Lien mort vers la VO.
Le mod a été supprimé par Nexus !?!
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- Hier, 06:09
- Forum : Colonies
- Sujet : CWSS - Douches, baignoires et toilettes 4.01
- Réponses : 38
- Vues : 15984
- 11 mai 2025, 08:44
- Forum : Colonies
- Sujet : Pont de Sanctuary
- Réponses : 3
- Vues : 436
Re: Pont de Sanctuary
Il ne faut en aucun cas changer un mod ou enlever un mod en cours de partie, car le mod est inscrit dans les sauvegardes. Tous le mods installés au cours d'une partie sont liés par des scripts que le jeu met en place. Il est même déconseillé sauf si le créateur signale que c'est possible, d'ajouter ...
- 11 mai 2025, 08:28
- Forum : Colonies
- Sujet : Murs du château restaurés
- Réponses : 6
- Vues : 3393
Re: Murs du château restaurés
Pour info, tous les mods de restauration du château ne fonctionnent plus en NG ! Lorsqu'on dit qu'un mod doit être placé en bas, il y a des priorités. Tout en bas il y a le Bash Patch, juste au-dessus scrapeverything, entre les deux les patch de scrap qui existent en VO afin d'éviter de recycler la ...
- 11 mai 2025, 08:11
- Forum : Colonies
- Sujet : Extension des objets de colonie
- Réponses : 4
- Vues : 683
Re: Extension des objets de colonie
En VO le mod n'a aucun problème, je ne l'ai pas encore essayé en VF
- 11 mai 2025, 08:09
- Forum : Colonies
- Sujet : Boulangerie crèmerie du pommier 9.1
- Réponses : 23
- Vues : 2179
Re: Boulangerie crèmerie du pommier 9.1
J'ai essayé la version non traduite du mod, en NG elle fonctionne très bien. La zone où on trouve les poiriers et les pommiers est très mélangée j'ai eu parfois l'impression d'avoir des pommes sur des poiriers mais après vérification, c'était bien des pommiers. Par contre impossible d'y aller en déb...
- 11 mai 2025, 08:02
- Forum : Colonies
- Sujet : Bétail pour les colonies 0.4
- Réponses : 14
- Vues : 1642
Re: Bétail pour les colonies 0.4
Big Bug ! Le bétail ne reste pas sur le territoire de la colonie et passe à travers les murs et clôtures, et se fait lamentablement tuer par n'importe quoi se trouvant à l'extérieur. https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/ext/dmzx/imageupload/img-files/1345/22a1c3c/3a21ad8/88a3c1509c14b337ea...
- 09 avr. 2025, 19:59
- Forum : Commonwealth
- Sujet : Le mont Sombre 1.7
- Réponses : 1
- Vues : 1095
Re: Le mont Sombre 1.7
Mon avis ? le cheminement dans le village est totalement illogique, jamais les habitants auraient fais de tel détours. La mine j'avoue que je ne suis pas arrivé au niveau 2, Pourquoi la moindre porte des dépôts est fermée à double tour, qui va voler du cristal de galène ? Sur la mine à proprement pa...
- 04 avr. 2025, 21:47
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Pièces d'équipement sur toutes les tenues 1.5
- Réponses : 17
- Vues : 19037
Re: Pièces d'équipement sur toutes les tenues 1.5
D'après ce que j'ai lu, cela ne fonctionnerai plus en Next Gen
- 04 avr. 2025, 21:34
- Forum : Colonies
- Sujet : V - Meubles
- Réponses : 2
- Vues : 380
Re: V - Meubles
et hop ! un mod qui ne fonctionne pas et dont l'auteur n'existe plus sur Nexus ! Pas de soucis il a simplement changé de nom, dès que j'ai un moment je m'occupe de la maj car c'est un mod très intéressant et je vais voir si j'arrive à obtenir un droit de traduction pour les autres du même auteur qui...
- 04 avr. 2025, 01:04
- Forum : Guides
- Sujet : Colonie - Comment créer des grandes colonie
- Réponses : 8
- Vues : 7698
Re: Colonie - Comment créer des grandes colonie
Construction hors des limites. Vous avez besoin de Placement universel et de Infinite outside settlement border time , le second n'est pas nécessaire mais c'est un confort, je ne l'ai pas utilisé pour mon exemple ci-dessous. J'ai utilisé le mod Châteaux dans le ciel qui se trouve sur la confrérie, c...