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- 19 juil. 2012, 10:51
- Forum : Centre Opérationnel Secret MOSG -COSMOSG-
- Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Pourtant le "merge objects" me dit qu'il conflicte avec Atmospheric Sound (pour les sons des pas des squelettes) , et dans la description du mod dans Wrye Mash, il y a ceci : "bones.esp" de Qarl : "Adds footstep bone-like sounds to skeletons." ...
- 18 juil. 2012, 21:10
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- Sujet : MOSG et Mods complémentaires
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Re: MOSG et Mods complémentaires
Bonsoir, un mod super à rajouter juste après MOSG (il touche aux graphismes également) : Riptide's Face, Armor and Clothes Replace ( http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article931 ). En plus, il est : Prise de Têtes, Better Bodies et pnoG requis ; Better Clothes recommandé (tous sont inclus dans ...
- 18 juil. 2012, 13:28
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- Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Bonjour Une petite question concernant les nouveaux sons qu'apportent MOSG : est-ce que le module "bones.esp" ne fait que rajouter des bruits de pas pour les squelettes? Je demande car il conflicte avec "AtmosphericSoundEffects-4.0-Tribunal.esp" qui apporte aussi des sons de pas ...
- 17 juil. 2012, 05:10
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- Sujet : Tuto : Fusion des objets avec TesTool
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Re: Tuto : Fusion des objets avec TesTool
Ok. Merci pour ces détails ;) En passant, je suis tombé sur un utilitaire qui semble faire (d'après sa description) des fusions propres, le voici : SmartMerger : http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&id=78 Mais je ne sais pas du tout si il fonctionne sur une versio...
- 16 juil. 2012, 12:42
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- Sujet : Tuto : Fusion des objets avec TesTool
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Re: Tuto : Fusion des objets avec TesTool
OK, j'ai cru comprendre dans le guide d'installation du MOSG que le "merge objects" était obligatoire et à faire à chaque fois que l'on rajoute des mods... c'est pour ça... je suis en peu perdu.
- 16 juil. 2012, 10:43
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- Sujet : Tuto : Fusion des objets avec TesTool
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Re: Tuto : Fusion des objets avec TesTool
Merci Inny. Donc les mods qui bug avec testool sont finalement très rares ...? Pourrais -tu me donner plus de précisions sur cette phrase : "- En règle générale, un mod ayant beaucoup de scripts ou de dialogues. (À l'exception du PNOG, qui, étonnament, supporte bien la fusion.)" Sur la pag...
- 15 juil. 2012, 14:59
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- Sujet : Tuto : Fusion des objets avec TesTool
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Re: Tuto : Fusion des objets avec TesTool
Salutation ! J'aimerais bien avoir quelques petites précisions concernant le bug des PNJs morts à cause du "merge objects" de Testool. 1. J'ai lu sur divers forum qu'il ne fallait pas que le "merge objects" touche aux PNJs pour éviter ce bug. Y-a t'il une méthode pour vérifier qu...
- 30 mai 2012, 09:03
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- Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Ok! Je viens de comprendre ... Pas de patch alors Merci Inny
- 29 mai 2012, 16:29
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- Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
1. Pour les shaders, en effet, je l'ai remarqué aussi, mais c'est dommage de perdre ce magnifique soleil qui scintille derrière les branches d'arbres (surtout que le shader du soleil est un des plus léger). Enfin, si ma config ne permet pas les shaders... pas le choix :( 2. Ce problème doit être plu...
- 29 mai 2012, 14:38
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- Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
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Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Bonjour! Déjà, un grand merci pour avoir traduit ce mod... je m’apprêtais à passer la journée à faire le tri des différents mods graphiques disponibles, et grâce à vous, en une demi-heure, la chose était réglée (et sans aucun problème d'installation!!). Par contre je me prend un peu la tête par rapp...