74 résultats trouvés
- 11 nov. 2022, 17:08
- Forum : Les Mods
- Sujet : [Arcanum] Patch vf 1.0.7.4
- Réponses : 3
- Vues : 10417
Re: [Arcanum] Patch vf 1.0.7.4
Bonjour, J'ai la version Arcanum de GoG, intégralement en Anglais. Je viens d'installer le patch et... depuis son installation, il m'est demandé le CD du jeu... Ce problème est-il connu avec ce patch ? Peut-être n'est-il pas adapté à la version GoG ? Je précise que le jeu se lançait normalement avan...
- 29 mai 2015, 11:41
- Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : PerkUP! - Compilation de perks v. 17
- Réponses : 101
- Vues : 27030
Re: PerkUP! - Compilation de perks v. 17
Bonjour :) J'ai deux questions concernant PerkUP. Une sur les compétences elles-même (le "lisez-moi" est peu fourni) et l'autre plus technique. 1. Ma question porte sur la branche DISCRETION. Il y a une compétence nommée "SILENCE" ("Vous êtes plus discret de x % en marchant ...
- 21 avr. 2013, 20:57
- Forum : Personnages
- Sujet : Cheval de guerre teutonique et Templier 0.1
- Réponses : 17
- Vues : 3922
Re: Cheval de guerre Teutonique et Templier
Bonjour,
J'ai un souci avec ce mod... Le cheval s'appelle bien Kolberg ? En tout cas c'est le seul cheval que j'ai vu à Rivebois
Je peux le monter, il est rapide, tout mignon, mais il n'a pas d'armure... Faut-il l'acheter ou la créer peut-être ?
Merci pour vos réponses
J'ai un souci avec ce mod... Le cheval s'appelle bien Kolberg ? En tout cas c'est le seul cheval que j'ai vu à Rivebois
Je peux le monter, il est rapide, tout mignon, mais il n'a pas d'armure... Faut-il l'acheter ou la créer peut-être ?
Merci pour vos réponses
- 08 nov. 2012, 13:20
- Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : PerkUP! - Compilation de perks v. 17
- Réponses : 101
- Vues : 27030
Re: PerkUP! - Compilation de perks v. 17
Hello Ce que je peux te dire, c'est que dans l'autre sens (en retirant perk up), on perd des perks (évidemment puisqu'il y en a des nouvelles dans perk up). Dans le sens dans lequel tu veux le faire, le mieux c'est de tester... Tu notes le nombre de perk "actives" que tu as dans ta partie ...
- 06 nov. 2012, 20:46
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : Shenk Thievery Overhaul
- Réponses : 6
- Vues : 2057
Re: Shenk Thievery Overhaul
Intéressant, merci pour ton retour !
Etant donné les notes & journaux, en plus des objets, ça semble en effet faire un gros boulot de traduction. Mon niveau en Anglais ne me permets hélas pas d'aller plus loin, au risque de faire des traductions très approximatives
Etant donné les notes & journaux, en plus des objets, ça semble en effet faire un gros boulot de traduction. Mon niveau en Anglais ne me permets hélas pas d'aller plus loin, au risque de faire des traductions très approximatives
- 06 nov. 2012, 17:27
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : Shenk Thievery Overhaul
- Réponses : 6
- Vues : 2057
Re: Shenk Thievery Overhaul
@p'tit dragon : merci de l'info ! :) @antiseptique : Je teste aussi dès que possible dans la semaine. Et oui, cela m'a l'air intéressant d'autant plus que j'aime jouer voleur et que je trouve que les contenus de la guilde des voleurs et de la confrérie noire sont bien moins bons que dans Oblivion (m...
- 06 nov. 2012, 14:05
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : Shenk Thievery Overhaul
- Réponses : 6
- Vues : 2057
Shenk Thievery Overhaul
Bonjour à tous ! Version : 3.31 (22 mars 2012). Auteur : Enos Shenk Lien VO : http://skyrim.nexusmods.com/mods/10336 ou http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=11608&searchtext= Rubrique de téléchargement : Bordeciel, Villes & Villages (? = comme dans Oblivion pour le mod "...
- 26 oct. 2012, 15:28
- Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : PerkUP! - Compilation de perks v. 17
- Réponses : 101
- Vues : 27030
Re: PerkUP! - Compilation de perks v. 17
Merci Leonius Percius ! Personnellement j'ai commencé à 3 points par niveaux, et je progresse assez vite... Cela dit, la difficulté est clairement là également (j'ai mis le mod Duel, entre autres). Mais je pense que 3 compétences par niveau ça devient too much passé un certain niveau. Là je suis niv...
- 26 oct. 2012, 12:35
- Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : PerkUP! - Compilation de perks v. 17
- Réponses : 101
- Vues : 27030
Re: PerkUP! - Compilation de perks v. 17
Bonjour ! Deux petites questions pour cet impressionnant mod : 1. Les arbalètes de l'extension sont-elles bien concernées par la perk "archerie" comme dans le jeu original ? 2. J'utilise le mod permettant de choisir combien on a de compétences par niveau. Seulement, j'hésitais entre 2 comp...
- 23 avr. 2012, 06:58
- Forum : Centre Opérationnel Secret MOSG -COSMOSG-
- Sujet : [Archives avant v2.2.1] Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
- Réponses : 1181
- Vues : 44088
Re: Morrowind Overhaul - Sons et Graphismes
Hello,
Est-ce que cela vaut le coup de le mettre à jour, sachant que maintenant chez moi tout fonctionne bien ?
Merci pour votre réponse
Est-ce que cela vaut le coup de le mettre à jour, sachant que maintenant chez moi tout fonctionne bien ?
Merci pour votre réponse