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par Bran ar Kamalar
Hier, 06:09
Forum : Colonies
Sujet : CWSS - Douches, baignoires et toilettes 4.01
Réponses : 38
Vues : 15984

Re: CWSS - Douches, baignoires et toilettes 4.01

Lien mort vers la VO.
Le mod a été supprimé par Nexus !?!
par Bran ar Kamalar
11 mai 2025, 08:44
Forum : Colonies
Sujet : Pont de Sanctuary
Réponses : 3
Vues : 436

Re: Pont de Sanctuary

Il ne faut en aucun cas changer un mod ou enlever un mod en cours de partie, car le mod est inscrit dans les sauvegardes. Tous le mods installés au cours d'une partie sont liés par des scripts que le jeu met en place. Il est même déconseillé sauf si le créateur signale que c'est possible, d'ajouter ...
par Bran ar Kamalar
11 mai 2025, 08:28
Forum : Colonies
Sujet : Murs du château restaurés
Réponses : 6
Vues : 3393

Re: Murs du château restaurés

Pour info, tous les mods de restauration du château ne fonctionnent plus en NG ! Lorsqu'on dit qu'un mod doit être placé en bas, il y a des priorités. Tout en bas il y a le Bash Patch, juste au-dessus scrapeverything, entre les deux les patch de scrap qui existent en VO afin d'éviter de recycler la ...
par Bran ar Kamalar
11 mai 2025, 08:11
Forum : Colonies
Sujet : Extension des objets de colonie
Réponses : 4
Vues : 683

Re: Extension des objets de colonie

En VO le mod n'a aucun problème, je ne l'ai pas encore essayé en VF
par Bran ar Kamalar
11 mai 2025, 08:09
Forum : Colonies
Sujet : Boulangerie crèmerie du pommier 9.1
Réponses : 23
Vues : 2179

Re: Boulangerie crèmerie du pommier 9.1

J'ai essayé la version non traduite du mod, en NG elle fonctionne très bien. La zone où on trouve les poiriers et les pommiers est très mélangée j'ai eu parfois l'impression d'avoir des pommes sur des poiriers mais après vérification, c'était bien des pommiers. Par contre impossible d'y aller en déb...
par Bran ar Kamalar
11 mai 2025, 08:02
Forum : Colonies
Sujet : Bétail pour les colonies 0.4
Réponses : 14
Vues : 1642

Re: Bétail pour les colonies 0.4

Big Bug ! Le bétail ne reste pas sur le territoire de la colonie et passe à travers les murs et clôtures, et se fait lamentablement tuer par n'importe quoi se trouvant à l'extérieur. https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/ext/dmzx/imageupload/img-files/1345/22a1c3c/3a21ad8/88a3c1509c14b337ea...
par Bran ar Kamalar
09 avr. 2025, 19:59
Forum : Commonwealth
Sujet : Le mont Sombre 1.7
Réponses : 1
Vues : 1095

Re: Le mont Sombre 1.7

Mon avis ? le cheminement dans le village est totalement illogique, jamais les habitants auraient fais de tel détours. La mine j'avoue que je ne suis pas arrivé au niveau 2, Pourquoi la moindre porte des dépôts est fermée à double tour, qui va voler du cristal de galène ? Sur la mine à proprement pa...
par Bran ar Kamalar
04 avr. 2025, 21:47
Forum : Jouabilité
Sujet : Pièces d'équipement sur toutes les tenues 1.5
Réponses : 17
Vues : 19037

Re: Pièces d'équipement sur toutes les tenues 1.5

D'après ce que j'ai lu, cela ne fonctionnerai plus en Next Gen
par Bran ar Kamalar
04 avr. 2025, 21:34
Forum : Colonies
Sujet : V - Meubles
Réponses : 2
Vues : 380

Re: V - Meubles

et hop ! un mod qui ne fonctionne pas et dont l'auteur n'existe plus sur Nexus ! Pas de soucis il a simplement changé de nom, dès que j'ai un moment je m'occupe de la maj car c'est un mod très intéressant et je vais voir si j'arrive à obtenir un droit de traduction pour les autres du même auteur qui...
par Bran ar Kamalar
04 avr. 2025, 01:04
Forum : Guides
Sujet : Colonie - Comment créer des grandes colonie
Réponses : 8
Vues : 7698

Re: Colonie - Comment créer des grandes colonie

Construction hors des limites. Vous avez besoin de Placement universel et de Infinite outside settlement border time , le second n'est pas nécessaire mais c'est un confort, je ne l'ai pas utilisé pour mon exemple ci-dessous. J'ai utilisé le mod Châteaux dans le ciel qui se trouve sur la confrérie, c...

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