4417 résultats trouvés
- 11 janv. 2022, 00:18
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- Sujet : Problème leurs du lancement d'une nouvelle partie Morrowind
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Re: Problème leurs du lancement d'une nouvelle partie Morrowind
Oui enfin avoir un crash en lançant une nouvelle partie sans mods installés, c'est pas normal.
- 10 janv. 2022, 14:03
- Forum : Aide
- Sujet : Problème leurs du lancement d'une nouvelle partie Morrowind
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Re: Problème leurs du lancement d'une nouvelle partie Morrowind
Le mieux est encore de désactiver tous ses mods, voir si le problème est toujours là, et s'il est corrigé, tu les réactives au fur et à mesure (10 par 10) jusqu'à identifier le coupable.
- 09 janv. 2022, 00:08
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- Sujet : Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
Pour la traduction, normalement EET donne les bons noms de cellule, donc ça aurait du être "Tel Vos, chambres d'Aryon" directement. Tu n'as pas besoin de traduire les noms de cellules qui existent déjà dans le jeu de base, c'est tout l'intérêt de EET ;) Ou alors tu n'as pas installé la Bas...
- 06 janv. 2022, 13:47
- Forum : Listes de mods
- Sujet : Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
Les mods suivants : les autres mods de la catégorie C. "Dwemer/Fauna/Undead/Sixth House", c'est une partie de HQ Creatures. En gros : t'installes tout HQ Creatures, et ensuite t'installes le reste de la catégorie C (en gros, HQ Creatures c'est pour refaire les créatures qui n'ont pas d'équ...
- 03 janv. 2022, 23:20
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- Sujet : Les bases pour modder Morrowind
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Re: Les bases pour modder Morrowind
Perso, je crée un dossier de mod via l'overwrite avec un clic droit, et je fourre tous mes MCM dedans. Leurs noms permettent facilement de les identifier. Surtout si on traduit le nom du fichier du MCM, ce que j'ai parfois fait sans faire exprès au début, puis que j'ai arrêté de faire pour que les d...
- 03 janv. 2022, 21:11
- Forum : Listes de mods
- Sujet : Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
Tu es sûr que tu n'as pas inversé MacKom et Beast Bodies justement ? C'est ce qui me paraît le plus probable.
- 02 janv. 2022, 00:08
- Forum : Listes de mods
- Sujet : Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
Je note ça pour la prochaine mise à jour ! En soi ce soucis peut se régler facilement en décochant/supprimant les plugins non désirés, mais faut malgré tout le préciser. Merci !
Pour MacKom, je ne comprend pas, d'où venait le soucis ?
Pour MacKom, je ne comprend pas, d'où venait le soucis ?
- 01 janv. 2022, 00:20
- Forum : Annonces en place publique
- Sujet : Vœux pour l'année 2022
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- Vues : 1618
Re: Vœux pour l'année 2022
Noyeuse année à vous ! Puisses vos résolutions être tenues, et les mods continuer de sortir à flot, peu importe les jeux !
- 30 déc. 2021, 18:11
- Forum : Graphisme
- Sujet : DarkUI'd DarN 1.6
- Réponses : 251
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Re: DarkUI'd DarN 1.6
Le configurateur est toujours dans les prérequis recommandé, alors que le mod n'est plus présent sur la Conf (intégré au mod j'imagine ? Je me souviens plus).
- 28 déc. 2021, 19:47
- Forum : Listes de mods
- Sujet : Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
- Réponses : 410
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Re: Morrowind - Liste graphique vanilla-friendly
Merci beaucoup pour ce message !! Chaque remerciement sur ce guide me fait me dire "putain Daichi met à jour ton guide y'a rien qui va" xD J'espère que tu pourras contempler les beaux paysages de Morrowind avec ces mods ! ;) Pour Project Atlas, il sera retiré du guide dès que je le mettrai...