hello à tous
je relance Skyrim sse
j'aimerai savoir si dans cette version de TKAA le patch Rigmor de Bruma est compatible avec la version reboot ou c'est basé sur l'ancienne version ?
153 résultats trouvés
- 22 févr. 2021, 11:58
- Forum : La mer des Fantômes en 64 bits : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : TKAA - Les enfants vont bien SSE 5.0
- Réponses : 40
- Vues : 8516
- 12 juil. 2019, 19:26
- Forum : Personnages
- Sujet : Sélène Kate SSE 1.7.2
- Réponses : 11
- Vues : 2494
Re: Sélène Kate SSE 1.6.5
merci de la trad, une compagne efficace ....peut être trop quand le MC est à bas niveau :) je l'avais sur mes runs précédents et elle sera dans celui en préparation, mais heureusement tout est paramétrable avec le menu MCM... En plus elle ne dis jamais rien quand je lui donne la totalité des la réco...
- 12 juil. 2019, 19:17
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Ferme d'Heljarchen SSE 2.02
- Réponses : 19
- Vues : 5174
Re: Ferme d'Heljarchen SSE 2.00
hello , merci pour la mise à jour
petite question cependant, c'est toujours compatible avec la mine(https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... escription) ? Il n'y a aucune info dessus...mais auparavant ça l'étais....
petite question cependant, c'est toujours compatible avec la mine(https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... escription) ? Il n'y a aucune info dessus...mais auparavant ça l'étais....
- 20 août 2018, 16:29
- Forum : Magie
- Sujet : Sorts rapides 1.0
- Réponses : 20
- Vues : 17196
Re: Sorts rapides 1.0
Bon après des tests sur SSE.... Pas du tout convaincu ou alors je ne sais pas utiliser le mod mdr ex avec le soin de base sur un nouveau perso. les anneaux c'est bon, ça fonctionne et ça me bouffe la mana en peu de temps. Par contre le mod auto.... bon je me fais kill en one shot par à peu prés n'im...
- 20 août 2018, 16:24
- Forum : Graphisme
- Sujet : RWT - Eau réaliste SSE 5.6.0
- Réponses : 164
- Vues : 29089
Re: RWT - Eau réaliste SSE 1.6.0
ouep on est à la 1.8 maintenant.... Par hasard quelqu'un sais si ce mod peut faire des retour bureau intempestif ? J'ai un soucis de crash quand j'approche certaine zones, même en essayant de rentrer dans la zone par un autre coté, la zone peut être assez vaste.... Sur ma nouvelle partie, je crash s...
- 31 juil. 2018, 21:08
- Forum : Magie
- Sujet : Sorts rapides 1.0
- Réponses : 20
- Vues : 17196
Re: Sorts rapides 1.0
re salut hop passer l'esp au CK, pas mal d'erreur à ignorer...(43 sauf erreur) Bon, j'ai bien les 2 menus MCM, Il ne reste plus qu'à voir si ça fonctionne en jeu dans le mod anneau et le mod auto. Si ça fonctionne, je pourrais fournir une archive, sinon ben c'est que j'ai du encore loupé un truc et ...
- 28 juil. 2018, 17:49
- Forum : Magie
- Sujet : Sorts rapides 1.0
- Réponses : 20
- Vues : 17196
Re: Sorts rapides 1.0
hello ici ! Petit post pour dire que le mod fonctionne aussi sous SSE :) Il faut juste extraire le fichier BSA et recompiler l'archive. Sur Nexus, quelqu'un conseille de passer l'ESP dans le CK SSE et juste de sauvegarder, ce n'est pas une obligation et ça fonctionne sans. Je vais peut être faire un...
- 26 mars 2017, 20:08
- Forum : Aide
- Sujet : Hud Status Bar probléme d'affichage
- Réponses : 5
- Vues : 1869
Re: Hud Status Bar probléme d'affichage
En fait, j'ai choisi ton option, pas de texte. Avec juste les barres il n'y a pas de problème et c'est suffisant. En supprimant les 2 lignes de texte de l’encombrement, le problème est résolu. Idem pour manger, boire et dormir, juste 3 lignes discrètes qui m’encombrent pas le hud. Merci de l'aide :)
- 26 mars 2017, 16:50
- Forum : Aide
- Sujet : [instal] mod Battlehorn castle upgraded
- Réponses : 4
- Vues : 1592
Re: [instal] mod Battlehorn castle upgraded
oui, j'ai vu : This mod is incompatible with the Official Unoffical Patch for Battlehorn Castle, as most of the fixes are no longer relevant. Several fixes from this patch have been incorporated into the mod. It runs fine with the main Official Unofficial Oblivion patch, however. Si les corrections ...
- 26 mars 2017, 15:33
- Forum : Aide
- Sujet : [instal] mod Battlehorn castle upgraded
- Réponses : 4
- Vues : 1592
Re: [instal] mod Battlehorn castle upgraded
Si l'auteur a correctement nettoyé son ESP, les bugs d'origine devraient avoir disparus.
Je ferais une comparaison avec le PNOO dans TESIV Edit.
Pas de soucis pour les back up
Je ferais une comparaison avec le PNOO dans TESIV Edit.
Pas de soucis pour les back up