39 résultats trouvés
- 05 déc. 2020, 20:55
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- Sujet : Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, FO4 et TES5)
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Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, FO4 et TES5)
Hello, Il est normal que tu n'obtiennes qu'un plugin en générant l'occlusion, ce ne sont que des indications pour le moteur du jeu pour savoir ce qui doit s'afficher ou non par rapport à la position et l'orientation de la caméra. Pour tes soucis d'ILS, tu peux essayer d'activer le memory manager d'...
- 01 déc. 2020, 15:43
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- Sujet : Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, FO4 et TES5)
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Re: Générer des LODs - xLODGen et DynDOLOD (FO3, FNV, FO4 et TES5)
Salut a tous, J'ai un petit soucis avec le tuto. Enfin avec la partie "occlusion" (pour SSE, je précise). Quelle forme a l'output ? Je n'obtient qu'un occlusion.esp (flaggé en ESL d'ailleurs), rien d'autre (meshs, textures ou autres). J'ai bien fait la partie XLOD, Texgen et Dyndolod, pas ...
- 08 nov. 2020, 16:37
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- Sujet : ESLisation - Convertir les plugins en ESPFE (SSE et FO4)
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Re: ESLisation - Convertir les ESP en ESPFE (SSE et FO4)
Le problème du script SSEEDIT c'est que, comme toute véritée générale, il a ses exeptions. Il est fiable 90% du temps; mais uniquement pour les plugins qui ne nécessitent pas de compression. Et meme parmis ceux la il y a des exeptions (rares). Ca me fait beaucoup penser aux ITM records... 95% du tem...
- 07 nov. 2020, 14:52
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- Sujet : Bug avec NMM
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Re: Bug avec NMM
Soucis identifié au niveau du mod "l'Arsenal de la garde de l'aube" : viewtopic.php?t=29928
Etrange. On va continuer les tests, c'est surement pas le seul mod qui débloque
Etrange. On va continuer les tests, c'est surement pas le seul mod qui débloque
- 07 nov. 2020, 13:18
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- Sujet : Bug avec NMM
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Re: Bug avec NMM
Bon, ce topic va se transformer en blabla "moi et mes problèmes" J'ai visiblement un soucis de script avec un mod. Je lance une partie, no problem. J'attend dans la prison d'alternate start le temps que mes mods s'initialisent et s'activent. Je vois les mods défier en haut a gauche, puis a...
- 06 nov. 2020, 13:57
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- Sujet : Bug avec NMM
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Re: Bug avec NMM
Je me suis occupé de le l'ESLIsation des deux premières catégories. Pour les maisons j'ai peur de devoir bidouiller les navmesh, je trouve AUCUNE information/tuto pour eslifier des maisons (la ou pour les followers j'ai trouvé un truc détaillé pour rename les tintmasks etc) J'ai encore dans les 70 p...
- 06 nov. 2020, 10:14
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- Sujet : Bug avec NMM
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Re: Bug avec NMM
Hop la, nouvelle journée, nouveaux posts :D Bon, j'ai bien avancé, j'ai ESLisé un gros gros paquets de plugins hier. Majoritairement des plugins vides, des plugins eslifiables sans compactage d'apres SSEDIT, et des plugins eslifiables avec compactage d'apres les auteurs de mods ou la liste de la con...
- 05 nov. 2020, 14:40
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- Sujet : Bug avec NMM
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Re: Bug avec NMM
Merci ! Yes, j'essaye de faire tres attention a ca, j'espère ne pas en rater Pour le moment je me contente d'ESLiser les choses simples : Ceux repérées "safe" et sans compactID par le script SSEDIT (et encore, je vérifie car y'a quelques faux positifs) - Ceux listés sur le topic https://ww...
- 05 nov. 2020, 13:51
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- Sujet : Bug avec NMM
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Re: Bug avec NMM
Ha petite question pendant que j'y suis :
Je dois regénéré FNIS & Bodyslide apres avoir ESLifié des mods, ou pas besoin ?
Je dois regénéré FNIS & Bodyslide apres avoir ESLifié des mods, ou pas besoin ?
- 05 nov. 2020, 08:50
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- Sujet : Bug avec NMM
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Re: Bug avec NMM
#Mod_Name,#Primary_Category "Unmanaged: FNISspells","" "Unmanaged: FNIS","" "DLC: HearthFires","" "DLC: Dragonborn","" "DLC: Dawnguard","" "Essentials UI & Bugfixes_separator","&qu...