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par Herald
Hier, 13:06
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Sujet : Le guide de la Confrérie pour Fallout 4
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Re: Le guide de la Confrérie pour Fallout 4

Ok, je vais voir ça en temps voulu, j'ai une longue liste de choses à tester avant... lol ------ De rien pour les retours, comme j'ai un nouveau PC, je peux enfin modder FO4 avec des gros mods et test plus de choses qu'auparavant et surtout, le modding de FO4 à bien évolué en quelques années, donc ç...
par Herald
Hier, 12:30
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Sujet : Rapport de crash
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Re: Rapport de crash

Edit : j'ai enlevé Visages variés et plus de crash, je ne peux l'infirmer à 100% mais après des tests intenses dans le centre de Boston, pas un crash, alors mon hypothèse, une incompatibilité entre ce mod et le PNO. D'ailleurs on y pensant, c'était toujours à l'approche d'endroit avec des pillards, ...
par Herald
Hier, 10:29
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Sujet : Le guide de la Confrérie pour Fallout 4
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Re: Le guide de la Confrérie pour Fallout 4

Yoplala : bonjour, au sujet de Baka ScrapHeap, le conseillez-vous ? Je pose cette question car j'ai vu un mod utile pour SS2 qui à comme prérequis Buffout 4 et Baka ScrapHeap, ce qui est assez étrange vu que les deux mods ont la même fonction, non ? Lien : https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56...
par Herald
Hier, 09:56
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Sujet : Rapport de crash
Réponses : 2
Vues : 55

Rapport de crash

Bonjour, je n'ai pas fini de modder mon jeu mais je test de temps en temps la stabilité, je rencontre ça et là quelques crashs, j'ai un rapport mais je ne parviens pas à comprendre l'origine des problèmes. Qui pour m'aider à comprendre un rapport d'erreur ? https://pastebin.com/4e9ybTNH Juste de ce ...
par Herald
09 mai 2024, 16:53
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Sujet : Vidéos des Terres désolées 2.6
Réponses : 11
Vues : 11772

Re: Vidéos des Terres désolées 2.6

@Oaristys il existe un fix pour réparer une quête cassée.

Il peut être obtenu ici : https://www.nexusmods.com/fallout4/mods ... _id=198891
par Herald
09 mai 2024, 13:20
Forum : Colonies
Sujet : Plus de posters 1.0
Réponses : 8
Vues : 9310

Re: Plus de posters 1.0

@Oaristys mod trop ancien et problématique à moins d'y mettre ce patch qui est dans l'archive et qui le fait fonctionner avec SKE (au passage l'archive contient des patchs pour des mods présents ici comme Barricadez-vous par exemple).

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72254/
par Herald
09 mai 2024, 12:53
Forum : Colonies
Sujet : Arbres en pot 1.01
Réponses : 1
Vues : 303

Re: Arbres en pot 1.01

Bonjour, possible de traduire et d'inclure ce fix ?

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68470
par Herald
09 mai 2024, 12:41
Forum : Colonies
Sujet : Véritables mangeoires à brahmines 1.0
Réponses : 2
Vues : 324

Re: Véritables mangeoires à brahmines 1.0

Oaristys bonjour, possible d'effectuer ceci pour fixer le bug décrit ci-dessus en modifiant l'esp de l'archive que vous proposez ? Edit: Ok so replacing it was super easy, just open FO4Edit, find realtrough.esp, change the furniture's EditorID with the vanilla one: WorkshopCaravanHitchingPost. Then...
par Herald
08 mai 2024, 18:30
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Sujet : Sim Settlements 2 & la compatibilité avec les mods
Réponses : 0
Vues : 22

Sim Settlements 2 & la compatibilité avec les mods

Bonjour, je pense ne pas être le seul (enfin j'espère ^^) à me poser des questions sur la compatibilité de Sim Settlements 2 comprenant les chapitres 1, 2 & 3 avec d'autres mods et je me suis dis, pourquoi ne pas faire un post qui recense les connaissances de chacun pour aboutir qui sait à une f...
par Herald
08 mai 2024, 11:28
Forum : Aide
Sujet : Ordre de Chargement
Réponses : 13
Vues : 694

Re: Ordre de Chargement

sansame42 : en faisant des recherches sur PRP en français, je tombe par hasard sur ce post. Pour ma part, je suis très réticent d'utiliser PRP, en effet les patchs de compatibilités ne sont plus à jour, de même, je compte jouer avec des gros mods et le cumule fait qu'un peu partout, il y a du chang...

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