32 résultats trouvés

par Albert
05 juil. 2011, 19:49
Forum : Les Terres désolées
Sujet : Acheter un appartement à la Tenpenny Tower
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Re: Une seconde maison à la tour Tenpenny

Ce problème a été corrigé par la version 0.94 de ce mod, les thèmes (et les établis, jukebox etc.) sont totalement indépendants à tenpenny et à megaton (il faut de plus les payer deux fois) (j'ai testé, j'ai le thème avant guerre à tenpenny et le thème voyageur des terres désolées à megaton sans le ...
par Albert
05 juil. 2011, 18:00
Forum : Les Terres désolées
Sujet : Acheter un appartement à la Tenpenny Tower
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Re: Une seconde maison à la tour Tenpenny

Les modifications suggérées ont été effectuées (j'ai une imagination assez limitée en matière de titre si vous avez mieux à proposer surtout n'hésitez pas)
par Albert
05 juil. 2011, 17:01
Forum : Les Terres désolées
Sujet : Acheter un appartement à la Tenpenny Tower
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Acheter un appartement à la Tenpenny Tower

Une seconde maison à la tour Tenpenny / 2nd Home at Tenpennys Version : 0.99 Auteur : tortured Tomato Lien VO : http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/4778 Rubrique de téléchargement : les Terres Désolées ; Habitations Prérequis : Fallout 3 (+posséder sa maison à Megaton et n'avoir pas tué le robot...
par Albert
05 juil. 2011, 16:52
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Sujet : Traduire un mod
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Re: Traduire un mod

Toutes mes excuses pour cette erreur je vais faire cela tout de suite
par Albert
05 juil. 2011, 16:37
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Sujet : Traduire un mod
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Re: Traduire un mod

Le mod est traduit (je pense)(j'espère) il est disponible ici (LIEN RETIRE) j'ai également l'autorisation de l'auteur. J'ai certainement laissé passer quelques fautes (voire mal fait quelque chose :s) il serait bon je pense que quelqu'un le teste avant que je ne le propose à l'upload. (pour info les...
par Albert
05 juil. 2011, 15:16
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Sujet : Traduire un mod
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Re: Traduire un mod

Et bien c'est fait ^^ je mail le créateur et je traduis le read-me et ça devrait être bon pour un test par ceux de vos habitués que ça intéresse
par Albert
05 juil. 2011, 14:24
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Sujet : Traduire un mod
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Re: Traduire un mod

D'accord, merci pour cette nouvelle réponse. Concernant FO3Edit c'est bien ce que je faisais mais ça ne marche pas... tant pis je m'en sert pour repérer les éléments à modifier et je bascule vers GECK pour effectuer la modif en elle même. Il y a nombre de cas où je me vois mal créer 2 esp juste pour...
par Albert
05 juil. 2011, 13:11
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Sujet : Traduire un mod
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Re: Traduire un mod

Merci de cette réponse fort complète. Pour l'heure je bosse sur un petit mod à titre d'exercice (je n'ai pas contacté l'auteur et je ne sais pas s'il n'a pas déjà été fait) il semble n'avoir introduit que des dialogues ça me permet de prendre le coups. (Si je vois que personne ne l'a fait et si son ...
par Albert
04 juil. 2011, 22:53
Forum : Salon de discussion
Sujet : Traduire un mod
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Re: Traduire un mod

Merci de ce conseil je vais essayer de contacter un admin :)

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