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- Hier, 09:21
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- Sujet : Quête Keely Abri 22
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Re: Quête Keely Abri 22
Evite aussi les traductions sauvages que tu trouves sur Nexus (celle dont tu parles en est une), elles ne sont pour la plupart pas relues et peuvent être cassées. Il est possible que ton bug vienne de là.
- 09 mai 2024, 08:38
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- Sujet : Micro lag/freeze fallout NV
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Re: Micro lag/freeze fallout NV
Salut, pour commencer, as-tu suivi le guide pour avoir des bases propres avant de modder ? NVSR est totalement obsolète depuis la sortie de NVTF si ce n'est même avant pour info.
- 09 mai 2024, 08:37
- Forum : Aide
- Sujet : Quête Keely Abri 22
- Réponses : 3
- Vues : 41
Re: Quête Keely Abri 22
Salut, pour commencer, as-tu suivi le guide pour avoir des bases propres avant de modder ? Notamment, as-tu installé la version française de YUP à la place du PNOFNV (qui est obsolète) ?
- 06 mai 2024, 20:25
- Forum : Ressources communes
- Sujet : De la cendre et du Fléau - Ressources communes 2.3.1
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- Vues : 4709
Re: De la cendre et du Fléau - Ressources communes 2.3.1
Le mod passe en version 2.3.1. - nouveautés : bâtons cendrais (Anroha), jeu de billard (Reizeron), outils de cheminée (Reizeron), lampe en chaux (Reizeron), casque en ébonite ouvert (Reizeron). - ajout d'un patch pour Improved Kwama Egg Sacs. - mise à jour majeure des cellules palettes (merci à Hurd...
- 06 mai 2024, 07:26
- Forum : Guides
- Sujet : Les bases pour modder Fallout 3
- Réponses : 98
- Vues : 20440
Re: Les bases pour modder Fallout 3
Normalement, la page VO (le lien Nexus donné dans le guide pour chaque élément) pour lStewieAl Tweaks contient un ini vierge à installer dans /Data/FOSE/Plugins (il sera rempli au prochain lancement du jeu et tu pourras l'éditer ensuite). Respecte toujours l'arborescence qu'il y a dans une archive (...
- 28 avr. 2024, 10:57
- Forum : Ressources communes
- Sujet : Système d'artisanat 1.23.4
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- Vues : 599
Re: Système d'artisanat 1.23.4
Le mod passe en version v1.23.3. - correction de la logique de filtrage dans InventorySelectMenu. - il n'est plus possible d'ouvrir des conteneurs pendant que vous tenez quelque chose en main afin d'éviter des duplications d'objets. - correction d'autres bugs d'instanciation de conteneurs. - correct...
- 24 avr. 2024, 07:23
- Forum : Audio
- Sujet : MUSE - Extension du système de musique de Morrowind 2.02
- Réponses : 28
- Vues : 2183
Re: MUSE - Extension du système de musique de Morrowind 2.02
Pour info, les corrections en question sont également détaillées dans le lisez-moi de la VF.
- 22 avr. 2024, 07:22
- Forum : Correctifs
- Sujet : UF3PFR - Patch non officiel pour Fallout 3 3.3.6 VF
- Réponses : 80
- Vues : 46065
Re: UF3PFR - Patch non officiel pour Fallout 3 3.3.6 VF
C'est bizarre, je l'ai installé maanuellement et je n'ai pas ce souci.
L'important, c'est que ça fonctionne, cela dit.
L'important, c'est que ça fonctionne, cela dit.
- 22 avr. 2024, 07:22
- Forum : Aide
- Sujet : Bodyslide, demande d'aide car pas d'Outfit (New Vegas)
- Réponses : 3
- Vues : 154
Re: Bodyslide, demande d'aide car pas d'Outfit (New Vegas)
As-tu installé les modèles via MO2 et lancé BodySlide via MO2 ?
- 21 avr. 2024, 15:35
- Forum : Audio
- Sujet : MUSE - Extension du système de musique de Morrowind 2.02
- Réponses : 28
- Vues : 2183
Re: MUSE - Extension du système de musique de Morrowind 2.02
Salut, Est-ce que mettre un fichier son silencieux dans le dossier MS/general/underwater débloque la situation (sait-on jamais) ? Tu peux aussi tenter de faire un fichier d'override de cellule dédié à "Gnisis, rivière souterraine". Pour l'encodage des fichiers .json, il faut bien sauvegard...