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- 04 juil. 2023, 19:47
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : Unofficial Oblivion Patch
- Réponses : 10
- Vues : 6545
Re: Unofficial Oblivion Patch
Toujours aucune nouvelle du traducteur ? J'ai partiellement fini de traduire le patch et les dlcs avec EET, bon il y a sûrement quelques oublis, mais dans l'ensemble ça me paraît plutôt correct, j'ai utilisé la base de données et corrigé ce qui me semblait incorrect avec EET, enfin j'ai essayé, je n...
Re: Le PNOO
J'ai pas envie d'attendre une plombe avant de pouvoir rejouer à Oblivion en attendant que Skyblivion sorte le bout de son nez, et si l'UOP ne fonctionne pas sur version française, alors il fonctionnera sur une version anglaise, enfin j'espère, après tout j'ai son autorisation pour traduire l'UOP, et...
Le PNOO
Salut, alors je sais que ce jeu est particulièrement instable, surtout mal moddé, mais sachant que le PNOO lui même n'a pas été mis à jour depuis 2008 ou 2009, alors que l'UOP à été mis à jour récemment, au moins en 2021 ou 2022, voir peut être plus récemment, personne n'a jamais été tenté de demand...
- 02 mai 2023, 21:12
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Fort d'Ombrelune 1.2
- Réponses : 51
- Vues : 18153
Re: Fort d'Ombrelune 1.2
Salut juste pour tenir au courant, j'avance bien, mais j'ai quelques soucis de placement à corriger sur ce mod, notamment sur une cellule qui n’avait plus de bugs et qui était pour moi finie, et il m'a suffit de reprendre le mod, sur mon deuxième pc, qui n'a pas le même système, pour me retrouver à ...
- 24 avr. 2023, 19:59
- Forum : Aide
- Sujet : Crash permanent sur la route avant Kvatch
- Réponses : 28
- Vues : 2403
Re: Crash permanent sur la route avant Kvatch
En fait Purge Cell buffers corrige le bug des crashs à Kvatch, mais comme le mod est plus ou moins obsolète, l'utiliser est à vos risques et périls... J'aimerais parfois juste pouvoir comprendre ce que fait Purge Cell Buffers, histoire de reproduire le travail, mais à seule condition que cela reste ...
- 28 déc. 2022, 17:47
- Forum : Salon de discussion
- Sujet : Joyeux anniversaire :)
- Réponses : 2216
- Vues : 224977
Re: Joyeux anniversaire :)
Merci Silou78 ! et joyeux anniversaire en retard Bran.
- 09 déc. 2022, 13:45
- Forum : Armurerie
- Sujet : Armes artisanales post-apocalyptiques 1.01
- Réponses : 4
- Vues : 621
Re: Armes artisanales post-apocalyptiques 1.01
Juste pour info je crois avoir trouvé un conflit entre le mod des armes vanilla étendues dispo sur La Confrérie et celui ci, étant donné que les deux modifient les armes de fortune, j'ai rencontré un bug en jeu avec les cadavres de goules enfoncées dans le sol, et tout est revenu à la normale une fo...
- 06 déc. 2022, 18:39
- Forum : Salon de discussion
- Sujet : Le topic à musique ou encore : "Hey ! T'écoutes quoi ?"
- Réponses : 2920
- Vues : 239856
Re: Le topic à musique ou encore : "Hey ! T'écoutes quoi ?"
Un petit ajout !
- 27 nov. 2022, 17:10
- Forum : Armurerie
- Sujet : Extension des modules d'armes 1.7
- Réponses : 11
- Vues : 7476
Re: Extension des modules d'armes 1.7
Bonjour, je reviens sur ce que je disait par rapport à mon précédent message, j'ai vérifié depuis le Creation Kit, et il n'y a pas une coquille, il y en a deux, une pour le pistolet 10 mm, qui est renommé Aléatoire Épique, et la Masse en béton qui est renommée Simple Épique. Et je vais vérifier, mai...
- 23 nov. 2022, 13:43
- Forum : Guides
- Sujet : Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, FO4 et TES5)
- Réponses : 400
- Vues : 66637
Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, FO4 et TES5)
Salut, le lien du guide pour les ressources de FO4LODGen est mort, mais on peut les trouver à cette adresse :
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49362
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49362