Bonjour, possible de traduire et d'inclure ce fix ?
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68470
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- 09 mai 2024, 12:53
- Forum : Colonies
- Sujet : Arbres en pot 1.01
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- 09 mai 2024, 12:41
- Forum : Colonies
- Sujet : Véritables mangeoires à brahmines 1.0
- Réponses : 2
- Vues : 359
Re: Véritables mangeoires à brahmines 1.0
Oaristys bonjour, possible d'effectuer ceci pour fixer le bug décrit ci-dessus en modifiant l'esp de l'archive que vous proposez ? Edit: Ok so replacing it was super easy, just open FO4Edit, find realtrough.esp, change the furniture's EditorID with the vanilla one: WorkshopCaravanHitchingPost. Then...
- 08 mai 2024, 18:30
- Forum : Aide
- Sujet : Sim Settlements 2 & la compatibilité avec les mods
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- Vues : 78
Sim Settlements 2 & la compatibilité avec les mods
Bonjour, je pense ne pas être le seul (enfin j'espère ^^) à me poser des questions sur la compatibilité de Sim Settlements 2 comprenant les chapitres 1, 2 & 3 avec d'autres mods et je me suis dis, pourquoi ne pas faire un post qui recense les connaissances de chacun pour aboutir qui sait à une f...
- 08 mai 2024, 11:28
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- Sujet : Ordre de Chargement
- Réponses : 13
- Vues : 720
Re: Ordre de Chargement
sansame42 : en faisant des recherches sur PRP en français, je tombe par hasard sur ce post. Pour ma part, je suis très réticent d'utiliser PRP, en effet les patchs de compatibilités ne sont plus à jour, de même, je compte jouer avec des gros mods et le cumule fait qu'un peu partout, il y a du chang...
- 06 mai 2024, 20:47
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- Sujet : Question pertinence AKWCR et AE dans une partie modder de nos jours
- Réponses : 7
- Vues : 212
Re: Question pertinence AKWCR et AE dans une partie modder de nos jours
Merci pour vos réponses. DankRafft est une valeur sûre de ce que je vois, également présent sur tes guides. Même si je déborde un peu du sujet, je suis en plein dilemme, garder CBBE ou Body vanilla pour profiter du mod Dynamic Ghoulification, étonnant qu'aucune personne n'est fait de patch alors que...
- 01 mai 2024, 23:25
- Forum : Aide
- Sujet : Question pertinence AKWCR et AE dans une partie modder de nos jours
- Réponses : 7
- Vues : 212
Question pertinence AKWCR et AE dans une partie modder de nos jours
Bonjour, je souhaiterai avoir votre avis concernant AKWCR et AE - Refonte du système d'armures. J'ai récemment lu un post mentionnant qu'il ne fallait plus utiliser AKWCR dans une partie modder, ce dernier étant lourd, trop lourd pour le moteur du jeu, causant des problèmes et enfin, qu'il est deven...
- 30 avr. 2024, 19:37
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- Sujet : Comment réinstaller Fallout 4 sans la dernière mise à jour ?
- Réponses : 2
- Vues : 148
Re: Comment réinstaller Fallout 4 sans la dernière mise à jour ?
Merci, j'ai déjà vu cela et j'aimerai éviter, je n'ai pas la fibre, ce serait bête, j'ai la sauvegarde du jeu, il n'y a vraiment aucune autre méthode ?
- 30 avr. 2024, 17:28
- Forum : Aide
- Sujet : Comment réinstaller Fallout 4 sans la dernière mise à jour ?
- Réponses : 2
- Vues : 148
Comment réinstaller Fallout 4 sans la dernière mise à jour ?
Bonjour, je suis pris en otage avec la nouvelle mise à jour de Fallout 4 et Steam... j'ai un backup de mon jeu qui date d'avant cette maj du diable sauf que Steam se permet à un moment de la réinstallation du jeu de me le mettre à jour, malgré que j'ai fait ce que qu'il faut concernant les mises à j...
- 05 juin 2023, 20:20
- Forum : Entraide
- Sujet : Crash logs sur 1.6.640
- Réponses : 6
- Vues : 310
Re: Crash logs sur 1.6.640
@Wolfman8475 nada, il y a rien.
- 05 juin 2023, 19:30
- Forum : Entraide
- Sujet : Crash logs sur 1.6.640
- Réponses : 6
- Vues : 310
Re: Crash logs sur 1.6.640
Showda merci, je viens d'avoir un crash et d'après la page nexus il devrait être là : "Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE". J'ai bien un fichier CrashLogger avec ceci: [2023-06-05 19:20:52.585] [Global] [info] [13332] [main.cpp:184] NOTE: This is not a crashlog. Crashlogs have...