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par kenzo
03 juil. 2020, 14:51
Forum : Aide
Sujet : bugs en tout genres
Réponses : 3
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Re: bugs en tout genres

A mon avis les plus gros problèmes c'est au début du rapport -fatal: Magic number doesn't match, file is not a compiled script. Le problème c'est que je ne sais pas ce que ca concerne peut-être qu'il faut voir la ligne d'avant soit SF_TweakP1Hangout_02017201. Ca apparait également plus loin après ca...
par kenzo
03 juil. 2020, 14:40
Forum : Aide
Sujet : bugs en tout genres
Réponses : 3
Vues : 735

Re: bugs en tout genres

J'ai fait passer custommemoryblocktotalsizemb du ini de crashfix de 64 a 84. En jeu, au chateau deaedrique(mod) un lieu désert, tranquille ca a donné block 8(100%), 12(82%), 16(100%), 20(100%), 24(100%), 28(84%),32(89%),36(89%). Au bout de 5mn le jeu a crash au chateau de rivebois à cause de le plui...
par kenzo
24 juin 2020, 22:04
Forum : Bordeciel
Sujet : Château daedrique 1.2
Réponses : 16
Vues : 7973

Re: Château daedrique 1.2

Jolie mod^^ Par contre les mannequins ont pas l'air très stables : je rentre dans le chateau, je prends la première porte à droite et je vois deux mannequins qui marchent pendant 2sec :shock: . Je reviens dans le couloir principal et pire pendant 2sec j'ai cru voir des mannequins assis autours d'une...
par kenzo
24 juin 2020, 18:26
Forum : Aide
Sujet : bugs en tout genres
Réponses : 3
Vues : 735

Re: bugs en tout genres

Dans crashfixe Useosallocators=1 Memoryinfoconsole= 1 (6eme paragraphe en partant de la fin) je le met sur 0? Sur ce site ils disent de faire ca. https://www.loverslab.com/topic/83504-memory-block-info-spamming-console/ Mais dans le guide c'est marqué qu'il faut le laisser à 1. J'y comprend rien, je...
par kenzo
24 juin 2020, 18:07
Forum : Bordeciel
Sujet : Château de Tombécaille 1.5
Réponses : 10
Vues : 1676

Re: Château de Tombécaille 1.5

la bibliothèque me fait planter : je me téléporte au deuxième niveau, les pnj arrivent et 5secondes plus tard retour windows. J'ai réessayer plusieurs fois pour être sûr que c'était la bibliothèque et pas un plantage aléatoire. Sinon le mod est sympa j ai vu le sous sol, le premier et 3eme niveau. M...
par kenzo
24 juin 2020, 11:45
Forum : Aide
Sujet : Souci - console de commande
Réponses : 4
Vues : 556

Re: Souci - console de commande

Perso je faisait jamais gaffe à l'id mais normalement l'id apparait forcemment, le tout c'est de viser la bonne chose, moi je me mettait souvent le plus pres possible du coffre pour moins me tromper. Sinon t'as essayé tcl dans la console pour traverser les murs et tout. Ainsi tu peux trouver une aut...
par kenzo
23 juin 2020, 14:04
Forum : Bordeciel
Sujet : Heljarchen 1.0.2
Réponses : 2
Vues : 891

Re: Heljarchen 1.0.2

:up:
par kenzo
22 juin 2020, 21:49
Forum : Aide
Sujet : Souci - console de commande
Réponses : 4
Vues : 556

Re: Souci - console de commande

perso je cible je vais dans console, je met unlock et ca se déverrouille direct. Pas besoin de mettre l'id de l'objet.
par kenzo
15 juin 2020, 22:26
Forum : Histoires
Sujet : pb quête un moment de besoin et doucebrise
Réponses : 2
Vues : 947

Re: pb quête un moment de besoin et doucebrise

nan je disais juste que je dois avoir un mod modifiant l 'emplacement des ecuries et que je trouvais que certains trucs de wiwiland sont pas mal dans leur site de présentation.
par kenzo
10 juin 2020, 15:02
Forum : Bordeciel
Sujet : Fort-Folk et la frontière de Lenclume 14.1
Réponses : 33
Vues : 18532

Re: Fort-Folk et la frontière de Lenclume 14.1

la maj elle rajoute quoi?^^ car j'avais un problème avec khune la maison rougegarde https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/1217/bordeciel/habitations/khune___la_maison_rougegarde. Cette dernière se trouve à moitié dans la zone modifiée à la limite est du territoire des parjures je croi...

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