215 résultats trouvés

par Etiennero
22 févr. 2018, 20:09
Forum : Personnages
Sujet : Martigen's Monster Mod
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Re: Martigen's Monster Mod

Bonsoir, suite à ta réponse j'ai décidé de repartir sur de bonne base en suivant ton fameux guide et en me basant à 100% sur une installation de mod en Bain /Wry Bash et désinstallant/réinstallant tout, suite à cette manoeuvre (un peu longue il faut l'avouer haha) on dirait que le bug n'est pas plus...
par Etiennero
19 févr. 2018, 17:26
Forum : Personnages
Sujet : Martigen's Monster Mod
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Re: Martigen's Monster Mod

Bon après avoir étudié un peu les infos avec cet outil j'ai pu remarqué plusieurs choses : le gobelin que j'ai analysé "et subissant un bug graphique lui est bien lié par MMM par ses scripts et reconnu comme créature de MM, comme comparaison j'ai analysé un "Blob" qui eux ne subissent...
par Etiennero
19 févr. 2018, 14:37
Forum : Personnages
Sujet : Martigen's Monster Mod
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Re: Martigen's Monster Mod

En effet c'est bel et bien l'information que j'ai ajouté sur le oblivion.ini. Merci pour le conseil cependant je ne connais pas du tout cet outil, j'ai déjà un peu étudié les informations données par Refscope, ya t'il des points précis que je devrai étudier pour me rendre compte d'un conflit ? du co...
par Etiennero
17 févr. 2018, 14:50
Forum : Personnages
Sujet : Martigen's Monster Mod
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Re: Martigen's Monster Mod

Bonjour, j'avais décidé de ne pas le réinstaller pour peur de problème de compatibilité certains mods, en outre lors d'une première installation (ou j'avais eu le même genre de bug) j'avais déjà installé le PNO et celui-ci n'avait pas arrangé mon problème. J'avais déjà testé de mon coté la modif de ...
par Etiennero
01 févr. 2018, 21:01
Forum : Personnages
Sujet : Martigen's Monster Mod
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Re: Martigen's Monster Mod

Bonsoir, après une attente d'une semaine pour éviter tout spam je me permet d'up le sujet pour savoir si vous auriez d'autres conseils pour m'aider à résoudre ce problème. Salut, normalement, il n'y a que le bsa de MMM qui devrait être décompressé ; ceux le reste ne devrait a priori pas poser de sou...
par Etiennero
26 janv. 2018, 21:16
Forum : Personnages
Sujet : Martigen's Monster Mod
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Re: Martigen's Monster Mod

Bonsoir, tout d'abord merci pour ta réponse, Si j'ai bien compris le terme "loose files" : j'ai donc décompressé le fichier Mart's Monster Mod.bsa avec le logiciel Oblivion Mod Manager, me donnant les dossiers textures/meshes/sound contenant les différents fichiers, j'ai copié/collé l'ense...
par Etiennero
24 janv. 2018, 22:29
Forum : Personnages
Sujet : Martigen's Monster Mod
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Re: Martigen's Monster Mod

Bonsoir, Pardon mais je n'ai pas tout compris de la manoeuvre à suivre, actuellement pour résumé je n'ai donc qu'un seul omod créer par Oblivion Mod Manger pour MMM, le tout premier que j'avais crée (contenant donc l'ensemble des archives esp + bsa + plugins) je l'ai désactivé/désinstaller, le secon...
par Etiennero
24 janv. 2018, 21:25
Forum : Personnages
Sujet : Martigen's Monster Mod
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Re: Martigen's Monster Mod

Bonjour à tous, je me permet de "déterrer" ce topic afin de demander votre aide et vos connaissance dû à certains problèmes que je rencontre avec le mod MMM, certaines créatures du mod n'apparaissent pas correctement créant des "glitchs" graphiques alors que d'autres oui fonction...
par Etiennero
22 févr. 2016, 17:53
Forum : Colonies
Sujet : Exposition des objets 0.2.9.2
Réponses : 44
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Re: Râtelier d'armes 0.2.2

De plus si je peux me permettre il n'est pas précisé dans le read-me traduit actuel à quoi peuvent servir les différents esp dans l'archive : "Weaponrack, Weaponrack-Tools-Vanilla , Weaponrack-Weapons-Vanilla.) :) .

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