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par Mohawk
13 avr. 2012, 22:11
Forum : En cours de développement
Sujet : [WIP] Tertre des eaux murmurantes - habitation
Réponses : 64
Vues : 7318

Re: [WIP] Tertre des eaux murmurantes - habitation

Je baisse les bras, là... :triste: Je ne comprends pas ce que j'ai mal fait/oublié... S'il vous plaît, aidez-moi, le mod est terminé par ailleurs... :pleure: Bien que ce soit de l'histoire ancienne, et qu'une partie de tes problèmes provenaient du patch 1.5, je me suis essayé à ton mod et je dois r...
par Mohawk
20 mars 2012, 21:45
Forum : Bordeciel
Sujet : Fief de Strunmah
Réponses : 9
Vues : 3091

Re: Fief de Strunmah

C'est un manoir construit dans une copie de Tamriel, et donc en effet une habitation "extérieure" et non pas une cellule intérieure comme d'habitude. Il est superbe, mais manque encore de détail puisque la qualité des LODs est très médiocre, dommage.. la prochaine version peut-être.
par Mohawk
19 déc. 2011, 19:15
Forum : Graphisme
Sujet : Relief des cités amélioré 1.4
Réponses : 65
Vues : 7847

Re: [WIP] Bump Faillaise

P'tin vous allez nous réinventer la roue ?

http://wteamoblivionmod-for.forum2jeux. ... s-textures
par Mohawk
30 juin 2011, 19:07
Forum : Idées
Sujet : Problème de physique/masque de collision
Réponses : 29
Vues : 5084

Re: Problème de physique/masque de collision

Petit_Scarabee_77 a écrit :Tiens un revenant !!!
;)

Jamais vraiment parti... mais jamais vraiment là non plus.
par Mohawk
29 juin 2011, 19:26
Forum : Idées
Sujet : Problème de physique/masque de collision
Réponses : 29
Vues : 5084

Re: Problème de physique/masque de collision

Bon... Il y plusieurs petits détails qui doivent être pris en compte avec ces histoires de collisions, surtout lorsque comme toi on veut les créer. Blender est un instrument merveilleux maix les paramètres d'export sont pré-réglés pour créer des STATIQUES. Quelques pistes : 1- Les tutos fournit sur ...
par Mohawk
28 juin 2011, 22:54
Forum : Idées
Sujet : Problème de physique/masque de collision
Réponses : 29
Vues : 5084

Re: Problème de physique/masque de collision

Elémentaire mon cher Watson, Si tu veux en faire une arme, ouvre ton nif avec Nifskope : Afin de comprendre ce que tu fais pense à cocher "Draw Havok". Tes collisions sont de couleurs "rouge" donc des statics, si tu regardes n'importe quelle arme possède une collision en jaune. D...
par Mohawk
20 nov. 2009, 18:47
Forum : En traduction
Sujet : CraftyBits
Réponses : 185
Vues : 36379

Re: CraftyBits

Petit_Scarabee_77 a écrit :
Mohawk a écrit : ... j'ai pas lu le reste :hehe: ) ...
Faute, carton jaune, ... t'aurais du lire, car finalement il semblerait que ce soit "Shining knife" ...
:langue3: :langue: :fouet:
par Mohawk
18 nov. 2009, 20:20
Forum : En traduction
Sujet : CraftyBits
Réponses : 185
Vues : 36379

Re: CraftyBits

Natindo a écrit : comment je traduis skinning knife ? ..
couteau à dépecer ... couteau à écorcher... à tanner... à récurer la chair sur la peau pour en faire du cuir quoi ... (aucune idée du contexte, j'ai pas lu le reste :hehe: ) quelque chose dans ce gout là..
par Mohawk
16 nov. 2009, 19:33
Forum : En traduction
Sujet : CraftyBits
Réponses : 185
Vues : 36379

Re: CraftyBits

ViveLilou18^^ a écrit :Ok Merci beaucoup !
Mais comment on fait ?
:siffle:
Ben TES4Gecko...

puis Convert to plugin (pour passer ton esm en esp)

ou dans le second cas, tu travailles comme d'hab puis pour la fusion Gecko et :
Merge to Master.

voilou
par Mohawk
16 nov. 2009, 19:14
Forum : En traduction
Sujet : CraftyBits
Réponses : 185
Vues : 36379

Re: CraftyBits

Tu peux de fait le transformer en esp. ou Tu peux créer un esp qui est lié à ton esm. Et que tu pourras fusionner avec ensuite. Personnellement je préfère la seconde solution, elle est nettement moins risquée et te permet de faire des tests idiots. En cas de problème ton esm est toujours intact. Mai...

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