32 résultats trouvés
- 05 juil. 2011, 19:49
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Re: Une seconde maison à la tour Tenpenny
Ce problème a été corrigé par la version 0.94 de ce mod, les thèmes (et les établis, jukebox etc.) sont totalement indépendants à tenpenny et à megaton (il faut de plus les payer deux fois) (j'ai testé, j'ai le thème avant guerre à tenpenny et le thème voyageur des terres désolées à megaton sans le ...
- 05 juil. 2011, 18:00
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Re: Une seconde maison à la tour Tenpenny
Les modifications suggérées ont été effectuées (j'ai une imagination assez limitée en matière de titre si vous avez mieux à proposer surtout n'hésitez pas)
- 05 juil. 2011, 17:01
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Acheter un appartement à la Tenpenny Tower
Une seconde maison à la tour Tenpenny / 2nd Home at Tenpennys Version : 0.99 Auteur : tortured Tomato Lien VO : http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/4778 Rubrique de téléchargement : les Terres Désolées ; Habitations Prérequis : Fallout 3 (+posséder sa maison à Megaton et n'avoir pas tué le robot...
- 05 juil. 2011, 16:52
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Re: Traduire un mod
Toutes mes excuses pour cette erreur je vais faire cela tout de suite
- 05 juil. 2011, 16:37
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Re: Traduire un mod
Le mod est traduit (je pense)(j'espère) il est disponible ici (LIEN RETIRE) j'ai également l'autorisation de l'auteur. J'ai certainement laissé passer quelques fautes (voire mal fait quelque chose :s) il serait bon je pense que quelqu'un le teste avant que je ne le propose à l'upload. (pour info les...
- 05 juil. 2011, 15:16
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Re: Traduire un mod
Et bien c'est fait je mail le créateur et je traduis le read-me et ça devrait être bon pour un test par ceux de vos habitués que ça intéresse
- 05 juil. 2011, 14:33
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- 05 juil. 2011, 14:24
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Re: Traduire un mod
D'accord, merci pour cette nouvelle réponse. Concernant FO3Edit c'est bien ce que je faisais mais ça ne marche pas... tant pis je m'en sert pour repérer les éléments à modifier et je bascule vers GECK pour effectuer la modif en elle même. Il y a nombre de cas où je me vois mal créer 2 esp juste pour...
- 05 juil. 2011, 13:11
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Re: Traduire un mod
Merci de cette réponse fort complète. Pour l'heure je bosse sur un petit mod à titre d'exercice (je n'ai pas contacté l'auteur et je ne sais pas s'il n'a pas déjà été fait) il semble n'avoir introduit que des dialogues ça me permet de prendre le coups. (Si je vois que personne ne l'a fait et si son ...
- 04 juil. 2011, 22:53
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Re: Traduire un mod
Merci de ce conseil je vais essayer de contacter un admin