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par Redondepremière
Aujourd’hui, 08:38
Forum : Histoires
Sujet : Micro lag/freeze fallout NV
Réponses : 1
Vues : 20

Re: Micro lag/freeze fallout NV

Salut, pour commencer, as-tu suivi le guide pour avoir des bases propres avant de modder ? NVSR est totalement obsolète depuis la sortie de NVTF si ce n'est même avant pour info.
par Redondepremière
Aujourd’hui, 08:37
Forum : Aide
Sujet : Quête Keely Abri 22
Réponses : 1
Vues : 17

Re: Quête Keely Abri 22

Salut, pour commencer, as-tu suivi le guide pour avoir des bases propres avant de modder ? Notamment, as-tu installé la version française de YUP à la place du PNOFNV (qui est obsolète) ?
par Redondepremière
06 mai 2024, 20:25
Forum : Ressources communes
Sujet : De la cendre et du Fléau - Ressources communes 2.3.1
Réponses : 36
Vues : 4698

Re: De la cendre et du Fléau - Ressources communes 2.3.1

Le mod passe en version 2.3.1. - nouveautés : bâtons cendrais (Anroha), jeu de billard (Reizeron), outils de cheminée (Reizeron), lampe en chaux (Reizeron), casque en ébonite ouvert (Reizeron). - ajout d'un patch pour Improved Kwama Egg Sacs. - mise à jour majeure des cellules palettes (merci à Hurd...
par Redondepremière
06 mai 2024, 07:26
Forum : Guides
Sujet : Les bases pour modder Fallout 3
Réponses : 98
Vues : 20368

Re: Les bases pour modder Fallout 3

Normalement, la page VO (le lien Nexus donné dans le guide pour chaque élément) pour lStewieAl Tweaks contient un ini vierge à installer dans /Data/FOSE/Plugins (il sera rempli au prochain lancement du jeu et tu pourras l'éditer ensuite). Respecte toujours l'arborescence qu'il y a dans une archive (...
par Redondepremière
28 avr. 2024, 10:57
Forum : Ressources communes
Sujet : Système d'artisanat 1.23.4
Réponses : 6
Vues : 598

Re: Système d'artisanat 1.23.4

Le mod passe en version v1.23.3. - correction de la logique de filtrage dans InventorySelectMenu. - il n'est plus possible d'ouvrir des conteneurs pendant que vous tenez quelque chose en main afin d'éviter des duplications d'objets. - correction d'autres bugs d'instanciation de conteneurs. - correct...
par Redondepremière
24 avr. 2024, 07:23
Forum : Audio
Sujet : MUSE - Extension du système de musique de Morrowind 2.02
Réponses : 28
Vues : 2183

Re: MUSE - Extension du système de musique de Morrowind 2.02

Pour info, les corrections en question sont également détaillées dans le lisez-moi de la VF.
par Redondepremière
22 avr. 2024, 07:22
Forum : Correctifs
Sujet : UF3PFR - Patch non officiel pour Fallout 3 3.3.6 VF
Réponses : 80
Vues : 46040

Re: UF3PFR - Patch non officiel pour Fallout 3 3.3.6 VF

C'est bizarre, je l'ai installé maanuellement et je n'ai pas ce souci.

L'important, c'est que ça fonctionne, cela dit.
par Redondepremière
22 avr. 2024, 07:22
Forum : Aide
Sujet : Bodyslide, demande d'aide car pas d'Outfit (New Vegas)
Réponses : 3
Vues : 148

Re: Bodyslide, demande d'aide car pas d'Outfit (New Vegas)

As-tu installé les modèles via MO2 et lancé BodySlide via MO2 ?
par Redondepremière
21 avr. 2024, 15:35
Forum : Audio
Sujet : MUSE - Extension du système de musique de Morrowind 2.02
Réponses : 28
Vues : 2183

Re: MUSE - Extension du système de musique de Morrowind 2.02

Salut, Est-ce que mettre un fichier son silencieux dans le dossier MS/general/underwater débloque la situation (sait-on jamais) ? Tu peux aussi tenter de faire un fichier d'override de cellule dédié à "Gnisis, rivière souterraine". Pour l'encodage des fichiers .json, il faut bien sauvegard...
par Redondepremière
21 avr. 2024, 15:26
Forum : Jouabilité
Sujet : Réparations réalistes 1.11
Réponses : 5
Vues : 1894

Re: Réparations réalistes 1.11

Dans le Réparations réalistes même, je ne pense pas, mais il peut toujours être traduit séparément.

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