "testés".
- Réponses : 4
- Vues : 9235
[Nehrim] Liste de mods non-traduits "testés".
Mods non-traduits http://www.zonatotal.net/wp-content/plugins/RSSPoster_PRO/cache/f74ea_Nehrim-white.jpg Bonjour chers Confrères, J'aimerai vous faire partager la liste de mods que j'ai téléchargé depuis http://tes.nexusmods.com/ , en version originale et non-français donc, mais que cela ne vous em...
- 15 avr. 2012, 15:35
- Forum : Nehrim
- Sujet : Nehrim - À l'orée du destin
- Réponses : 219
- Vues : 74335
Re: Nehrim - À l'orée du destin
Le patch est vital pour installer Nehrim, donc réitère la possibilité 4, on ne sait jamais.
À ma connaissance "Qarl's Textures Pack 3" n'engendre pas de conflit avec Nehrim , donc je ne pense pas que ce soit la peine de faire un backup.
À ma connaissance "Qarl's Textures Pack 3" n'engendre pas de conflit avec Nehrim , donc je ne pense pas que ce soit la peine de faire un backup.
- 15 avr. 2012, 15:14
- Forum : Nehrim
- Sujet : PNO Nehrim v1.0
- Réponses : 21
- Vues : 22558
Re: Correctif Nehrim v0.3
Hop, test effectué! Le boulet est superbe , même posé sur le sol et lancé à main nue sur un lapin .
- 15 avr. 2012, 14:44
- Forum : Nehrim
- Sujet : PNO Nehrim v1.0
- Réponses : 21
- Vues : 22558
Re: Correctif Nehrim v0.3
Je viens de refaire une ArchiveInvalidation.
Même résultat, si ce n'est que l'icône de l'écaille possède plus de petits pixels éparpillés .
Je suis retourné à Onderoc pour vérifier les boulets, ils sont conformes.
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Même résultat, si ce n'est que l'icône de l'écaille possède plus de petits pixels éparpillés .
Je suis retourné à Onderoc pour vérifier les boulets, ils sont conformes.
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