Bonjour à tous,
La version 1.7.3 est-elle toujours en cours de traduction ?
Merci,
Salutations,
8 résultats trouvés
- 09 févr. 2014, 17:30
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Requiem 1.5
- Réponses : 504
- Vues : 117504
- 14 janv. 2014, 20:52
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Skyrim Redone (SkyRe) 1.3.01
- Réponses : 404
- Vues : 116442
Re: Skyrim Redone (SkyRe)
En voila une de bonne nouvelle !!
Bon courage pour la traduction
Bon courage pour la traduction

- 28 nov. 2013, 10:25
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Skyrim Redone (SkyRe) 1.3.01
- Réponses : 404
- Vues : 116442
Re: [Version 1.0 !] Skyre : Skyrim redone
Dernières avancées en date pour SkyRe 1.3 :
Plugin Main : 94%
Plugin Races : 100%
Plugin Combat : 100%
Plugin Survivalism : 100%
Plugin StandingStones : 100%
Plugin EnemyScaling : 100%
Plugin EnemyAI : 100%
Plugin EncounterZones : 100%
Scripts : en cours
Lisez-moi : 0 ...
Plugin Main : 94%
Plugin Races : 100%
Plugin Combat : 100%
Plugin Survivalism : 100%
Plugin StandingStones : 100%
Plugin EnemyScaling : 100%
Plugin EnemyAI : 100%
Plugin EncounterZones : 100%
Scripts : en cours
Lisez-moi : 0 ...
- 25 nov. 2013, 18:10
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Skyrim Redone (SkyRe) 1.3.01
- Réponses : 404
- Vues : 116442
Re: Skyrim Redone (SkyRe)
(désolé pour ceux qui, comme moi,
spam F5 pour voir si il y a un nouveau message)
Ça m'a fait sourire. Je viens également régulièrement regarder le fofo voir où en est la traduction et à chaque nouveau message je ne peux m’empêcher d’espérer ;)
Si quelqu'un a des nouvelles, qu'il n'hésite pas à ...
spam F5 pour voir si il y a un nouveau message)
Ça m'a fait sourire. Je viens également régulièrement regarder le fofo voir où en est la traduction et à chaque nouveau message je ne peux m’empêcher d’espérer ;)
Si quelqu'un a des nouvelles, qu'il n'hésite pas à ...
- 17 déc. 2011, 15:11
- Forum : Idées
- Sujet : [Idée] gestion de la mort
- Réponses : 11
- Vues : 2675
Re: [Idée] gestion de la mort
en espèrent que l'on ne me prenne pas pour un malade
Trop tard, même si c'est très courageux de mettre fin à un personnage joué 300h :D
Je ne sais pas si j'en serais capable mais j’essayerais probablement de le faire moi même ce mod. C'est vraiment l’élément qui me manque pour complétement tomber ...
Trop tard, même si c'est très courageux de mettre fin à un personnage joué 300h :D
Je ne sais pas si j'en serais capable mais j’essayerais probablement de le faire moi même ce mod. C'est vraiment l’élément qui me manque pour complétement tomber ...
- 17 déc. 2011, 11:10
- Forum : Idées
- Sujet : [Idée] gestion de la mort
- Réponses : 11
- Vues : 2675
Re: [Idée] gestion de la mort
Houlala, effectivement s'il faut tout se faire en hexadécimal c'est pas gagné ... j'ai encore plus de respect pour la communauté de moddeur qui fait ça tous les jours :honneur:
Pour moi il faut justement complétement proscrire la mort ... c'est certes moins réaliste mais en quoi lancer un ...
Pour moi il faut justement complétement proscrire la mort ... c'est certes moins réaliste mais en quoi lancer un ...
- 17 déc. 2011, 09:03
- Forum : Idées
- Sujet : [Idée] gestion de la mort
- Réponses : 11
- Vues : 2675
Re: [Idée] gestion de la mort
Je ne suis pas forcément adepte du réalisme à tout prix, surtout qu'il est toujours possible de trouver une "excuse" tirée par les cheveux :D
Le purgatoire me parait une solution peut-être un peu lourde. La proposition de Maxion en revanche se rapproche tout à fait de l'idée que je m'en faisait ...
Le purgatoire me parait une solution peut-être un peu lourde. La proposition de Maxion en revanche se rapproche tout à fait de l'idée que je m'en faisait ...
- 16 déc. 2011, 22:14
- Forum : Idées
- Sujet : [Idée] gestion de la mort
- Réponses : 11
- Vues : 2675
[Idée] gestion de la mort
Bonjour à tous,
Mourir dans Skyrim nécessite obligatoirement de recharger une ancienne sauvegarde et je trouve le principe un peu frustrant car il enlève complétement le stress aux rencontres et à l'exploration des donjons et à l'esquive des pièges.
L'ennemi( e ) est trop costaud ? Hop, j'enchaine ...
Mourir dans Skyrim nécessite obligatoirement de recharger une ancienne sauvegarde et je trouve le principe un peu frustrant car il enlève complétement le stress aux rencontres et à l'exploration des donjons et à l'esquive des pièges.
L'ennemi( e ) est trop costaud ? Hop, j'enchaine ...