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129 résultats trouvés
- 07 oct. 2012, 18:51
- Forum : Armurerie
- Sujet : Armure de la Garde de nuit 1.8
- Réponses : 14
- Vues : 15264
Re: Armure du veilleur de nuit
Il faut le perk "Armures Supérieures" il me semble ![:) :)](./images/smilies/1.gif)
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- 07 oct. 2012, 16:33
- Forum : Armurerie
- Sujet : Armure de samouraï akaviri 2.0
- Réponses : 22
- Vues : 5611
Re: Armure de Samouraï Akaviri
Armes de la Troisième Ere propose de très jolis sabres lore-friendly ![:) :)](./images/smilies/1.gif)
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- 05 oct. 2012, 12:59
- Forum : Cyrodiil
- Sujet : Reconstruction de Kvatch 3.0RC3
- Réponses : 107
- Vues : 48593
Re: Quête "souterrains" reconstruction de Kvatch
Poste dans ce sujet : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr ... hp?t=11737
Sinon, c'est lointain Kvatch Rebuilt, j'ai aucune idée de comment faire, y'a pas un readme avec le guide ?
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- 25 sept. 2012, 08:56
- Forum : Histoires
- Sujet : Hearthfire
- Réponses : 324
- Vues : 54413
Re: Hearthfire
Et surtout ça fait un contenu normalisé
Ce qui permet un support des patchs de BethSoft uniforme, que tout le monde ait les mêmes ressources... Surtout pour un prix pareil.
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- 18 sept. 2012, 21:33
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : STEP - Skyrim Total Enhancement Project
- Réponses : 24
- Vues : 19979
Re: STEP - Skyrim Total Enhancement Project
C'est un overhaul assez maous, je crois que c'est le créateur de la compilation GEMS qui le fait.
Je plains le traducteur s'il y en a un![:) :)](./images/smilies/1.gif)
Je plains le traducteur s'il y en a un
![:) :)](./images/smilies/1.gif)
- 17 sept. 2012, 19:45
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : STEP - Skyrim Total Enhancement Project
- Réponses : 24
- Vues : 19979
Re: STEP - Skyrim Total Enhancement Project
Trad vite fait de "The STEP Mantra" STEP a pour but d'améliorer les graphismes de Skyrim : Remplacement des textures pour un minimum de mémoire requise, comme les textures de base Fidélité de la retexturation par rapport aux textures vanilla, réduisant la rupture de l'immersion due aux var...
- 09 sept. 2012, 23:47
- Forum : Bordeciel
- Sujet : La légende du Grand Sillage 1.05
- Réponses : 41
- Vues : 10571
Re: La Légende du Grand Sillage
Gros problèmes avec ce mod, premier bug à la porte de la chambre funéraire, qui ne pouvait pas être activée. J'ai fait le tour et déverouillé la porte de sortie et je retourne à l'entrée du donjon avec tcl. Ensuite, une fois ce problème résolu par la triche, je finis le donjon, je tue le grand Snorr...
- 06 sept. 2012, 13:44
- Forum : Armurerie
- Sujet : (LB) - Armure de chasseuse 2.0
- Réponses : 8
- Vues : 2987
Re: (LB) - Armure de chasseuse
Chasseuse me paraît pas très français, chasseresse plutôt ![:) :)](./images/smilies/1.gif)
![:) :)](./images/smilies/1.gif)
- 27 août 2012, 02:16
- Forum : Aide
- Sujet : [TUTO]Rendre Skyrim/Fallout plus fluide ! (Optimisation)
- Réponses : 15
- Vues : 25443
Re: [TUTO]Rendre skyrim plus fluide !
Personnellement j'avais de gros soucis de perf avec 4GO de ram et une ATI 6450. Je comprenais pas trop même après avoir tout baissé. En fait c'était ma résolution qui, sur mon écran large, est de 1920x1080. Et c'est ça qui me faisait ramer. Après une bonne baisse de cette résolution chérie, j'ai pu ...
- 23 août 2012, 19:34
- Forum : En cours de développement
- Sujet : [En cours] Pack d'armes en or
- Réponses : 65
- Vues : 7655
Re: [En cours] Pack d'armes en or
CrasyrReaper, c'était du second degré, j'essayais juste de mettre en avant le même ton un peu hautain que tu utilisais
Bref, revenons à nos moutons...
Pourquoi tu n'utilises pas des morceaux des textures originelles ? Pour les poignées, tout ça...
![:) :)](./images/smilies/1.gif)
Pourquoi tu n'utilises pas des morceaux des textures originelles ? Pour les poignées, tout ça...