220 résultats trouvés
- 14 nov. 2009, 20:09
- Forum : Idées
- Sujet : [Suspendu pour démentèlement] Mystères et Merveilles
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Re: Mystères et Merveilles - Auberge-magasin
J'aurais en fait voulu optimiser l'animation de l'épée en faisant en sorte que les pinces ne bougent que lorsque le joueur frappe un ennemi. Je ne vois pas de solution puisque ton anim est directement intégrée au modèle. Il y aurait peut être moyen d'utiliser deux modèles différents, un non animé q...
- 14 nov. 2009, 12:56
- Forum : Idées
- Sujet : [Suspendu pour démentèlement] Mystères et Merveilles
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Re: Mystères et Merveilles - Auberge-magasin
C'est exact, c'est bien pour celà que je précisais qu'il fallait en limiter les effets, car tel quel si tu tappes sur un mouton mort tu gagnes un coeur humain à chaque fois ;) Il est également possible d'ajouter un token quelconque au cadavre après la première récupération de coeur effective afin de...
- 14 nov. 2009, 00:18
- Forum : Idées
- Sujet : [Suspendu pour démentèlement] Mystères et Merveilles
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Re: Mystères et Merveilles - Auberge-magasin
Pour ton histoire d'arrache coeur essaye à partir d'un truc dans ce genre. Je n'ai fait aucun test... Tu seras peut-être obligé de passer par un enchantement. J'utilise un truc approchant qui fonctionne sans problème. Begin OnHit If GetDead == 0 Return Else Player.AddItem humanheart 1 Return EndIf E...
- 31 oct. 2009, 16:52
- Forum : La salle des Doléances
- Sujet : Les compilations - La distribution des ressources
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Re: Les compilation - La distribution des ressources
- Impossible de distribuer le moindre mod, sans un travail titanesque visant à extraire les ressources utilisés spécifiquement par UN mod. (reprise de Mohawk) En lisant ça il me semble évident que les compilations ne sont pas laissé entières dans les mods. On extrait donc le matos utilisé dont on c...
- 29 oct. 2009, 19:04
- Forum : Aide
- Sujet : Textures de qarl -> compatibilité ?
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Re: Textures de qarl -> compatibilité ?
Les textures de qarl peuvent elles entrainer des conflit avec des mods ? Elles ne font que remplacer les textures originales du jeu non ? Parce que je viens de me taper les 1.7 Go de téléchargement des texture là, et avant toute chose, je voudrait savoir si je risque rien ( ou pas grand chose ;) ) ...
- 25 oct. 2009, 13:12
- Forum : La salle des Doléances
- Sujet : Les compilations - La distribution des ressources
- Réponses : 16
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Re: Les compilation - La distribution des ressources
Jusqu'à présent, personne n'a l'air de dire que le concept est mauvais, mais qui utilise des packs ? Personnellement j'utilises en permanence trois packs de "ressources" qui se retrouvent liés à pratiquement tous mes mods. 1- Body.esm et esp : qui est une compilation de tous les mods de r...
- 24 oct. 2009, 18:43
- Forum : La salle des Doléances
- Sujet : Les compilations - La distribution des ressources
- Réponses : 16
- Vues : 2521
Re: Les compilation - La distribution des ressources
La seconde solution me parait la seule vitale (pour les moddeurs en tout cas). Chaque pack de ressource disséminant ses meshes et textures au petit bonheur la chance, et ensuite bonjour le bordel pour retrouver quelque chose :) Car après tout le seul intérêt des ressources est bien d'être utilisé pa...
- 12 oct. 2009, 18:23
- Forum : Aide
- Sujet : Soucis avec OBSE + Conversion omod au format "standard"
- Réponses : 19
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Re: Re tout le monde.
Je confirme ça, je connais un peu ton caractère Mohawk mais va falloir un peu se calmer ;) Je comprends parfaitement les remarques et critiques qui me sont faîtes, et pour être honnête je les accepte totalement d'autant plus que je m'y attendais. De plus j'en prend également bonne note, et je demeu...
- 10 oct. 2009, 23:06
- Forum : Salon de discussion
- Sujet : mods graphique
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Re: mods graphique
A mon avis, ça doit te donner quelque chose dans ce genre : 1- qtp3 redimized pour les textures proches => attention a installer PNOO ici si tu l'utilises, néanmoins ne le laisse pas installer toutes ses textures qui vont t'écraser certaines du Qtp3. 2- natural envirronement pour le ciel, la végétat...
- 10 oct. 2009, 21:34
- Forum : Salon de discussion
- Sujet : mods graphique
- Réponses : 11
- Vues : 2074
Re: mods graphique
En tout cas merci je pense avoir trouvé ce qu'il faut sur ce lien : http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Oblivion_:_Avoir_un_beau_Oblivion euh ??? il suffisait de dire que tu ne lisais pas l'anglais. C'est un résumé en une page des 40 de Toto. Base toi sur le principe des installations étagés tu in...