37 résultats trouvés

par Winterfell
28 juin 2012, 12:14
Forum : Demandes de traduction
Sujet : Monster War V2
Réponses : 28
Vues : 5312

Re: Monster War V2

J'imagine qu'avec ce mod en plus, on ne croise plus jamais de simples daims -_-. Il n'y a pas un mod pour gérer manuellement les proba d'apparitions ?
par Winterfell
06 juin 2012, 15:26
Forum : Personnages
Sujet : Monstres de Bordeciel 4.01
Réponses : 238
Vues : 42008

Re: Skyrim Monster Mod

Dites, j'ai un petit soucis incongru. Je ne trouve quasi plus de cerfs et de biches. Ca n'a l'air de rien, mais à cause d'un autre mod (je ne sais pas lequel, même si je soupçonne PerkUp branche forgeage d'y être pour quelque chose), je ne peux plus faire de cuir sans chevreuil. Du coup, mon chasseu...
par Winterfell
23 avr. 2012, 13:02
Forum : Centre Opérationnel Secret MOSG -COSMOSG-
Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Réponses : 1181
Vues : 44014

Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Comment ça se passe quand le mod a une mise à jour comme maintenant et qu'on l'a déjà installé ?
par Winterfell
21 avr. 2012, 14:21
Forum : Centre Opérationnel Secret MOSG -COSMOSG-
Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Réponses : 1181
Vues : 44014

Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Problème réglé Inny ^^ Avec le BSAReg, ça fonctionne et ils sont bien pris en compte ! Merci beaucoup ! Et excellent travail, c'est superbe, même si j'étais habitué à avoir customisé mon Morrowind avec les textures etc, elles donnent vraiment l'ambiance que j'apprécie le plus et on voit bien que tou...
par Winterfell
21 avr. 2012, 14:05
Forum : Centre Opérationnel Secret MOSG -COSMOSG-
Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Réponses : 1181
Vues : 44014

Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Inny j'ai vérifié en préalable, avant de poster et je te confirme que les 5 BSA sont bien enregistrés et notifiés comme tel dans Ajouts de Plugins ou de BSA.

Pour ça que je viens poster, je suis à court d'idées :P
par Winterfell
21 avr. 2012, 13:17
Forum : Centre Opérationnel Secret MOSG -COSMOSG-
Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Réponses : 1181
Vues : 44014

Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes

Merci pour le MOSG ! J'ai toutefois un soucis... Un petit Warning embêtant. Model Load Error: Meshes\WGlow\ex_common_window_01.nif cannot load file in Meshes\WGlow\ex_common_window_01.nif. Will use the default object Marker_Error.NIF. J'ai fait mes recherches et j'ai bien rectifié le INI pour bien a...
par Winterfell
27 janv. 2012, 11:23
Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
Sujet : Wars in skyrim
Réponses : 162
Vues : 30068

Re: Wars in skyrim

Remarque ils sont passés de la version III à IV à la vitesse de l'éclair. Pauvre traducteur :P
par Winterfell
26 janv. 2012, 16:30
Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
Sujet : Wars in skyrim
Réponses : 162
Vues : 30068

Re: Wars in skyrim (traduction terminée)

On est passé à la version IV entre temps :siffle:
par Winterfell
18 janv. 2012, 17:14
Forum : Correctifs
Sujet : Les arts perdus du forgeron 1.45
Réponses : 40
Vues : 28289

Re: Les arts perdus du forgeron v1.45 Fr

Idem je comprends pas. J'ai téléchargé le mod, j'ai pris que data avec le esp dedans, j'ai fait un fichier 7zip, je l'ai cherché avec le nexus mod manager, je le trouve, je l'active, il est coché et tout et dans le jeu, rien de rien. Impossible de fabriquer des crochets par exemple, j'ai aucune nouv...
par Winterfell
09 janv. 2012, 08:42
Forum : Terres-Cendres : mods refusés ou indisponibles
Sujet : [Dispo] Rahj sagas : L'avènement Rottamer
Réponses : 172
Vues : 47327

Re: [En dév.] Rahj III

Tiens mais c'est nos amis les skavens :D

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