Chapeaux pour ce tuto !! Je ne commente que triés ..triés rarement sur ce site, je suis plus souvent sur des sites reddit EN et autres, mais je ne pouvais pas repartir sans remercier l'auteur pour son travail.
Même en EN, il est assez rare de trouver un tutoriel regroupant à la fois la génération de ...
8 résultats trouvés
- 19 févr. 2022, 18:06
- Forum : Guides
- Sujet : Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD
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- Vues : 87491
- 20 mai 2021, 07:00
- Forum : Entraide
- Sujet : Traduction de mod et dépendance
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- Vues : 45
Re: Traduction de mod et dépendance
Merci pour ta réponse, la raison pour laquelle je remplaçais les esp ori par ceux traduit c'est surtout que je ne voulais pas avoir 36 mille lignes de mods dans la fenêtre de gauche du MO mais ta réponse m'a quand même appris une chose. C'est ma manière de garder claire l'interface de gauche. J'ai 3 ...
- 19 mai 2021, 15:17
- Forum : Entraide
- Sujet : Traduction de mod et dépendance
- Réponses : 3
- Vues : 45
Traduction de mod et dépendance
Bonjour, je traduit actuellement un petit mod fort sympathique et ma question est d'ordre technique.
J'aimerais savoir comment faire pour que la traduction que j’effectue soit dépendante du mod original lors de de son installation.
J'avais pour habitude de remplacer complétement l'esp original mais ...
J'aimerais savoir comment faire pour que la traduction que j’effectue soit dépendante du mod original lors de de son installation.
J'avais pour habitude de remplacer complétement l'esp original mais ...
- 24 août 2019, 14:41
- Forum : Guides
- Sujet : Porter un mod sur SSE
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- Vues : 44133
Re: Porter un mod sur SSE
Salut Daichi et G'K, merci pour vos conseils, ça m'a permis de mieux comprendre la procédure et de résoudre l’erreur dans CAO, mais le mods empêche le démarrage du jeux.
Voilà ce que j'ai fais pour ce mods
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43123
1-installation et activation avc MO
2-je l ...
Voilà ce que j'ai fais pour ce mods
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43123
1-installation et activation avc MO
2-je l ...
- 22 août 2019, 10:52
- Forum : Guides
- Sujet : Porter un mod sur SSE
- Réponses : 118
- Vues : 44133
Re: Porter un mod sur SSE
Merci Daichi, je ferais les correctifs dés que j'aurais un moment, je vous tiens au courant
- 15 août 2019, 02:36
- Forum : Guides
- Sujet : Porter un mod sur SSE
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Re: Porter un mod sur SSE
Hello, je n'arrive pas à finaliser ce tuto, j'ai aussi quelques doutes à éclaircir, voici donc mes questions et descriptions des soucis rencontré.
Mods https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43123
1: On parle bien du CK du lanceur Bethesda et non pas celui du steam ?
2: Le fichier ini à créer et ...
Mods https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43123
1: On parle bien du CK du lanceur Bethesda et non pas celui du steam ?
2: Le fichier ini à créer et ...
- 14 août 2019, 20:26
- Forum : Aide
- Sujet : Creation Kit 64bit (CK64) pour SSE
- Réponses : 18
- Vues : 10245
Re: Creation Kit 64bit (CK64) pour SSE
information utile, merci pour ce post.
- 02 févr. 2012, 12:06
- Forum : Présentation
- Sujet : Salutation la Confrérie...
- Réponses : 10
- Vues : 1090
Salutation la Confrérie...
Bonjour à tous ,
Très heureux de vous rejoindre, certains verront que je débute avec Skyrim et que forcément je n'ai pas joué au x précédents épisodes de la série Elder Scrolls, j'en conviens, j'ai raté pas mal de belles choses et ce sera( s ) rectifié avec plaisir puisque je compte bien me ...
Très heureux de vous rejoindre, certains verront que je débute avec Skyrim et que forcément je n'ai pas joué au x précédents épisodes de la série Elder Scrolls, j'en conviens, j'ai raté pas mal de belles choses et ce sera( s ) rectifié avec plaisir puisque je compte bien me ...