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par Redondepremière
Hier, 17:38
Forum : En traduction
Sujet : Mort permanente
Réponses : 13
Vues : 173

Re: Mort permanente

Je regarderai ça dans le cadre de la relecture ; a priori, c'est la première ligne dans mcm.lua.
par Redondepremière
14 avr. 2024, 18:26
Forum : Vvardenfell
Sujet : Village d'Ald Rédaynia 1.0
Réponses : 1
Vues : 22

Re: Village d'Ald Rédaynia 1.0

Explorez ce village oublié par les développeurs à cette adresse.
par Redondepremière
14 avr. 2024, 18:23
Forum : Vvardenfell
Sujet : Village d'Ald Rédaynia 1.0
Réponses : 1
Vues : 22

Village d'Ald Rédaynia 1.0

Village d'Ald Rédaynia (Ald Redaynia Mod N. 147) Version : 1.0 Auteur : AliceL93 Lien VO : Nexus Lien du mod traduit : Confrérie Rubrique de téléchargement : Villes et Villages Armure/Vêtement pour : village Prérequis : Tribunal et Bloodmoon. Description : Ald Rédaynia est un des plus anciens villa...
par Redondepremière
14 avr. 2024, 18:21
Forum : Guildes & Quêtes
Sujet : Les Lanternes jumelles 2.02
Réponses : 85
Vues : 31705

Re: Les Lanternes jumelles 2.02

Le mod passe à la version faite par Lucevar (en version 2.02). Au programme : - la plupart des nouveaux lieux du mod (la retraite de Stendarr, le camp du Voleur, une épave, et la cabane au sud de Hla Oad) ont été retravaillés avec les ressources d'OAAB_Data. - beaucoup de corrections en vrac. - ajus...
par Redondepremière
14 avr. 2024, 18:16
Forum : Vêtements & Accessoires
Sujet : Anneaux illimités 2.0
Réponses : 1
Vues : 12

Re: Anneaux illimités 2.0

Jouez les rappeurs à cette adresse.
par Redondepremière
14 avr. 2024, 18:12
Forum : Vêtements & Accessoires
Sujet : Anneaux illimités 2.0
Réponses : 1
Vues : 12

Anneaux illimités 2.0

Anneaux illimités (Unlimited Rings) Version : 2.0 Auteur : JosephMcKean Lien VO : Nexus Lien du mod traduit : Confrérie Rubrique de téléchargement : Vêtements et Accessoires Armure/Vêtement pour : tous Prérequis : - MGE XE : https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/morrowind/mods/utilitaires/mge_xe...
par Redondepremière
14 avr. 2024, 14:51
Forum : Vêtements & Accessoires
Sujet : Tenez ça ! 2.3.2
Réponses : 6
Vues : 885

Re: Tenez ça ! 2.3.2

Coucou, as-tu installé le mod sur une partie en cours ? Si c'est le cas, les PNJs déjà rencontrés ne seront pas modifiés à cause de la façon dont le jeu les gère quand on fait une sauvegarde.
par Redondepremière
14 avr. 2024, 14:50
Forum : Vvardenfell
Sujet : Refonte des mines et cavernes 6.3.1
Réponses : 7
Vues : 2657

Re: Refonte des mines et cavernes 6.3.1

C'est un oubli de ma part dans le lisez-moi, il n'y a plus de patch proposé. Ce sera corrigé lors de la mise à jour.
par Redondepremière
13 avr. 2024, 09:26
Forum : Guildes & Quêtes
Sujet : Bureau des Taxes
Réponses : 28
Vues : 18699

Re: Bureau des Taxes

Salut, es-tu sûr d'avoir posté au bon endroit ? Il n'y a aucune trace de ce PNJ ou de cette cellule dans le mod ni dans le jeu.
par Redondepremière
11 avr. 2024, 07:26
Forum : Audio
Sujet : Bruitages atmosphériques étendus 3.5.1
Réponses : 11
Vues : 195

Re: Bruitages atmosphériques étendus 3.5.1

Les sons sont scriptés pour être joués. Il ne faut pas supprimer les fichiers son, mais les remplacer par des fichiers silencieux pour les supprimer, c'est le moins invasif.

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